حكايات سيمفونيا - لعبة جيم كيوب
Category: جيم كيوب
اللعبة تعمل بشكل كامل. تشمل الكرتريدج / القرص فقط.
يوجد عالمان، لا يعرف أحدهما عن الآخر. مانا، أو قوة الحياة، مشتركة بين العالمين وبينما يزدهر أحدهما، يعاني الآخر. يعيش لويد إيرفينغ في سيلفارانت، عالم يحتضر حيث لا شيء كما يبدو - وهي حقيقة لم يدركها بعد. بفضل إحساسه القوي بالعدالة، وشجاعته المذهلة، وولائه الخاص لأصدقائه، ينضم إليهم في مهمة مهمة للغاية: رحلة لإنقاذ عالمهم. اختر الشخصية في فريقك القتالي التي تريد التحكم بها. قم بقيادة معارك في الوقت الفعلي في نظام معارك ثلاثي الأبعاد فريد يمنحك تحكمًا كاملاً في الشخصيات. نفذ واجمع بين مئات الهجمات الخاصة والتعاويذ السحرية. الخط الفاصل بين الخير والشر يبهت في هذه المغامرة الملحمية العاطفية الغامرة حيث يتوقف مصير عالمين متشابكين على المحك.
تفاصيل المنتج
UPC: 722674300025
الحالة: مستعمل
النوع: لعب الأدوار
المنصة: نينتندو جيم كيوب
المنطقة: NTSC (أمريكا الشمالية)
ESRB: مراهقون
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA
هذه اللعبة نظيفة تمامًا، ومختبرة وتعمل. تشمل القرص/الكرتريدج فقط. قد تحتوي على بعض الخدوش البسيطة. تم تحديث هذا الوصف في 28 أكتوبر 2020.
حكايات سيمفونيا
حكايات سيمفونيا هي لعبة أكشن تقمص أدوار صدرت لنينتندو جيم كيوب في 29 أغسطس 2003 في اليابان. نشرتها نامكو وهي المنتج الخامس الرئيسي لسلسلة حكايات. لكن اللعبة تمت ترجمتها وإصدارها في أمريكا الشمالية في 13 يوليو 2004. وفي أوروبا في 19 نوفمبر 2004. في اليابان، تم نقل اللعبة إلى بلاي ستيشن 2 بمحتوى إضافي وصدرت في 22 سبتمبر 2004.
ومع ذلك، تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي يسمى سيلفارانت وتتبع لويد إيرفينغ. ويرافق لويد صديقته منذ الطفولة، كوليت برونيل، التي مقدر لها أن تذهب في رحلة لإنقاذ عالمهم. ولكن مع تقدم رحلتهم، يتعلمون أن إنقاذ سيلفارانت يعرض تيث'الا، عالم موازٍ لعالمهم، للخطر. أيضًا، الموضوع المركزي للعبة هو "RPG يتردد صداه معك" (君と響きあうRPG، كيمي تو هيبيكياو RPG).
طريقة اللعب
مثل الإصدارات السابقة في سلسلة حكايات سيمفونيا، تتكون حكايات سيمفونيا بشكل أساسي من ثلاث مناطق رئيسية: خريطة العالم الخارجية، وخرائط المدن والأبراج المحصنة، وشاشة المعركة. ومع ذلك، فإن خريطة العالم هي نموذج ثلاثي الأبعاد، وتتميز بنسخة مصغرة من عالم اللعبة الخيالي الذي يسافر عبره اللاعب للوصول إلى مواقع اللعبة. كما هو الحال مع الألعاب السابقة في السلسلة، يمكن عبور خريطة العالم سيرًا على الأقدام، أو على حيوان الحفلة الرباعي الأرجل نويشي. وعلى مركبات طائرة تعرف باسم ريردز. على خرائط الميدان، تتحرك الشخصيات مباشرة عبر بيئات بمقياس واقعي. أيضًا، شاشة المعركة هي تمثيل ثلاثي الأبعاد لمنطقة، حيث يقود اللاعب الشخصيات في معارك ضد أعداء يتحكم فيهم الكمبيوتر.
علاوة على ذلك، على الخريطة العالمية وخرائط الميدان، يمكن عرض مشاهد قصيرة مختلفة بين الشخصيات. تتضمن صورًا متحركة للشخصيات وترجمات، وفي النسخة اليابانية، تمثيلًا صوتيًا كاملاً. تتعلق المشاهد القصيرة بأي شيء من تطوير الشخصية إلى التفاصيل الجانبية. وتؤثر المشاهد القصيرة على خريطة العالم على علاقات لويد مع أعضاء الحفلة الآخرين. أيضًا، سيتمكن اللاعب من اتخاذ قرارات معينة تؤثر بشكل غير محسوس على كيفية تفكير الشخصيات الأخرى في لويد. لكن بعض هذه الخيارات لها تداعيات بسيطة على قصة اللعبة.
نظام المعركة
أثناء تسلسلات المعركة، تستخدم اللعبة نظام معركة الحركة الخطية متعدد الخطوط. يتم اختيار أربع شخصيات من الحفلة للقتال؛ أولئك الذين لا يتحكم بهم لاعب يتم توجيههم بواسطة الذكاء الاصطناعي مع تعليمات يحددها اللاعب مسبقًا. ومع ذلك، فإن الضرر الذي يلحق بالخصم يملأ "مقياس الانسجام". عندما يكون ممتلئًا، يمكن تفعيل "هجوم الانسجام". ويسمح للحفلة باستخدام تقنيات في وقت واحد على عدو واحد. عندما يتم دمج تقنيات معينة، ينتج هجوم خاص ضررًا إضافيًا.
بعد المعركة، يتم منح عملة الدرجة أو خصمها بناءً على معايير محددة يتم تحقيقها في المعركة. يتم استخدامها لشراء مكافآت خلال لعبة جديدة بلس. أيضًا، يُطلب من اللاعبين طهي الطعام بعد المعارك إذا كان لديهم المواد. تحدد وصفات الطهي الفوائد المستلمة مثل استعادة الصحة. وتتحدد درجة الفائدة حسب الشخصية المختارة للطهي.
علاوة على ذلك، فإن نظام المهارات في حكايات سيمفونيا مبني حول استخدام "جواهر EX"، والتي تأتي في أربع رتب. ويمكن لكل شخصية تجهيز ما يصل إلى أربع جواهر EX وتعيين قدرات لتلك الجواهر. تحدد القدرات ما إذا كانت الشخصيات ستتعلم تقنيات وتعاويذ الضربة أو التقنية. أيضًا، يمكن لمجموعات قدرات جوهرة EX منح قدرات إضافية "مهارات EX". يتم تحديد تطوير سمات الشخصية من خلال "لقبها" الصادر. ويتم كسب الألقاب من خلال تقدم القصة أو المهام الجانبية أو إكمال معايير متنوعة.
الميزات
- نظام معارك ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي: من أكثر أنظمة المعارك شراسة وإثارة على الإطلاق مع مئات الهجمات الخاصة والتعاويذ والمجموعات..
- مغامرة ملحمية: وأكثر من 80 ساعة من اللعب في هذه القصة الملحمية العاطفية.
- تحفة ثلاثية الأبعاد: شخصيات جميلة بتقنية الرسوم المتحركة الخلوية من الفنان الشهير كوسوكي فوجيشيما، مؤلف مانغا وأنيمي نسخة يا! إلهتي.
- شخصيات قابلة للتكيف: ونظام نمو شخصيات قابل للتخصيص بالكامل ليناسب أسلوب قتالك - حيث تتغير القصة بناءً على علاقات الشخصيات.
- تنوع غير مسبوق: عشرات الألعاب المصغرة والمهام الجانبية.









