Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – hra pro GBA

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – hra pro GBA - Main image
$49.5 $99 In stock

Category: Gameboy Advance

Hra je 100% funkční. Pouze disk.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart je RPG hra z roku 2003 ze série Dragon Quest Monsters, vyvinutá pro Game Boy Advance. Jedná se o třetí díl série Dragon Quest Monsters.

Hra nebyla nikdy vydána mimo Japonsko, i když byl vytvořen fanouškovský překladový patch.

Dragon Quest Monsters – Hratelnost

Hra vás staví do role mladého Kiefera z Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, stejně jako první hra Monsters měla jako hlavního hrdinu mladého Terryho z Dragon Quest VI: Realms of Revelation.

Jako obvykle, devítiletý Kiefer rozzlobí svého otce, krále Gran Estardu, více než kdy předtím, a uteče do svého pokoje v naději, že unikne trestu. Když se schovává ve své skříni, zaslechne hlas, který na něj volá. Vydá se za podivným tichem a přítomností teleportu ve svém pokoji. Jakmile do něj vstoupí, ocitne se v Torlandu z Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. A musí se okamžitě ujmout role vůdce karavany, aby pomohl chlapci Luinovi najít lék pro jeho nemocné rodiče.

Funkce

Karavana

Celá hráčova skupina je označována jako karavana, soubor vozů, stanů, lidí, monster a zásob. Tábor, který karavana tvoří, slouží jako mobilní základna hráče po celou dobu hry. K dispozici jsou možnosti pohybu karavany a tábora, abyste mohli při cestování světem uplatnit určitou strategii. Samotný tábor obsahuje různé stany, které se liší a přibývají v závislosti na členech karavany a místě, kde je tábor postaven. Je to bezesporu nejnavštěvovanější místo ve hře, obsahující nezbytnosti, jako je kostel, dáma, která doplňuje příděly, a stan, kde lze reformovat monstra. Kdykoli použijete WarpWing, vrátí vás do tábora.

Vozy

Typický prvek trilogie Zenithia. Vůz se vrací v Caravan Heart jako ústřední součást sestavení týmu. Hráč začíná s jedním vozem ve své karavaně a během hry může získat další dva. Každému vozu musí být přiděleno strážní monstrum a až čtyři lidé, v závislosti na individuální hmotnosti monstra a osoby a nosnosti daného vozu.

Monstrum bude moci jednat každé kolo, zatímco členové karavany ve voze budou jednat podle pořadí, ve kterém byli umístěni. Páté kolo boje (a všechna předchozí kola, kdy členové karavany nemohli jednat) využije vůz k tomu, aby se zorganizoval, než členové karavany zopakují své akce, pokud je opakování možné. Pokud je strážní monstrum konkrétního vozu vyřazeno z boje, nebo pokud vůz nemá žádné strážní monstrum, členové karavany nebudou moci v bitvě jednat.

Jídlo

Při pohybu po světě nebo v kobkách hráč postupně spotřebovává své příděly, které jsou indikovány číslem v pravém horním rohu obrazovky. Množství jídla, které hráč a jeho karavana mohou pojmout, se zvyšuje v intervalech určených tím, kolik toho hráč nachodil. V podstatě to funguje jako samostatný mechanismus levelování.

Indikátor jídla se změní na zelenou, když příděly začnou docházet. A pokud klesne na 0, HP strážních monster budou při pohybu velmi rychle klesat. Proto je moudré udržovat indikátor co nejvyšší, buď pravidelným doplňováním zásob v táboře nebo v obchodech, nebo tím, že budete mít po ruce předměty, které mohou doplnit zásoby přídělů, jako jsou jablka a krabičkové obědy. Rychlost spotřeby přídělů může být určena několika faktory, jako je terén, po kterém se pohybujete, a to, zda se tábor pohybuje spolu s hráčem.

Bitvy

Na rozdíl od ostatních her v sérii Monsters používá Caravan Heart bitevní systém podobný tradičním hrám, kde se nepřátelé mohou objevit v jednotlivých skupinách výrazně přesahujících běžné bitvy 3 na 3. Hráč je však stále omezen na maximálně tři útočící monstra na své straně. S tímto systémem získaly mnohé útoky své tradiční vlastnosti. Například Firebal (Sizz) může zasáhnout skupiny a Icebolt (Crack) může zasáhnout pouze jedno monstrum, ale výrazně více, jak postupuje.

Kromě toho mohou mít monstra pouze šest útoků, na rozdíl od předchozích 8, pravděpodobně kvůli vyvážení s jednajícími členy karavany, kteří mají techniky napodobující mnoho útoků. Vzhledem k tomu, že šance jsou často proti hráči a strategie je přísnější, může být Caravan Heart ve srovnání s ostatními hrami v sérii náročnější hrou.

Srdce monster

Místo toho, aby měl hráč velkou zásobu dostupných monster, bude mít během celé hry na výběr jen několik monster a místo samotných monster bude moci sbírat srdce monster. Tato srdce jsou ústředním prvkem hry, který se týká starého systému chovu, a jsou tak jedním z nejdůležitějších aspektů hry.

Systém Reform / Tenshin

Caravan Heart nahrazuje systém chovu z předchozích her systémem reform (systém tenshin, pokud to vezmeme přímo z japonské verze). Místo dvou monster, která se použijí k vytvoření nového, se na jedno monstrum aplikují dvě srdce monster, která se použijí k jeho reformě. I když použití tří ingrediencí může být složitější než použití dvou, systém samotný má více výhod, protože reformované monstrum nezapomene žádný z útoků, které se naučilo, zachová si je i v pokročilých stavech a ztráta statů není zdaleka tak závažná jako při chovu.

Členové karavany

Téměř stejně důležití jako strážní monstra jsou lidé, kteří jezdí ve vozech, které střeží – členové karavany. Tito jedinci jsou často odkazy na třídy z předchozích her. Někteří jsou přímo těmito třídami, zatímco jiní plní role specifické pro Caravan Heart. V závislosti na své třídě mohou mít členové karavany významný vliv v bitvě, v terénu a v samotném táboře. Těchto 21 různých členů dostupných ve hře je:

Bojovník
Bojový umělec
Rytíř
Tanečník
Potulný pěvec
FencerCaravan Heart Group.png
Kněz
Medik
Mág
Věštec
Obchodník
Zloděj
Kartograf
Lovec
Rybář
Kuchař
Krotitel
Povaleč
Lovec kovů
Hazardér
Novorozenec

Náhodná setkání

Při cestování po Torlandu hráč narazí nejen na souboje s monstry, ale také na různé události. Hráč může dostat příležitost získat předměty, doplnit své příděly a dokonce získat srdce monster tím, že pomůže zranitelným monstrům (za předpokladu, že má člena karavany schopného monstru pomoci). Mohou však nastat i špatné události, jako je přepadení monstry, která mají hlad, nebo zloději, kteří jdou po zlatě.

Ukládání

Další tradicí, která se vrací, je nutnost ukládat hru v kostelech místo možnosti ukládat kdekoli, jako v předchozích dvou hrách Monsters a následných hrách Joker (za předpokladu, že byl hráč na bezpečném místě nebo měl záložku).