Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – GBA-spil

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – GBA-spil - Main image
$49.5 $99 In stock

Category: Gameboy Advance

Spillet virker 100%. Kun disk.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart er et rollespil fra 2003 i Dragon Quest Monster-serien, udviklet til Game Boy Advance. Det er den tredje udgivelse i Dragon Quest Monsters-serien.

Spillet blev aldrig udgivet uden for Japan, selvom en fan-oversættelses-patch er blevet lavet.

Dragon Quest Monsters - Gameplay

Spillet sætter dig i rollen som den unge Kiefer fra Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, på samme måde som det første Monsters-spil havde den unge Terry fra Dragon Quest VI: Realms of Revelation som hovedperson.

Som sædvanlig laver den ni-årige Kiefer ballade og gør sin far, Kongen af Gran Estard, mere vred end nogensinde før, og flygter til sit værelse i håb om at undgå straf. Mens han gemmer sig i sin kommode, hører Kiefer en stemme, der kalder på ham. Han går ud i en mærkelig stilhed og opdager en Teleportal på sit værelse. Da han træder ind, befinder Kiefer sig i Torland fra Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Og må straks påtage sig rollen som karavaneleder for at hjælpe drengen Luin med at finde en kur mod sine syge forældre.

Funktioner

Karavane

Spillerens samlede gruppe betegnes som en karavane, en samling af vogne, telte, mennesker, monstre og forsyninger. Lejren, som karavanen danner, fungerer som en mobil base for spilleren gennem hele spillet. Der er muligheder for at flytte rundt på karavanen og lejren for at udøve en vis strategi, mens man udforsker verden. Lejren indeholder et udvalg af forskellige telte, der varierer og øges afhængigt af karavanens medlemmer og det sted, hvor lejren er slået op. Det er uden tvivl det mest besøgte sted i spillet, med vigtige faciliteter som en kirke, en dame, der genopfylder rationer, og et telt, hvor monstre kan omdannes. Når en WarpWing bruges, returnerer den spilleren til lejren.

Vogne

En fast bestanddel af Zenithia-trilogien. Vognen gør comeback i Caravan Heart som en central del af at danne et hold. Spilleren starter med én vogn i sin karavane og kan få to mere, efterhånden som spillet skrider frem. Hver vogn skal tildeles et vagtmonster og op til fire mennesker, afhængigt af monsterets og personens individuelle vægt samt vognens vægtkapacitet.

Monsteret vil kunne handle hver tur, mens karavanemedlemmerne i vognen handler i den rækkefølge, de er placeret. Med den femte tur i en kamp (og eventuelle efterfølgende ture, hvor karavanemedlemmer ikke kunne handle) bruges af vognen til at organisere sig, før karavanemedlemmerne gentager deres handlinger, hvor gentagelse er muligt. Hvis et vagtmonster for en bestemt vogn bliver slået ud, eller hvis vognen ikke har et vagtmonster, kan karavanemedlemmerne ikke handle i kamp.

Mad

Når man bevæger sig gennem oververdenen eller i fangehuller, forbruger spilleren løbende sine rationer, angivet med et tal i øverste højre hjørne af skærmen. Mængden af mad, spilleren og karavanen kan bære, øges i intervaller, der bestemmes af, hvor meget spilleren har gået. Det fungerer i praksis som en separat leveling-mekanik.

Madindikatoren bliver grøn, når rationerne begynder at slippe op. Og hvis den rammer 0, falder vagtmonstrenes HP meget hurtigt, når man bevæger sig rundt. Så det er klogt at holde indikatoren så høj som muligt ved enten regelmæssigt at genopbygge forsyninger i lejren eller i butikker, eller ved at have genstande ved hånden, der kan genopfylde rationerne, såsom æbler og madpakker. Den hastighed, hvormed rationer forbruges, kan bestemmes af flere faktorer, såsom terrænet, man krydser, og om lejren flyttes med spilleren.

Kampe

I modsætning til de andre spil i Monsters-underserien bruger Caravan Heart et kampsystem, der ligner de traditionelle spil, hvor fjender kan optræde i individuelle grupper, der langt overstiger de normale 3-mod-3-kampe. Selvom spilleren stadig er begrænset til maksimalt tre aktive monstre på sin side. Med dette system har mange angreb fået deres traditionelle egenskaber. Såsom Firebal (Sizz), der kan ramme grupper, og Icebolt (Crack), der kun kan ramme ét monster, men betydeligt mere, efterhånden som det udvikler sig.

Derudover kan monstre kun have seks angreb, i modsætning til de tidligere 8, sandsynligvis for at balancere med de aktive karavanemedlemmer, der har teknikker, der efterligner mange angreb. Med oddsene ofte imod spilleren og mere stram strategi kan Caravan Heart vise sig at være et mere udfordrende spil sammenlignet med andre i underserien.

Monsterhjerter

I stedet for at have et stort lager af tilgængelige monstre, har spilleren kun få monstre at vælge imellem gennem hele spillet og kan samle monsterhjerter i stedet for monstrene selv. Disse hjerter er centrale for spillets twist på det gamle avlssystem og er dermed et af de vigtigste aspekter af spillet.

Reform / Tenshin-system

Caravan Heart erstatter avlssystemet fra de tidligere spil med reformsystemet (tenshin-systemet, hvis man tager det direkte fra den japanske version). I stedet for at to monstre bruges til at skabe et nyt, får et enkelt monster to monsterhjerter påført, som derefter bruges til at reformere det. Selvom det kan være mere kompliceret at bruge tre ingredienser end to, har systemet selv flere fordele, da det reformerede monster ikke glemmer nogen af de angreb, det har lært, og beholder dem selv i deres avancerede tilstande, og stat-tabet er ikke nær så alvorligt, som det kunne være med avl.

Karavanemedlemmer

Næsten lige så vigtige som vagtmonstrene er de mennesker, der rider i de vogne, de vogter. Karavanemedlemmerne. Disse personer er ofte referencer til klasser fra tidligere spil. Nogle er klasserne direkte, mens andre udfylder roller, der er specifikke for Caravan Heart. Afhængigt af hvilken klasse de er, kan karavanemedlemmerne have betydelig effekt i kamp, på banen og i selve lejren. De 21 forskellige medlemmer, der er tilgængelige gennem spillet, er:

Kriger
Kampsportsudøver
Ridder
Danser
Trubadur
FencerCaravan Heart Group.png
Præst
Mediciner
Mager
Seer
Købmand
Tyv
Korttegner
Jæger
Fisker
Kok
Tæmmer
Vagabond
Metaljæger
Spiller
Genføder

Tilfældige møder

Når spilleren rejser gennem Torland, vil de ikke kun støde på monsterkampe, men også en række begivenheder. Spilleren kan få mulighed for at få genstande, genopfylde rationer og endda tjene monsterhjerter ved at hjælpe sårbare monstre (forudsat at de har et karavanemedlem, der er i stand til at hjælpe monsteret). Dog kan dårlige begivenheder også forekomme, såsom at blive overfaldet af monstre, der leder efter mad, eller tyve, der leder efter guld.

Gemning

Endnu en tradition, der bringes tilbage, er nødvendigheden af at gemme i kirker i stedet for at kunne gemme hvor som helst, som i de to tidligere Monsters-spil og de efterfølgende Joker-spil (forudsat at man var et sikkert sted eller havde et bogmærke).