Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Tales of Symphonia - Gamecube-spil

Tales of Symphonia - Gamecube-spil - Main image
$45 $90 In stock

Category: Gamecube

Spillet fungerer fuldt ud. Det er kun cartridge / disc.
To verdener eksisterer uden at kende hinanden. Mana, eller livskraft, deles af begge verdener, og mens den ene verden trives, lider den anden. Lloyd Irving lever på Sylvarant, en døende verden, hvor intet er, som det ser ud til - en kendsgerning, han endnu ikke har indset. Med en stærk retfærdighedssans, utroligt mod og en særlig loyalitet over for sine venner, slutter han sig til dem i en meget vigtig quest: en rejse for at redde deres verden. Vælg den karakter i din kampgruppe, som du vil styre. Udfør kampe i realtid i et unikt 3D-kampsystem, der giver dig fuld kontrol over karaktererne. Udfør og kombiner hundredvis af specielle angreb og magiske besværgelser. Grænsen mellem godt og ondt udviskes i dette medrivende, følelsesladede episke eventyr, hvor skæbnen for to sammenflettede verdener hænger i balancen.

Produktoplysninger

UPC: 722674300025
Tilstand: Brugt
Genre: Rollespil
Platform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (N. Amerika)
ESRB: Teen
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Dette spil er helt rent, testet & fungerer. Inkluderer kun disc/cartridge. Kan have mindre ridser/mærker. Denne beskrivelse blev sidst opdateret den 28. oktober 2020.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia er et action-rollespil udgivet til Nintendo GameCube den 29. august 2003 i Japan. Det blev udgivet af Namco og er det femte kerneprodukt i Tales-serien. Spillet blev lokaliseret og udgivet i Nordamerika den 13. juli 2004. Og i Europa den 19. november 2004. I Japan blev spillet porteret til PlayStation 2 med ekstra indhold og blev udgivet den 22. september 2004.

Spillet foregår dog i en fiktiv verden kaldet Sylvarant og følger Lloyd Irving. Lloyd ledsager sin barndomsven, Colette Brunel, som er bestemt til at tage på en rejse for at redde deres verden. Men efterhånden som deres rejse skrider frem, lærer de, at det at redde Sylvarant bringer Tethe'alla, en verden parallel med deres egen, i fare. Spillets centrale tema er også et \"RPG, der giver genlyd i dig\" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Gameplay

Ligesom tidligere udgivelser i Tales of Symphonia-serien består Tales of Symphonia primært af tre store områder: et overworld-feltkort, by- og fangehulskort og en kampskærm. Overworld-kortet er dog en 3D-model med en nedskaleret version af spillets fiktive verden, som spilleren rejser igennem for at nå spillets lokationer. Som i tidligere spil i serien kan verdenskortet krydses til fods, på partiets firbenede kæledyr Noishe. Og på flyvende køretøjer kendt som Rheairds. På feltkort bevæger karakterer sig direkte gennem realistisk skaleret miljøer. Kampskærmen er også en 3D-repræsentation af et område, hvor spilleren kommanderer karaktererne i kampe mod CPU-styrede fjender.

Desuden kan forskellige skits mellem karaktererne ses på overworld- og feltkort. De involverer animerede karakterportrætter, undertekster og, i den japanske version, fuld stemmeskuespil. Skits handler om alt fra karakterudvikling til sideoplysninger. Og overworld-kort-skits påvirker Lloyds forhold til andre partimedlemmer. Spilleren vil også kunne træffe bestemte beslutninger, der umærkeligt påvirker, hvordan de andre karakterer tænker om Lloyd. Men nogle af disse valg har mindre konsekvenser for spillets historie.

Kampsystem

Under kampscener bruger spillet Multi-Line Linear Motion Battle System. Fire karakterer fra partiet vælges til kamp; dem, der ikke styres af en spiller, guides af kunstig intelligens med instruktioner, som spilleren har sat på forhånd. Skade påført modstanderen fylder dog en \"Unison Gauge\". Når den er fuld, kan et \"Unison Attack\" udløses. Og det giver partiet mulighed for at bruge teknikker samtidigt på en enkelt fjende. Når bestemte teknikker kombineres, resulterer et specielt angreb i ekstra skade.

Efter kamp gives eller fratrækkes en valuta kaldet Grade baseret på specifikke kriterier, der opfyldes i kamp. Den bruges til at købe bonusser under New Game Plus. Spillere bliver også bedt om at lave mad efter kampe, hvis de har materialerne. Madopskrifter bestemmer de fordele, der modtages, såsom helbredsgenopretning. Og graden af fordelen bestemmes af, hvilken karakter der vælges til at lave mad.

Desuden er Tales of Symphonias færdighedssystem bygget op omkring brugen af \"EX Gems\", som findes i fire rækker. Hver karakter kan udstyre op til fire EX Gems og sætte evner på disse ædelstene. Evnerne bestemmer, om karaktererne lærer Strike- eller Technical-teknikker og besværgelser. Kombinationer af EX Gem-evner kan også give ekstra evner kaldet \"EX-Skills\". Udviklingen af en karakters attributter bestemmes af deres tildelte \"Title\". Og titler optjenes gennem historieprogression, sidequests eller fuldførelse af diverse kriterier.

Funktioner

  • Realtids 3D-kampsystem: Et af de hårdeste, mest actionfyldte kampsystemer, der nogensinde er skabt, med hundredvis af specielle angreb, besværgelser og kombinationer..
  • Et episk eventyr: Og over 80 timers gameplay i denne episke, følelsesladede historie.
  • Et 3D-mesterværk: Også smukke cel-shade-karakterer af den anerkendte kunstner Kosuke Fujishima, forfatter til manga- og animeversionen af Oh! My Goddess.
  • Tilpasningsdygtige karakterer: Og et fuldt tilpasseligt karaktervækstsystem, der passer til din kampstil - hvor historien ændrer sig baseret på karakterernes forhold.
  • Enestående variation: Dusinvis af minispil og sidequests.