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Mattel Intellivision Konsole

Mattel Intellivision Konsole - Main image
$185 $370 In stock

Category: Intellivision

Zum Verkauf steht eine vollständig getestete und funktionierende Mattel Intellivision Konsole in gebrauchtem, sehr gutem Zustand. Im Lieferumfang enthalten sind die Konsole, 1 Controller, ein Netzkabel und ein AV-Kabel. Sie kann leichte Kratzer oder optische Mängel aufweisen, die die Funktionalität der Konsole jedoch in keiner Weise beeinträchtigen. Aufrüstbar mit einem zweiten Controller oder Ihrer Wahl an Spielen!

Mattel Intellivision – Eigenschaften

Sichern Sie sich ein Stück Videospielgeschichte mit Mattels erster Konsole überhaupt. Dieses äußerst retro- und nostalgische System ist definitiv etwas für Sammler.

ÜBERLEGENER SOUND UND GRAFIK

Im direkten Vergleich mit seinem Konkurrenten Atari 2600 punktete Intellivision mit besseren Funktionen, demonstriert anhand eines Golfspiel-Vergleichs. Die Atari-Spiele hatten piepsige Soundeffekte und grobere Grafiken, während Intellivision realistische Schwung- und Balltreffgeräusche sowie Grafiken bot, die einen eher 3D-Look suggerierten.

DURDACHTE SOFTWARE

In jeder Intellivision stecken 4K ROM mit der Exec-Software. Dies bietet zwei Vorteile: wiederverwendbaren Code, der eine 4K-Kassette effektiv zu einem 8K-Spiel macht, sowie ein Software-Framework, das neuen Programmierern die Spieleentwicklung erleichtert und beschleunigt. Es ermöglicht anderen Programmierern zudem, Projekte leichter zu überprüfen und fortzuführen.

Mattel Intellivision – Spiele

Zwischen 1979 und 1989 wurden insgesamt 133 Titel für das System veröffentlicht, darunter viele bekannte Namen wie King Kong oder Pac-Man.

DEMON ATTACK

Dieses Fixed Shooter-Spiel spielt auf dem Eisplaneten Krybor, wo der Spieler mit einer Laserkanone Horden von Dämonen vernichtet, die von oben angreifen. Visuell erscheinen die Dämonen in Wellen, ähnlich wie bei anderen Weltraum-Shootern, kommen aber einzeln von den Bildschirmrändern in den Bereich über der Kanone des Spielers.

DONKEY KONG

Die ursprünglich namenlose Figur, die später Jumpman und dann Mario genannt wurde, muss eine Jungfrau in Nöten, Pauline, vor dem titelgebenden Riesenaffen Donkey Kong retten. Als frühes Beispiel des Plattform-Genres konzentriert sich das Gameplay darauf, die Hauptfigur über eine Reihe von Plattformen zu manövrieren, um eine Baustelle zu erklimmen, während Hindernissen ausgewichen oder übersprungen wird.

ATLANTIS

In diesem Fixed Shooter kontrolliert der Spieler die letzten Verteidigungsanlagen der Stadt Atlantis gegen die Gorgonen-Invasoren. Die feindlichen Schiffe ziehen viermal von links nach rechts, bevor sie in Schussreichweite gelangen, was reichlich Gelegenheit bietet, sie abzuschießen.

PITFALL

Der Spieler steuert die Figur (Pitfall Harry) durch einen labyrinthartigen Dschungel, um innerhalb von 20 Minuten 32 Schätze zu bergen. Unterwegs müssen zahlreiche Gefahren überwunden werden, darunter Gruben, Treibsand, rollende Baumstämme, Feuer, Klapperschlangen, Skorpione und Krokodile. Harry kann diese Hindernisse überspringen oder ihnen ausweichen, indem er klettert, rennt oder an Lianen schwingt.

FROGGER

Das Ziel des Spiels ist es, einen Frosch zu jedem der leeren „Froschhäuser“ am oberen Bildschirmrand zu führen. Das Spiel startet mit drei, fünf oder sieben Fröschen, je nach den vom Betreiber gewählten Einstellungen. Sind alle verloren, endet das Spiel.

BURGER TIME

Das Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Hamburgern zu vervollständigen, während man feindlichen Lebensmitteln ausweicht. Der Spieler steuert den Protagonisten, Koch Peter Pepper, mit einem Vier-Positionen-Joystick und einem Knopf. Jedes Spielfeld besteht aus einem Labyrinth aus Brettern und Leitern, auf dem riesige Burger-Zutaten (Brötchen, Patties, Salat/Tomate usw.) ausgelegt sind.

Mattel Intellivision – Wissenswertes

  • Der Name Intellivision ist eine Kombination aus „intelligent“ und „television“.
  • Intellivision kann als erste 16-Bit-Spielkonsole betrachtet werden, da sie über einen 16-Bit-Mikroprozessor verfügt.
  • Die Entwicklung der Konsole begann 1977, im selben Jahr, in dem ihr Hauptkonkurrent, der Atari 2600, eingeführt wurde.
  • Laut dem Formular 10-K des Unternehmens von 1982 hielt Mattel fast 20 % des inländischen (US-amerikanischen) Videospielmarktes.
  • Die Konsole hatte eine Lebensdauer von 11 Jahren, von 1979, als sie erstmals eingeführt wurde, bis 1990, als sie eingestellt wurde.