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Resident Evil 3 Nemesis - Gamecube Game

Resident Evil 3 Nemesis - Gamecube Game - Main image
$155 $310 In stock

Category: Gamecube

Das Spiel ist voll funktionsfähig. Es handelt sich nur um das Modul / die Disc.
In Resident Evil 3 Nemesis, nachdem der grauenhafte T-Virus endlich ruht, hat Jill Valentine ihren Rücktritt von S.T.A.R.S. eingereicht und will das verlassen, was von Raccoon City übrig ist. Zu ihrem Leidwesen wird ihr Abgang durch dieselben fleischfressenden Zombies verzögert, die schon ihre Gegenstücke in den ersten beiden Spielen heimgesucht haben! Jedes Mal, wenn du auf einen Gegner triffst, kannst du dich ihm stellen oder ihm ausweichen, aber deine Entscheidungen summieren sich in dieser fesselnden Geschichte des Schreckens. Du wirst bald auf List und rohe Gewalt angewiesen sein, um zu überleben. Die Resident-Evil-Serie hat eine schreckliche Wendung genommen und neue Ebenen der hinterhältigen Aktivitäten der Umbrella Corporation enthüllt.

Produktdetails

UPC: 013388200047
Zustand: Gebraucht
Genre: Action & Abenteuer
Plattform: Nintendo GameCube
Region: NTSC (Nordamerika)
USK: Ab 18
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_3_NEMESIS

Dieses Spiel ist vollständig sauber, getestet und funktionsfähig. Enthält nur die Disc / das Modul. Kann leichte Kratzer oder Gebrauchsspuren aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.

Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis ist ein Survival-Horror-Videospiel aus dem Jahr 1999, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde und ursprünglich für die PlayStation erschien. Es ist das dritte Spiel der Resident-Evil-Reihe und spielt fast zeitgleich mit den Ereignissen von Resident Evil 2. Der Spieler muss die ehemalige Elite-Agentin Jill Valentine steuern, während sie aus einer Stadt flieht, die von einem Virus infiziert wurde. Das Spiel verwendet dieselbe Engine wie seine Vorgänger und bietet 3D-Modelle vor vorgerenderten Hintergründen mit festen Kamerawinkeln. Entscheidungen im Spiel beeinflussen, wie sich die Geschichte entwickelt und welches Ende erreicht wird.

Resident Evil 3 wurde parallel zu Resident Evil – Code: Veronica entwickelt und als Spin-off mit einem anderen Protagonisten konzipiert. Es wurde mit einem actionorientierteren Gameplay als seine Vorgänger gestaltet und bietet eine größere Anzahl von Gegnern, die der Spieler besiegen muss. Es führt außerdem Nemesis ein, eine Kreatur, die den Spieler im Laufe des Spiels regelmäßig verfolgt und vom T-1000 Terminator aus dem Film Terminator 2: Tag der Abrechnung aus dem Jahr 1991 inspiriert wurde.

Begleitet von einer großen Marketingkampagne erhielt Resident Evil 3 positive Kritiken und verkaufte sich weltweit mehr als drei Millionen Mal. Kritiker lobten die detaillierte Grafik und Nemesis als einschüchternden Bösewicht, kritisierten jedoch die kurze Spieldauer. Kurz nach der Veröffentlichung für die PlayStation wurde Resident Evil 3 auf Windows, Dreamcast und GameCube portiert – mit unterschiedlichem kritischem Erfolg. Insbesondere die GameCube-Version wurde wegen ihres relativ hohen Verkaufspreises und der veralteten Grafik kritisiert. Ein Remake mit dem Titel Resident Evil 3 wurde 2020 veröffentlicht.

Gameplay

Resident Evil 3: Nemesis ist ein Survival-Horror-Spiel, bei dem der Spieler die Protagonistin Jill Valentine aus der Third-Person-Perspektive steuert, um mit der Umgebung und Gegnern zu interagieren. Für einen kurzen Teil des Spiels übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine andere Figur. Um voranzukommen, erkundet der Spieler eine Stadt, während er Gegnern ausweicht, sie überlistet und besiegt. Der Spieler kann auf verschiedene Weise mit der Umgebung interagieren, z. B. Türen öffnen, Objekte schieben oder Hindernisse überwinden.

In der ganzen Stadt verstreut befinden sich Waffen, Munition und andere Gegenstände, die eingesammelt und im Inventar des Spielers aufbewahrt werden können. Gegenstände können untersucht, verwendet oder mit anderen kombiniert werden. Das Inventar ist auf eine bestimmte Anzahl von Plätzen begrenzt. Der Spieler muss oft Gegenstände aus dem Inventar in eine Aufbewahrungskiste in speziellen Räumen legen, um den Platz zu verwalten.

Schusswaffen

Der Spieler kann eine Vielzahl von Schusswaffen einsetzen, um Gegner zu besiegen – von Pistolen bis hin zu einem Raketenwerfer. Neben Gegnern können auch Teile der Umgebung, wie explosive Fässer, beschossen werden, sodass sie explodieren und nahe Gegner beschädigen. Das Spiel führt außerdem die Fähigkeit ein, Angriffen auszuweichen oder eine schnelle 180-Grad-Drehung auszuführen, um Gegnern zu entkommen. Der Spieler hat eine bestimmte Menge an Gesundheit, die abnimmt, wenn er von Gegnern angegriffen wird.

Gesundheit wird mit Erste-Hilfe-Sprays sowie Kräutern wiederhergestellt. Diese können einzeln verwendet oder gemischt werden, um ihre Heilwirkung zu erhöhen. Das Spiel bietet außerdem ein Munitionsherstellungssystem, mit dem der Spieler aus verschiedenen Sorten von Schießpulver neue Munition herstellen kann. Neben dem Kampf muss der Spieler oft Rätsel lösen, die sich auf logische und konzeptionelle Herausforderungen konzentrieren.

Wiederkehrender Boss

In bestimmten Situationen gerät der Spieler in eine gefährliche Lage, in der er aufgefordert wird, zwischen zwei möglichen Aktionen zu wählen oder eine bestimmte Strafe zu erleiden – wenn nicht sogar den sofortigen Tod. Diese Entscheidungen beeinflussen, wie sich die Geschichte entwickelt und welches Ende erreicht wird. Zusätzlich begegnet der Spieler im Laufe des Spiels mehrmals der Kreatur Nemesis als wiederkehrendem Boss. Nemesis ist erheblich mächtiger als der Spieler und kann einen Raketenwerfer als Waffe einsetzen, eingehendem Feuer ausweichen und den Spieler von einem Bereich zum nächsten verfolgen.

Bei einer dieser Begegnungen kann der Spieler wählen, ob er gegen Nemesis kämpft oder wegläuft, bis er ihm entkommt. Es sind verschiedene Begegnungen möglich, von denen einige obligatorisch sind und einige in Art und Ort je nach bestimmten Entscheidungen des Spielers variieren. Selbst wenn Nemesis bei einer dieser Begegnungen entkommt oder besiegt wird, wird er den Spieler bis zum Ende des Spiels unweigerlich weiter verfolgen.

Die Söldner – Operation

Sobald der Spieler das Spiel abgeschlossen hat, wird der Modus „Die Söldner – Operation: Mad Jackal“ freigeschaltet. In diesem Modus muss der Spieler Söldner steuern, auf die Jill während des Hauptspiels trifft, und innerhalb einer begrenzten Zeit und mit begrenzten Ressourcen von einer Seite der Stadt zur anderen laufen.

Das anfängliche Zeitlimit reicht jedoch nicht aus, um diese Aufgabe direkt zu bewältigen. Der Spieler muss kontinuierlich Zeitverlängerungen erhalten, indem er bestimmte Aktionen ausführt, wie Gegner zu besiegen, Zivilisten zu retten und versteckte Bereiche zu erkunden.

Je nach erreichtem Rang und gewähltem Schwierigkeitsgrad können durch das Abschließen des Hauptspiels alternative Kostüme für Jill und Epilogdateien freigeschaltet werden, die die Aktivitäten verschiedener Charaktere nach den Ereignissen des Spiels detailliert beschreiben. Der Söldnermodus und die alternativen Kostüme für Jill müssen in den Windows- und Dreamcast-Versionen des Spiels nicht freigeschaltet werden.