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Resident Evil Zero - Gamecube-Spiel

Resident Evil Zero - Gamecube-Spiel - Main image
$27 $54 In stock

Category: Gamecube

Das Spiel ist vollständig getestet und funktioniert garantiert. Sofern nicht anders angegeben, handelt es sich nur um die Cartridge/Disc.
Resident Evil Zero – erleben Sie, wie alles begann. Dieses Spiel ist das Prequel zur ultimativen Horror-Serie Resident Evil. Etwas Schreckliches dringt in die einst unberührte Bergluft ein. Die Bewohner von Raccoon City leben ihr Leben, ohne sich des dunklen Schicksals bewusst zu sein, das sie umgibt. Nachdem das Special Tactics and Rescue Squad einen umgestürzten Van voller Leichen entdeckt, beginnen die Charaktere des Spiels, das Böse zu entdecken, das um Raccoon City wächst.

Produktdetails

UPC: 013388200023
Zustand: Gebraucht
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (N. Amerika)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO

Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet und funktionsfähig. Enthält nur Disc/Cartridge. Kann leichte Kratzer oder Gebrauchsspuren aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (oder Resident Evil 0) ist ein Survival-Horror-Spiel, das 2002 von Capcom für den GameCube entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist ein Prequel zu Resident Evil (1996) und behandelt die Prüfungen, die die Spezialeinheit S.T.A.R.S. Bravo Team in den Arklay Mountains erlebt. Die Geschichte folgt der Offizierin Rebecca Chambers und dem Sträfling Billy Coen, während sie eine verlassene Trainingseinrichtung für Mitarbeiter des Pharmaunternehmens Umbrella erkunden. Das Gameplay ähnelt anderen Resident-Evil-Spielen, fügt jedoch die Möglichkeit hinzu, zwischen den Charakteren zu wechseln, um Rätsel zu lösen und einzigartige Fähigkeiten zu nutzen.

Die Entwicklung von Resident Evil Zero begann 1998 für das Nintendo 64. Das Partnersystem wurde entwickelt, um die kurzen Ladezeiten der Nintendo-64-Game-Pakete zu nutzen. Das Cartridge-Format brachte jedoch Einschränkungen mit sich, da die Speicherkapazität deutlich geringer war als die einer CD-ROM. Das Team musste das Design im Vergleich zu früheren Serieneinträgen anders angehen, um Speicherplatz zu sparen. Resident Evil Zero wurde so konzipiert, dass es schwieriger ist als frühere Resident-Evil-Spiele. Inspiriert von Sweet Home (1989) entfernte das Team die in früheren Spielen vorhandenen Item-Boxen und führte eine neue Funktion zum Fallenlassen von Gegenständen ein. Die Entwicklung kam ins Stocken, als das Team auf Speicherprobleme stieß, und so wurde die Produktion auf den neu angekündigten GameCube verlagert. Das Spiel musste neu aufgebaut werden, wobei nur das Konzept und die Geschichte übernommen wurden.

Gameplay

Resident Evil Zero ist ein Third-Person-Survival-Horror-Videospiel. Das Gameplay bleibt weitgehend dasselbe wie in früheren Serieneinträgen. Anders als in den vorherigen Spielen, in denen man nur einen einzigen Charakter steuert, steuert der Spieler jedoch zwei Protagonisten. Der Spieler kann zwischen der Polizistin und Sanitäterin Rebecca Chambers und dem Sträfling und ehemaligen Force-Reconnaissance-Offizier Billy Coen wechseln. Wenn sie zusammen reisen, kann einer von beiden gesteuert werden, während der andere von der künstlichen Intelligenz (KI) des Spiels übernommen wird.

Der Spieler kann auch beide gleichzeitig steuern oder sie aufteilen, um Bereiche getrennt zu erkunden. Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten. Rebecca hat ein Mischset, mit dem sie Kräuter und andere Chemikalien kombinieren kann, ist aber defensiv schwach. Billy hingegen kann schwere Gegenstände bewegen, ein Feuerzeug benutzen und hat eine höhere Verteidigung, kann aber keine Kräuter mischen (eine Grundfähigkeit in Resident-Evil-Spielen). Das Partnersystem ist zentral für die Lösung vieler Rätsel des Spiels.

Gefahren ausweichen

Die Charaktere können rennen und schnelle 180-Grad-Drehungen ausführen, um Gefahren auszuweichen. Der Spieler kann Objekte wie Türen, andere Charaktere und Gegenstände untersuchen, um Hinweise für den Fortschritt im Spiel zu finden. Einige Objekte können geschoben oder bestiegen werden, um höhere Ebenen zu untersuchen. Gegenstände, die die Charaktere tragen, können im Inventarbildschirm untersucht werden. Einige Gegenstände wie Waffen können ausgerüstet werden, und andere Gegenstände können kombiniert werden, um effektivere Gegenstände zu erstellen oder Munition aufzufüllen.

Wenn Rebecca und Billy in der Nähe sind, können sie Gegenstände untereinander austauschen. In früheren Serienteilen konnte der Spieler Gegenstände in Kisten an festen Orten aufbewahren. Resident Evil Zero hat keine Item-Boxen, sondern erlaubt es den Spielern stattdessen, Gegenstände auf dem Boden fallen zu lassen, um vorübergehend Inventarplatz freizumachen, bis sie später wieder abgeholt werden. Die Orte der fallengelassenen Gegenstände werden auf der Spielkarte angezeigt. Die Anzahl der Gegenstände, die in einem Raum weggeworfen werden können, ist begrenzt.

Ein Bonusspiel, Leech Hunter, lässt Billy und Rebecca jeweils Blutegel-Anhänger in der Villa sammeln.

Beschreibung

Erleben Sie, wie alles begann. Dieses Spiel ist das Prequel zur ultimativen Horror-Serie Resident Evil. Nachdem das Special Tactics and Rescue Squad einen umgestürzten Van voller Leichen entdeckt, beginnen die Charaktere des Spiels, das Böse zu entdecken, das um Raccoon City wächst.