Second Sight - Gamecube-Spiel
Category: Gamecube
Das Spiel ist voll funktionsfähig. Es handelt sich nur um das Modul / die Disc.
Second Sight Gamecube-Spiel 100% kompatibel mit der Nintendo Wii!
Produktdetails
UPC: 767649400928
Zustand: Gebraucht
Genre: Action & Abenteuer
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (N. Amerika)
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
SKU: GC_SECOND_SIGHT
Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet & funktionsfähig. Enthält nur die Disc / das Modul. Kann leichte Kratzer oder Gebrauchsspuren aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.
Second Sight
Second Sight ist ein Science-Fiction-Action-Adventure-Stealth-Videospiel aus dem Jahr 2004, entwickelt von Free Radical Design und veröffentlicht von Codemasters für GameCube, PlayStation 2, Xbox und Microsoft Windows. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über einen amerikanischen Parapsychologie-Forscher, der in einer medizinischen Einrichtung erwacht, ohne Erinnerung an seine Vergangenheit, aber mit mächtigen psychischen Fähigkeiten. Er bricht mit diesen Kräften aus, um seine Vergangenheit aufzudecken und seine Beteiligung an einer Mission zu klären, die er mit einer Spezialeinheit der US-Marines unternommen hat. Die Action des Spiels teilt sich in Schusswechsel und Stealth-Einsätze, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, verschiedene psychische Fähigkeiten einzusetzen, um gegen feindliche Gegner zu überleben und Hindernisse sowie knifflige Rätsel zu überwinden.
Die Konsolenversionen des Spiels erhielten überwiegend positive Bewertungen, während die PC-Version gemischtes Feedback bekam.
Gameplay
Im Spiel steuern die Spieler den Protagonisten der Geschichte durch eine Reihe von Leveln, in denen es darum geht, verschiedene Aufgaben zu erfüllen, feindliche Gegner zu bekämpfen und kleinere Rätsel zu lösen. Die Action wird aus der Third-Person-Perspektive gezeigt, wobei die Spieler unter bestimmten Bedingungen (z. B. beim Durchkriechen eines Lüftungsschachts) zeitweise in die Ego-Perspektive wechseln. Jedes Level bietet unterschiedliche Situationen, von groß angelegten Kampfszenarien bis hin zu Stealth- und Täuschungsmanövern, um Gegner zu umgehen und wichtige Ziele zu erreichen. In den meisten Leveln sind Kampfsituationen unvermeidbar; die Spieler können sich im Nahkampf mit Gegnern auseinandersetzen und eine Vielzahl von Schusswaffen einsetzen, um Feinde zu bekämpfen – Pistolen, Maschinenpistolen, Sturmgewehre und Scharfschützengewehre. Der Schusswaffenkampf bietet die Möglichkeit, sich hinter Deckung zu verstecken, sowie ein Zielsystem, das es den Spielern erlaubt, Gegner zu fixieren und ihr Zielen fein abzustimmen, um bestimmte Körperteile eines Gegners zu treffen.
Kämpfe vermeiden
In Leveln, in denen Kämpfe vermieden werden sollten, schleichen sich die Spieler an, indem sie durch Deckung außer Sichtweite der Gegner bleiben und die Möglichkeit haben, Gegner mit einer leisen Betäubungspistole auszuschalten. Zusätzlich zu den Gegnern müssen die Spieler auch Überwachungskameras ausweichen. Diese können jedoch abgeschaltet werden, wenn der Spieler das Computerterminal findet, das sie steuert.
Wenn der Spieler beim Schleichen von einem Gegner oder einer Kamera entdeckt wird, wird ein Alarm ausgelöst, der nicht nur die Anzahl der Gegner im aktuellen Levelabschnitt erhöht, sondern auch dazu führt, dass alle Gegner den Spieler suchen und angreifen. Der Alarm wird nur aufgehoben, wenn die Gegner den Spieler nach einiger Zeit nicht mehr finden können. Darüber hinaus müssen die Spieler in einigen Leveln kleinere Rätsel lösen, die alles Mögliche umfassen können, z. B. das Finden eines Passworts, um ein Computersystem zu bedienen.
Fähigkeiten des Protagonisten
Darüber hinaus ist der einzigartigste Aspekt des Gameplays von Second Sight die Fähigkeit des Protagonisten, eine Vielzahl psychischer Kräfte einzusetzen. Diese können dem Spieler im Kampf helfen, die Entdeckung vermeiden und beim Lösen einiger Rätsel unterstützen. Zu Beginn des Spiels hat der Spieler nur wenige Kräfte. Im Laufe der Geschichte schaltet er neue frei und verbessert die vorhandenen. Solche Kräfte verbrauchen die psychische Energie des Spielers entweder in einer festgelegten Menge oder über einen Zeitraum; wenn die psychische Energie des Spielers aufgebraucht ist, ist er für einige Sekunden kurzzeitig betäubt und verwundbar.
Eine einzigartige Kraft, die die Spieler zu Beginn des Spiels erhalten, ist die Fähigkeit, sich selbst zu heilen, die später aufgerüstet werden kann, um Verbündete zu heilen, die sie in späteren Phasen des Spiels haben. In einigen früheren Phasen besitzen die Spieler keine psychischen Fähigkeiten, was bedeutet, dass Schaden nur durch das Finden von Erste-Hilfe-Sets im Level geheilt werden kann.
Beschreibung
Darüber hinaus ist Second Sight ein unglaublicher psychologischer Thriller, der sich wie ein Film anfühlt. Die Kombination aus Stealth- und Shooter-Action gibt den Spielern das Gefühl eines Blockbuster-Films. Die Spieler treffen John Vattic, einen Mann, der traumatischen Operationen und Experimenten ausgesetzt war. Von Rückblenden geplagt, bleibt ihm nur die Flucht und die Suche nach der Wahrheit über sein Schicksal. Während Vattic darum kämpft, Vergangenheit und Gegenwart zusammenzusetzen, decken die Spieler eine seltsame Kette von Ereignissen auf, die zu einer tödlichen Verschwörung führt.









