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Tales of Symphonia - Gamecube-Spiel

Tales of Symphonia - Gamecube-Spiel - Main image
$45 $90 In stock

Category: Gamecube

Das Spiel ist voll funktionsfähig. Es ist nur die Kassette / Disc.
Zwei Welten existieren, ohne voneinander zu wissen. Mana, oder Lebenskraft, wird von beiden Welten geteilt, und während die eine Welt gedeiht, leidet die andere. Lloyd Irving lebt auf Sylvarant, einer sterbenden Welt, in der nichts so ist, wie es scheint - eine Tatsache, die er noch nicht erkannt hat. Mit einem starken Gerechtigkeitssinn, unglaublichem Mut und einer besonderen Loyalität zu seinen Freunden schließt er sich ihnen auf einer sehr wichtigen Quest an: einer Reise, um ihre Welt zu retten. Wähle den Charakter in deiner Kampfgruppe, den du steuern möchtest. Befehlige Echtzeitkämpfe in einem einzigartigen 3D-Kampfsystem, das dir volle Kontrolle über die Charaktere gibt. Führe Hunderte von Spezialangriffen und Zaubern aus und kombiniere sie. Die Grenze zwischen Gut und Böse verschwimmt in diesem fesselnden, emotional aufgeladenen epischen Abenteuer, in dem das Schicksal zweier miteinander verbundener Welten auf dem Spiel steht.

Produktdetails

UPC: 722674300025
Zustand: Gebraucht
Genre: Rollenspiel
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (N. Amerika)
ESRB: Teen
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet & funktionsfähig. Enthält nur die Disc/Kassette. Kann leichte Kratzer oder Abschürfungen aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia ist ein Action-Rollenspiel, das am 29. August 2003 in Japan für den Nintendo GameCube veröffentlicht wurde. Es wurde von Namco veröffentlicht und ist das fünfte Hauptprodukt der Tales-Serie. Das Spiel wurde jedoch lokalisiert und am 13. Juli 2004 in Nordamerika veröffentlicht. Und in Europa am 19. November 2004. In Japan wurde das Spiel mit zusätzlichen Inhalten für die PlayStation 2 portiert und am 22. September 2004 veröffentlicht.

Das Spiel spielt jedoch in einer fiktiven Welt namens Sylvarant und folgt Lloyd Irving. Lloyd begleitet seine Kindheitsfreundin Colette Brunel, die dazu bestimmt ist, sich auf eine Reise zu begeben, um ihre Welt zu retten. Im Laufe ihrer Reise lernen sie jedoch, dass die Rettung von Sylvarant Tethe'alla, eine Welt parallel zu ihrer eigenen, gefährdet. Das zentrale Thema des Spiels ist ein \"RPG, das mit dir mitschwingt\" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Gameplay

Wie in früheren Teilen der Tales of Symphonia-Serie besteht Tales of Symphonia hauptsächlich aus drei großen Bereichen: einer Weltkarte, Stadt- und Dungeon-Karten sowie einem Kampfbildschirm. Die Weltkarte ist jedoch ein 3D-Modell mit einer verkleinerten Version der fiktiven Welt des Spiels, durch die der Spieler reist, um die Orte des Spiels zu erreichen. Wie in den Vorgängern der Serie kann die Weltkarte zu Fuß, auf dem vierbeinigen Haustier Noishe der Gruppe und mit fliegenden Fahrzeugen namens Rheairds bereist werden. Auf Feldkarten bewegen sich die Charaktere direkt durch realistisch skalierte Umgebungen. Der Kampfbildschirm ist eine 3D-Darstellung eines Bereichs, in dem der Spieler die Charaktere in Kämpfen gegen CPU-gesteuerte Gegner befehligt.

Darüber hinaus können auf der Weltkarte und den Feldkarten verschiedene Skits zwischen den Charakteren angesehen werden. Sie beinhalten animierte Charakterporträts, Untertitel und in der japanischen Version vollständige Sprachausgabe. Skits betreffen alles von der Charakterentwicklung bis hin zu Nebendetails. Skits auf der Weltkarte beeinflussen Lloyds Beziehungen zu anderen Gruppenmitgliedern. Der Spieler kann auch bestimmte Entscheidungen treffen, die unmerklich beeinflussen, wie die anderen Charaktere über Lloyd denken. Einige dieser Entscheidungen haben jedoch geringfügige Auswirkungen auf die Handlung des Spiels.

Kampfsystem

Während der Kampfsequenzen verwendet das Spiel das Multi-Line Linear Motion Battle System. Vier Charaktere aus der Gruppe werden für den Kampf ausgewählt; diejenigen, die nicht von einem Spieler gesteuert werden, werden von künstlicher Intelligenz geleitet, mit Anweisungen, die der Spieler zuvor festgelegt hat. Schaden, der dem Gegner zugefügt wird, füllt eine \"Unison-Anzeige\". Wenn diese voll ist, kann ein \"Unison-Angriff\" ausgelöst werden. Dieser ermöglicht es der Gruppe, Techniken gleichzeitig gegen einen einzelnen Gegner einzusetzen. Wenn bestimmte Techniken kombiniert werden, führt ein Spezialangriff zu zusätzlichem Schaden.

Nach dem Kampf wird eine Währung namens Grade basierend auf bestimmten Kriterien, die im Kampf erfüllt werden, gewährt oder abgezogen. Sie wird verwendet, um Boni während New Game Plus zu kaufen. Spieler werden nach Kämpfen auch zum Kochen aufgefordert, wenn sie die Materialien haben. Kochrezepte bestimmen die erhaltenen Vorteile wie Gesundheitsregeneration. Der Grad des Vorteils wird dadurch bestimmt, welcher Charakter zum Kochen ausgewählt wird.

Darüber hinaus basiert das Fähigkeitensystem von Tales of Symphonia auf der Verwendung von \"EX-Edelsteinen\", die in vier Rängen erhältlich sind. Jeder Charakter kann bis zu vier EX-Edelsteine ausrüsten und Fähigkeiten auf diese Edelsteine setzen. Die Fähigkeiten bestimmen, ob die Charaktere Strike- oder Technical-Techniken und Zauber lernen. Kombinationen von EX-Edelstein-Fähigkeiten können zusätzliche Fähigkeiten \"EX-Skills\" gewähren. Die Entwicklung der Attribute eines Charakters wird durch seinen \"Titel\" bestimmt. Titel werden durch Fortschritt in der Geschichte, Nebenquests oder das Erfüllen verschiedener Kriterien verdient.

Features

  • Echtzeit-3D-Kampfsystem: Eines der intensivsten, actionreichsten Kampfsysteme, die je erstellt wurden, mit Hunderten von Spezialangriffen, Zaubern und Combos.
  • Ein episches Abenteuer: Über 80 Stunden Spielzeit in dieser epischen, emotional aufgeladenen Handlung.
  • Ein 3D-Meisterwerk: Wunderschöne Cel-Shading-Charaktere des renommierten Künstlers Kosuke Fujishima, Autor der Manga- und Anime-Version von Oh! My Goddess.
  • Anpassbare Charaktere: Vollständig anpassbares Charakterentwicklungssystem, das zu deinem Kampfstil passt - wobei sich die Handlung basierend auf den Beziehungen der Charaktere ändert.
  • Beispiellose Vielfalt: Dutzende von Minispielen und Nebenquests.