Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Juego GBA
Category: Gameboy Advance
El juego funciona al 100%. Solo disco.
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart es un juego de rol de 2003 de la serie Dragon Quest Monsters, desarrollado para Game Boy Advance. Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest Monsters.
El juego nunca se lanzó fuera de Japón, aunque se ha creado un parche de traducción de fans.
Dragon Quest Monsters - Jugabilidad
El juego te pone en la piel de un joven Kiefer de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, de la misma manera que el primer juego de Monsters tenía como protagonista a un joven Terry de Dragon Quest VI: Realms of Revelation.
Como es habitual en sus travesuras, Kiefer, de nueve años, enfada a su padre, el Rey de Gran Estard, más que nunca y huye a su habitación con la esperanza de escapar de su castigo. Escondido en su cómoda, Kiefer oye una voz que lo llama. Y sale a un silencio extraño y a la presencia de un Teletransportador en su habitación. Al entrar, Kiefer se encuentra en Torland de Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Y debe asumir de inmediato el papel de líder de una caravana para ayudar a un chico llamado Luin a encontrar una cura para sus padres enfermos.
Características
Caravana
El grupo general del jugador se denomina caravana, una colección de carros, tiendas, personas, monstruos y suministros. El campamento que forma la caravana actúa como base móvil para el jugador durante todo el juego. Hay opciones disponibles para mover la caravana y el campamento para ejercer cierta estrategia mientras se explora el mundo. El campamento en sí contiene una variedad de tiendas diferentes que varían y aumentan según los miembros de la caravana y el lugar donde se ha establecido el campamento. Sin duda, es el lugar más visitado durante todo el juego, ya que contiene elementos esenciales como una iglesia, una dama que reabastece las raciones y una tienda donde se pueden reformar monstruos. Cada vez que se usa un AlaTeletransporte, devuelve al jugador al campamento.
Carros
Un elemento básico de la Trilogía Zenithia. El carro regresa en Caravan Heart como parte central de la formación de un equipo. El jugador comienza con un carro en su caravana y puede obtener dos más a medida que avanza el juego. Cada carro debe tener asignado un monstruo guardián y hasta cuatro humanos, dependiendo del peso individual del monstruo y de la persona, así como de la capacidad de peso del carro en cuestión.
El monstruo podrá actuar en cada turno, mientras que los miembros de la caravana en el carro actuarán según el orden en que fueron colocados. Con el quinto turno de una pelea (y cualquier turno anterior en el que los miembros de la caravana no pudieron actuar) siendo utilizado por el carro para organizarse antes de que los miembros de la caravana repitan sus acciones, cuando la repetición sea aplicable. Si un monstruo guardián de un carro en particular es noqueado, o si el carro no tiene monstruo guardián, los miembros de la caravana no podrán actuar en la batalla.
Comida
Al moverse por el mundo exterior o dentro de las mazmorras, el jugador consumirá sus raciones gradualmente, indicado por un número en la esquina superior derecha de la pantalla. La cantidad de comida que el jugador y su caravana pueden llevar aumenta en intervalos determinados por cuánto ha caminado el jugador, actuando esencialmente como una mecánica de nivelación separada.
El indicador de comida se pondrá verde cuando las raciones empiecen a escasear. Y si llega a 0, los HP de los monstruos guardianes disminuirán muy rápidamente al moverse. Por lo tanto, es aconsejable mantener el indicador lo más alto posible, ya sea reabasteciéndose regularmente en el campamento o en las tiendas, o teniendo a mano objetos que puedan reponer el suministro de raciones, como manzanas y almuerzos en caja. La velocidad a la que se consumen las raciones puede determinarse por varios factores, como el terreno que se atraviesa y si el campamento se mueve junto con el jugador.
Batallas
A diferencia de los otros juegos de la sub-serie Monsters, Caravan Heart utiliza un sistema de batalla similar al de los juegos tradicionales, donde los enemigos pueden aparecer en grupos individuales que superan con creces las batallas normales de 3 contra 3. Aunque el jugador todavía está restringido a un máximo de tres monstruos en acción en su lado. Con este sistema, muchos movimientos han recuperado sus características tradicionales, como Firebal (Sizz) que puede golpear a grupos e Icebolt (Crack) que solo puede golpear a un monstruo, pero significativamente más a medida que avanza.
Además, los monstruos solo pueden tener seis movimientos, en lugar de los 8 anteriores, probablemente para equilibrar con los miembros de la caravana en acción, que tienen técnicas que imitan muchos ataques. Con las probabilidades numéricas a menudo en contra del jugador y una estrategia más estricta, Caravan Heart puede resultar un juego más desafiante en comparación con otros de la sub-serie.
Corazones de Monstruo
En lugar de tener un gran stock de monstruos disponibles, el jugador solo tendrá unos pocos monstruos para elegir durante todo el juego y podrá recolectar corazones de monstruo en lugar de los monstruos en sí. Estos corazones son fundamentales para la versión del juego del antiguo sistema de cría y, por lo tanto, son uno de los aspectos más importantes del juego.
Sistema de Reforma / Tenshin
Caravan Heart reemplaza el sistema de cría de los juegos anteriores con el sistema de reforma (sistema tenshin si se toma directamente de la versión japonesa). En lugar de usar dos monstruos para crear uno nuevo, se aplican dos corazones de monstruo a un solo monstruo que luego se usan para reformarlo. Si bien usar tres ingredientes puede ser más complicado que usar dos, el sistema en sí tiene más beneficios, ya que el monstruo reformado no olvidará ninguno de los movimientos que aprendió, conservándolos incluso en sus estados avanzados, y la pérdida de estadísticas no es tan severa como podría ser con la cría.
Miembros de la Caravana
Casi tan importantes como los monstruos guardianes son las personas que viajan en los carros que protegen: los miembros de la caravana. Estos individuos suelen ser guiños a clases de juegos anteriores. Algunos son las clases directamente, mientras que otros cumplen roles específicos de Caravan Heart. Dependiendo de su clase, los miembros de la caravana pueden tener un efecto significativo en la batalla, en el campo y dentro del campamento. Los 21 miembros diferentes disponibles a lo largo del juego son:
Guerrero
Artista Marcial
Caballero
Bailarín
Trovador
FencerCaravan Heart Group.png
Sacerdote
Médico
Mago
Vidente
Comerciante
Ladrón
Cartógrafo
Cazador
Pescador
Cocinero
Domador
Holgazán
Cazador de Metales
Jugador
Reencarnador
Encuentros Aleatorios
Mientras el jugador viaja por Torland, no solo se encontrará con peleas contra monstruos, sino también con una variedad de eventos. El jugador puede tener la oportunidad de obtener objetos, reabastecer sus raciones e incluso ganar corazones de monstruo ayudando a monstruos vulnerables (suponiendo que tenga un miembro de la caravana capaz de ayudar al monstruo). Aunque también pueden ocurrir eventos malos, como ser emboscado por monstruos que buscan comida o ladrones que buscan oro.
Guardado
Otra tradición que regresa es la necesidad de guardar en las iglesias en lugar de poder guardar en cualquier lugar, como en los dos juegos anteriores de Monsters y los posteriores juegos de Joker (siempre que uno estuviera en un lugar seguro o tuviera un marcador).









