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Consola Mattel Intellivision

Consola Mattel Intellivision - Main image
$185 $370 In stock

Category: Intellivision

Se vende consola Mattel Intellivision completamente probada y en funcionamiento, en estado usado y muy bueno. El paquete incluye la consola, 1 mando, un cable de alimentación y un cable AV. Puede tener algunos arañazos menores o imperfecciones visuales, pero esto no afecta en absoluto a la funcionalidad de la consola. ¡Mejora tu compra añadiendo un segundo mando o tu elección de juegos!

Mattel Intellivision: características

Ten una parte de la historia de los videojuegos con la primera consola de Mattel. Este sistema tan retro y nostálgico es sin duda uno para coleccionistas.

SONIDO Y GRÁFICOS SUPERIORES

Desafiando a su competidor, el Atari 2600, Intellivision presumía de mejores características mediante una comparación lado a lado de juegos de golf. Los juegos de Atari tenían un sonido de pitido y gráficos más toscos, mientras que Intellivision presentaba un sonido de swing realista y el golpeo de la bola, y gráficos que sugerían un aspecto más 3D.

SOFTWARE BIEN PENSADO

Dentro de cada Intellivision hay 4K de ROM que contiene el software Exec. Proporciona dos beneficios: código reutilizable que puede convertir efectivamente un cartucho de 4K en un juego de 8K, y un marco de software para que nuevos programadores desarrollen juegos más fácil y rápidamente. También permite que otros programadores revisen y continúen el proyecto de otro con mayor facilidad.

Mattel Intellivision: juegos

Entre 1979 y 1989, se lanzaron un total de 133 títulos para el sistema, con muchos nombres conocidos como King Kong o Pac-Man.

DEMON ATTACK

Este shooter fijo tiene lugar en el planeta helado Krybor, donde el jugador usa un cañón láser para destruir legiones de demonios que atacan desde arriba. Visualmente, los demonios aparecen en oleadas similares a otros shooters de temática espacial, pero individualmente se combinan desde los lados de la pantalla hasta el área sobre el cañón del jugador.

DONKEY KONG

El personaje originalmente sin nombre, que más tarde se llamó Jumpman y luego Mario, debe rescatar a una damisela en apuros, Pauline, del simio gigante titular, Donkey Kong. Un ejemplo temprano del género de juegos de plataformas, la jugabilidad se centra en maniobrar al personaje principal a través de una serie de plataformas para ascender por un sitio de construcción, todo mientras evita o salta obstáculos.

ATLANTIS

En este shooter fijo, el jugador controla las últimas defensas de la Ciudad de Atlantis contra los invasores Gorgon. Las naves enemigas pasan de un lado a otro de izquierda a derecha cuatro veces antes de entrar en el rango de tiro, dando una amplia oportunidad para destruirlas.

PITFALL

El jugador controla al personaje (Pitfall Harry) a través de una jungla laberíntica en un intento de recuperar 32 tesoros en un período de 20 minutos. En el camino, los jugadores deben maniobrar a través de numerosos peligros, incluidos pozos, arenas movedizas, troncos rodantes, fuego, serpientes de cascabel, escorpiones y cocodrilos. Harry puede saltar o evitar estos obstáculos trepando, corriendo o balanceándose en lianas.

FROGGER

El objetivo del juego es guiar a una rana a cada una de las "casas de rana" vacías en la parte superior de la pantalla. El juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el operador. Perderlas todas termina el juego.

BURGER TIME

El objetivo del juego es completar una serie de hamburguesas mientras se evitan alimentos enemigos. El jugador controla al protagonista, el chef Peter Pepper, con un joystick de cuatro posiciones y un botón. Cada tablero consiste en un laberinto de tablones y escaleras en el que se colocan ingredientes gigantes de hamburguesa (panes, filetes, lechuga/tomate, etc.).

Mattel Intellivision: datos curiosos

  • El nombre Intellivision es una combinación de "inteligente" y "televisión".
  • Intellivision puede considerarse la primera consola de juegos de 16 bits, ya que tiene un microprocesador de 16 bits.
  • El desarrollo de la consola comenzó en 1977, el mismo año en que se introdujo su principal competidor, el Atari 2600.
  • Según el Formulario 10-K de 1982 de la compañía, Mattel tenía casi el 20% del mercado de videojuegos doméstico (EE. UU.).
  • La consola tuvo una vida útil de 11 años, desde 1979 cuando se introdujo por primera vez hasta 1990 cuando se descontinuó.