Resident Evil Zero - Juego de Gamecube
Category: Gamecube
El juego está completamente probado y garantizado que funciona. Es solo el cartucho/disco, salvo que se indique lo contrario.
Resident Evil Zero: mira cómo empezó todo. Este juego es la precuela de la última serie de terror, Resident Evil. Algo terrible se está infiltrando en el aire de la montaña, antes prístino. Los residentes de Raccoon City viven sus vidas sin saber del oscuro destino que los rodea. Después de que el Escuadrón de Tácticas Especiales y Rescate descubra una furgoneta volcada llena de cadáveres, los personajes del juego comenzarán a descubrir el mal que crece alrededor de Raccoon City.
Detalles del producto
UPC: 013388200023
Condición: Usado
Plataforma: Nintendo Gamecube
Región: NTSC (N. América)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO
Este juego está completamente limpio, probado y funciona. Incluye solo el disco/cartucho. Puede tener algunos arañazos o marcas menores. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.
Resident Evil Zero
Resident Evil Zero (o Resident Evil 0) es un juego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2002. Es una precuela de Resident Evil (1996), que cubre las pruebas vividas en las Montañas Arklay por la unidad especial de policía, el Equipo Bravo de S.T.A.R.S. La historia sigue a la oficial Rebecca Chambers y al convicto Billy Coen mientras exploran una instalación de entrenamiento abandonada para empleados de la compañía farmacéutica Umbrella. El juego es similar a otros juegos de Resident Evil, pero añade la capacidad de cambiar entre personajes para resolver acertijos y usar habilidades únicas.
El desarrollo de Resident Evil Zero comenzó para Nintendo 64 en 1998. El sistema de compañeros se creó para aprovechar los cortos tiempos de carga posibles con las capacidades del Game Pak de Nintendo 64. El formato de cartucho también impuso limitaciones, ya que la capacidad de almacenamiento era significativamente menor que la de un CD-ROM. El equipo tuvo que abordar el diseño de manera diferente a las entregas anteriores de la serie para conservar espacio de almacenamiento. Resident Evil Zero fue diseñado para ser más difícil que los juegos anteriores de Resident Evil. Inspirado por Sweet Home (1989), el equipo eliminó las cajas de almacenamiento de objetos presentes en juegos anteriores e introdujo una nueva función de dejar objetos. El desarrollo fue lento cuando el equipo encontró problemas de memoria, por lo que la producción se trasladó a la recién anunciada GameCube. El juego tuvo que reconstruirse, conservando solo el concepto y la historia.
Jugabilidad
Resident Evil Zero es un videojuego de terror de supervivencia en tercera persona. La jugabilidad sigue siendo en gran medida la misma que en entregas anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de controlar a un solo personaje como en juegos anteriores, el jugador controla a dos protagonistas a lo largo del juego. El jugador puede alternar entre la oficial de policía y médica Rebecca Chambers y el convicto y ex oficial de reconocimiento de fuerzas especiales Billy Coen. Si viajan juntos, se puede controlar a cualquiera de ellos mientras el otro personaje es manejado por la inteligencia artificial (IA) del juego.
El jugador también puede controlar a ambos simultáneamente o separarlos para explorar áreas por separado. Cada personaje tiene habilidades únicas. Rebecca tiene un kit de mezclas que le permite combinar hierbas y otros químicos, pero es débil en defensa. En contraste, Billy puede mover objetos pesados, usar un encendedor y tiene mayor defensa, pero no puede mezclar hierbas (una habilidad básica en los juegos de Resident Evil). El sistema de compañeros es central para resolver muchos de los acertijos del juego.
Evita el peligro
Los personajes pueden correr y realizar giros rápidos de 180 grados para evadir el peligro. El jugador puede examinar objetos como puertas, otros personajes y artículos para encontrar pistas que le permitan avanzar en el juego. Algunos objetos se pueden empujar o trepar para investigar niveles más altos. Los artículos que llevan los personajes se pueden examinar en la pantalla de inventario. Algunos artículos, como las armas, se pueden equipar, y otros se pueden combinar para crear artículos más efectivos o reponer munición.
Cuando Rebecca y Billy están cerca, pueden intercambiar artículos entre ellos. En entregas anteriores de la serie, el jugador guardaba artículos en cajas colocadas en ubicaciones fijas. Resident Evil Zero no tiene cajas de artículos, y en su lugar permite a los jugadores dejar artículos en el suelo, liberando espacio en el inventario momentáneamente hasta que los recojan más tarde. Las ubicaciones de los artículos dejados se muestran en el mapa del juego. El número de artículos que se pueden descartar en una habitación es limitado.
Un juego de bonificación, Leech Hunter, tiene a Billy y Rebecca recogiendo amuletos de sanguijuela en la mansión.
Descripción
Mira cómo empezó todo. Este juego es la precuela de la última serie de terror, Resident Evil. Después de que el Escuadrón de Tácticas Especiales y Rescate descubra una furgoneta volcada llena de cadáveres, los personajes del juego comenzarán a descubrir el mal que crece alrededor de Raccoon City.









