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Second Sight - Juego de Gamecube

Second Sight - Juego de Gamecube - Main image
$27 $54 In stock

Category: Gamecube

El juego funciona perfectamente. Solo incluye el cartucho / disco.
¡Second Sight para Gamecube 100% compatible con Nintendo Wii!

Detalles del producto

UPC: 767649400928
Condición: Usado
Género: Acción y Aventura
Plataforma: Nintendo Gamecube
Región: NTSC (N. América)
ESRB: Adolescentes
SKU: GC_SECOND_SIGHT

Este juego está completamente limpio, probado y funciona. Incluye solo el disco/cartucho. Puede tener pequeños arañazos o marcas. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.

Second Sight

Second Sight es un videojuego de acción y aventura sigilosa de ciencia ficción de 2004 desarrollado por Free Radical Design y publicado por Codemasters para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Los jugadores asumen el control de un investigador estadounidense de parapsicología que despierta en una instalación médica sin recuerdos de su pasado y con poderosas habilidades psíquicas. Escapa usando estos poderes para descubrir su pasado y su participación en una misión que emprendió con un grupo de operaciones especiales de los Marines de EE. UU. La acción del juego se divide entre combate con armas y sigilo, con énfasis en que los jugadores usen diferentes habilidades psíquicas para sobrevivir contra oponentes hostiles y superar obstáculos y rompecabezas complicados.

Las versiones de consola del juego recibieron críticas mayoritariamente favorables, mientras que la versión para PC recibió comentarios mixtos.

Jugabilidad

En el juego, los jugadores controlan al protagonista de la historia a través de una serie de niveles en los que el objetivo es completar una serie de tareas, enfrentándose a enemigos hostiles y resolviendo algunos rompecabezas menores. La acción del juego se ve desde una perspectiva en tercera persona, aunque a veces los jugadores cambian a una vista en primera persona bajo ciertas condiciones (por ejemplo, al arrastrarse por un conducto de ventilación). Cada nivel presenta diferentes situaciones, desde situaciones de combate a gran escala hasta el uso del sigilo y el engaño para evitar enemigos y lograr objetivos importantes. Cuando las situaciones de combate son inevitables en la mayoría de los niveles, los jugadores pueden, además de enfrentarse a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo, utilizar una variedad de armas de fuego para lidiar con los hostiles: pistolas, subametralladoras, rifles de asalto y rifles de francotirador. El combate con armas incluye la capacidad de esconderse detrás de cobertura y un sistema de puntería que permite a los jugadores fijar el objetivo en los enemigos y ajustar su puntería para golpear partes específicas del cuerpo de un oponente.

Evita el combate

Sin embargo, en los niveles donde se debe evitar el combate, los jugadores usan el sigilo manteniéndose fuera de la vista de los enemigos mediante el uso de cobertura, con la capacidad de noquear a los oponentes con una pistola de tranquilizantes silenciosa. Además de los enemigos, el jugador también debe evitar las cámaras de seguridad, pero estas se pueden desactivar si el jugador encuentra la terminal informática que las controla.

Además, si el jugador es detectado por un enemigo o una cámara al intentar ser sigiloso, se activa una alarma que no solo aumenta el número de enemigos en la sección del nivel en la que se encuentra el jugador, sino que también hace que todos los enemigos lo busquen y lo enfrenten; la alarma solo se cancela cuando los enemigos no pueden encontrar al jugador después de un período de tiempo. Además, en algunos niveles, el jugador debe resolver un pequeño rompecabezas, que puede implicar cualquier cosa, como encontrar una contraseña para operar un sistema informático.

Habilidades del protagonista

Además, el aspecto más único de la jugabilidad de Second Sight es la capacidad del protagonista para usar una variedad de poderes psíquicos, que se pueden usar para ayudar al jugador en el combate, evitar la detección y ayudar a resolver algunos rompecabezas. Al comienzo del juego, el jugador comienza con solo unos pocos poderes, pero desbloquea otros nuevos y mejoras para los que posee a medida que avanza la historia. Dichos poderes drenan la energía psíquica del jugador en una cantidad fija o con el tiempo; si el jugador se queda sin energía psíquica, queda aturdido momentáneamente durante unos segundos, dejándolo vulnerable.

Un poder único al que los jugadores tienen acceso al comienzo del juego es la capacidad de curarse a sí mismos, que luego se mejora para permitir al jugador curar a los aliados que tiene en etapas posteriores del juego. En algunas de las primeras etapas, los jugadores no poseen habilidades psíquicas, lo que significa que cualquier daño que reciban solo se puede curar encontrando botiquines de primeros auxilios dentro del nivel.

Descripción

Además, Second Sight es un increíble thriller psicológico que se siente como una película. Su combinación de acción sigilosa y de disparos da a los jugadores la sensación de una película de gran éxito. Los jugadores conocen a John Vattic, un hombre sometido a cirugía traumática y experimentación. Atormentado por flashbacks, su única opción es escapar y descubrir qué le sucedió. Mientras Vattic lucha por unir el pasado y el presente, los jugadores descubrirán una extraña cadena de eventos que conducen a una conspiración fatal.