Super Mario Sunshine - Juego de Gamecube




Category: Gamecube
El juego funciona perfectamente. Es solo el cartucho / disco.
En Super Mario Sunshine, buscando un merecido descanso y relajación, Mario y la Princesa Peach viajan a una hermosa isla remota. Sin embargo, cuando llegan a la isla, rápidamente descubren que un maníaco bigotudo ha arruinado toda la isla, y Mario es acusado de cometer el crimen. Armado con un cañón de agua de alta tecnología FLUDD (Dispositivo Ultra de Duchado y Licuado Rápido), Mario se propone limpiar la isla, limpiar su nombre y resolver el misterio del vándalo villano.
Detalles del producto
UPC: 045496960346
Condición: Usado
Género: Acción y Aventura
Plataforma: Nintendo Gamecube
Región: NTSC (N. América)
ESRB: Todos
SKU: GC_SUPER_MARIO_SUNSHINE
Este juego está completamente limpio, probado y funciona. Incluye solo el disco/cartucho. Puede tener algunos arañazos o marcas menores. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.
Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine es un juego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Es el segundo juego en 3D de la serie Super Mario, después de Super Mario 64 (1996). El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui. Producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, escrito por Makoto Wada. Y con música de Koji Kondo y Shinobu Tanaka.
Sin embargo, el juego se desarrolla en la tropical Isla Delfino, donde Mario, Toadsworth, la Princesa Peach y cinco Toads están de vacaciones. Un villano que se parece a Mario, conocido como Shadow Mario, vandaliza la isla con grafitis y deja que Mario sea condenado injustamente por el desastre. Además, Mario recibe la orden de limpiar la Isla Delfino usando un dispositivo llamado Dispositivo Ultra de Duchado y Licuado Rápido (F.L.U.D.D.), mientras salva a la Princesa Peach de Shadow Mario.
Super Mario Sunshine recibió elogios de la crítica, con reseñas que alababan los gráficos, la jugabilidad, la historia, la banda sonora y la adición de F.L.U.D.D. como mecánica. Aunque algunos criticaron la cámara del juego y la naturaleza artificial de F.L.U.D.D. Además, el juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo para 2006, convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos de GameCube. El juego fue relanzado como parte de la marca Player's Choice en 2003. Nintendo EPD lo relanzó junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch en 2020.
Jugabilidad
Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de jugabilidad similares a su predecesor, Super Mario 64, mientras introduce varias características nuevas. Los jugadores controlan a Mario mientras intenta obtener 120 Shine Sprites para devolver la luz a la Isla Delfino y demostrar su inocencia. Después de que Bowser Jr. (disfrazado de Mario) roba los Shine Sprites y cubre la isla con limo tóxico, los jugadores comienzan en el mundo central de Delfino Plaza y acceden a varios mundos a través de portales que se vuelven disponibles a medida que avanza el juego.
Similar a recolectar Estrellas en Super Mario 64, los jugadores obtienen Shine Sprites al completar una misión seleccionada con un objetivo específico. A diferencia de su predecesor, estas misiones tienen un orden más estrictamente lineal y la mayoría de los Shine Sprites de otras misiones no se pueden recolectar hasta que se completen las misiones anteriores. También hay varias áreas ocultas y desafíos en la Isla Delfino donde se pueden obtener más Shine Sprites. A lo largo del juego, los jugadores también pueden encontrar Monedas Azules ocultas en la isla, que se pueden canjear por más Shine Sprites en la casa de botes en Delfino Plaza.
F.L.U.D.D. (Dispositivo Ultra de Licuado y Duchado Rápido)
Sin embargo, en este juego, Mario está acompañado por una mochila robótica llamada F.L.U.D.D. (Dispositivo Ultra de Licuado y Duchado Rápido), que usa el poder del agua para limpiar la suciedad y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares. Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para F.L.U.D.D.: Squirt y Hover, entre las que puede cambiar rápidamente. La boquilla Squirt permite a Mario rociar un chorro de agua que puede usar para limpiar lodo, atacar enemigos y activar ciertos mecanismos. La boquilla Hover permite a Mario flotar en el aire por un corto período de tiempo, permitiéndole cruzar grandes huecos mientras rocía cosas directamente debajo de él.
A medida que avanza el juego, Mario desbloquea dos boquillas adicionales para F.L.U.D.D., que se pueden sustituir por la boquilla Hover: la boquilla Rocket, que dispara a Mario alto en el aire; y la boquilla Turbo, que mueve a Mario a altas velocidades, permitiéndole correr sobre el agua y entrar en ciertas áreas. Cada boquilla de F.L.U.D.D. usa agua de sus reservas, que se pueden rellenar mediante fuentes de agua como ríos o fuentes.
Cursos secretos
También hay varios cursos secretos donde se le quita F.L.U.D.D. a Mario, obligándolo a depender de sus habilidades naturales de plataformas. A diferencia de Super Mario 64, Mario ya no puede hacer salto largo. En su lugar, puede hacer un salto giratorio girando el stick analógico y saltando, lo que permite a Mario saltar más alto y más lejos. Mario también puede hacer zambullidas en cualquier momento, lo que le da la capacidad de deslizarse rápidamente sobre superficies mojadas y sirve como otra alternativa al salto largo.
En ciertos puntos del juego, Mario puede encontrarse con un huevo que eclosiona en un Yoshi después de que se le traiga una fruta que pide. Se puede montar a Yoshi y puede atacar escupiendo jugo, que puede limpiar ciertos obstáculos que el agua no puede. Yoshi también puede usar su lengua para comer enemigos u otras piezas de fruta que cambian su color, dependiendo del tipo de fruta. Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o cae en aguas profundas. El jugo se puede reponer comiendo más fruta.









