Super Monkey Ball - Juego de Gamecube




Category: Gamecube
El juego funciona perfectamente. Es solo el cartucho / disco.
En Super Monkey Ball, controlas a un pequeño y simpático mono atrapado dentro de una bola transparente. El objetivo del juego es engañosamente simple: inclina el suelo con tu stick analógico para que tu bola de mono ruede hacia la meta. Los jugadores no controlan a un personaje, sino que inclinan todo el entorno para guiar su "bola de mono" hacia la meta. Muchísimos niveles únicos, incluyendo niveles para principiantes, normales, profesionales y niveles extra ocultos especiales, pueden desafiar tanto a novatos como a jugadores experimentados.
Detalles del producto
UPC: 010086610000
Condición: Usado
Género: Puzzle y juegos de ingenio
Plataforma: Nintendo GameCube
Región: NTSC (N. América)
ESRB: Todos
SKU: GC_SUPER_MONKEY_BALL
Este juego está completamente limpio, probado y funciona. Incluye solo el disco/cartucho. Puede tener algunos arañazos o marcas menores. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball es un videojuego de fiesta y plataformas de 2001 desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega. El juego debutó en Japón en la feria comercial de la Unión de Operadores de Máquinas Recreativas de 2001 como Monkey Ball. Una máquina recreativa que funcionaba con el hardware NAOMI de Sega y se controlaba con un distintivo stick analógico con forma de plátano. Debido a la discontinuación de la consola doméstica Dreamcast de Sega y la posterior reestructuración de la compañía. Un port mejorado llamado Super Monkey Ball se lanzó como título de lanzamiento para GameCube a finales de 2001, atrayendo interés como el primer juego de Sega publicado para una consola doméstica de Nintendo.
Concebido por el jefe de Amusement Vision, Toshihiro Nagoshi, Super Monkey Ball consiste en guiar una bola transparente que contiene a uno de los cuatro monos: AiAi, MeeMee, Baby y GonGon, a través de una serie de plataformas laberínticas. El jugador debe llegar a la meta sin caerse ni dejar que el temporizador llegue a cero para avanzar al siguiente nivel. También hay varios modos multijugador: minijuegos independientes, así como extensiones del juego principal para un solo jugador.
Super Monkey Ball recibió críticas muy positivas por parte de los críticos, que elogiaron la simplicidad y la profundidad sutil de su esquema de control, así como los nuevos modos multijugador que no estaban presentes en su contraparte arcade. Aunque algunos sintieron que su presentación era deficiente. El juego fue un éxito comercial y siguió siendo uno de los más vendidos de Sega en Estados Unidos durante gran parte de 2002, y finalmente dio lugar a una secuela directa, Super Monkey Ball 2, y a toda una franquicia de Super Monkey Ball.
Modos
Super Monkey Ball tiene tres modos de juego: juego principal, juegos de fiesta y minijuegos. Los minijuegos no están disponibles al principio y deben desbloquearse ganando 2.500 "puntos de juego" jugando al juego principal en modo de un jugador.
Juego principal
El juego principal tiene tres niveles de dificultad: Principiante, Avanzado y Experto, que constan de 10, 30 y 50 pisos respectivamente. También hay tres modos: Normal, Práctica y Competición.
El modo Normal permite que de uno a cuatro jugadores se turnen para progresar a través del Monkey Ball arcade, mientras que el modo Competición implica carreras simultáneas de dos a cuatro jugadores en pantalla dividida a través de una selección de pisos. En el modo Práctica, cualquier piso ya jugado en el modo Normal se puede repetir indefinidamente sin penalizaciones por fallar. En el modo Normal, el jugador experimenta un "Game Over" cuando ha perdido todas sus vidas, pero se le permiten cinco oportunidades para continuar; eventualmente, se pueden desbloquear "continues" ilimitados. Los pisos Extra de Principiante, Extra de Avanzado y Extra de Experto se desbloquean cuando se completa cada nivel de dificultad respectivo sin perder una sola vida (o sin usar un continue en Experto), y un conjunto oculto de pisos Maestro se puede desbloquear jugando los pisos Extra sin usar un continue.
Juegos de fiesta
Los siguientes juegos de fiesta están disponibles:
Monkey Race: De uno a cuatro jugadores compiten simultáneamente en seis circuitos divididos en tres niveles de dificultad. La dirección se maneja con el stick analógico, mientras que el botón A se usa para activar objetos (si están habilitados) que pueden usarse para producir un aumento de velocidad o para afectar adversamente a los oponentes. Un modo de Contrarreloj implica el uso cuidadoso de tres objetos de velocidad disponibles para lograr tiempos más rápidos.
Monkey Fight: De uno a cuatro jugadores se enfrentan simultáneamente en combate rodando en cualquier dirección con el stick analógico y usando el botón A para golpear a los oponentes con un guante de boxeo unido a la bola de su mono. Se otorgan puntos por derribar a los oponentes de una de las tres arenas disponibles, otorgándose más puntos cuando se derriba al jugador que actualmente va en cabeza. El jugador con más puntos es declarado ganador de una ronda cuando el temporizador del juego llega a cero. Los objetos se pueden usar para extender el alcance, el tamaño y la fuerza del guante de boxeo.
Monkey Target: De uno a cuatro jugadores se turnan para hacer rodar su mono por una rampa, lanzándolo al cielo. La bola del mono se abre al mando para parecerse a un par de alas, lo que le permite volar. La trayectoria del mono se manipula con el stick analógico. La dirección y fuerza del viento, la altitud y la velocidad (además de los peligros aleatorios seleccionados por una función opcional de "Rueda de peligro" antes de cada vuelo) afectan la capacidad del jugador para aterrizar al mono en uno de los varios objetivos con forma de diana en medio del océano. Los plátanos recogidos mientras está en el aire permiten el uso de objetos en rondas posteriores que pueden eliminar la resistencia del viento, controlar el rodamiento de la bola, multiplicar la puntuación del jugador o asegurar un aterrizaje pegajoso.
Minijuegos
Los minijuegos se basan en actividades deportivas reales, pero con la bola del jugador que contiene a su mono. Los siguientes minijuegos están disponibles, una vez desbloqueados ganando puntos de juego:
Monkey Billiards: De uno a dos jugadores se turnan para competir en un juego de bola 9. El stick analógico determina la dirección de cada tiro y el botón A se usa para detener el indicador en movimiento que determina la velocidad del tiro. También está disponible un modo torneo con cuatro oponentes controlados por IA.
Monkey Bowling: De uno a cuatro jugadores se turnan para competir en un juego de bolos de diez pinos. El stick analógico se usa para moverse a izquierda y derecha, el botón A establece la dirección y la fuerza de cada lanzamiento, y los botones L o R aplican efecto a la bola. También está disponible un modo desafío con 10 disposiciones de pinos y que solo permite 12 lanzamientos.
Monkey Golf: De uno a cuatro jugadores se turnan para competir en 18 hoyos en un juego de golf con puntuación por golpes, o dos jugadores compiten usando puntuación por partidos. La dirección y la distancia general de rodamiento de cada tiro se ajustan con el stick analógico, y la fuerza del tiro se establece con el botón A.









