Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Tales of Symphonia - Juego de Gamecube

Tales of Symphonia - Juego de Gamecube - Main image
$45 $90 In stock

Category: Gamecube

El juego funciona perfectamente. Es solo el cartucho / disco.
Existen dos mundos, ignorantes el uno del otro. El Mana, o fuerza vital, es compartido por ambos mundos y mientras uno prospera, el otro sufre. Lloyd Irving vive en Sylvarant, un mundo moribundo donde nada es lo que parece, un hecho que aún no ha descubierto. Con un fuerte sentido de la justicia, una valentía increíble y una lealtad particular hacia sus amigos, se une a ellos en una misión muy importante: un viaje para salvar su mundo. Elige al personaje de tu grupo de batalla que quieras controlar. Dirige batallas en tiempo real en un sistema de combate 3D único que te da control total sobre los personajes. Ejecuta y combina cientos de ataques especiales y hechizos mágicos. La línea entre el bien y el mal se difumina en esta épica aventura inmersiva y emocionalmente cargada donde el destino de dos mundos entrelazados pende de un hilo.

Detalles del producto

UPC: 722674300025
Condición: Usado
Género: Rol
Plataforma: Nintendo GameCube
Región: NTSC (N. América)
ESRB: Adolescentes
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Este juego está completamente limpio, probado y funciona. Incluye solo el disco/cartucho. Puede tener algunos arañazos o marcas menores. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia es un juego de rol de acción lanzado para Nintendo GameCube el 29 de agosto de 2003 en Japón. Fue publicado por Namco y es el quinto producto principal de la serie Tales. Sin embargo, el juego fue localizado y lanzado en Norteamérica el 13 de julio de 2004, y en Europa el 19 de noviembre de 2004. En Japón, el juego se adaptó para PlayStation 2 con contenido adicional y se lanzó el 22 de septiembre de 2004.

Sin embargo, el juego se desarrolla en un mundo ficticio llamado Sylvarant y sigue a Lloyd Irving. Lloyd acompaña a su amiga de la infancia, Colette Brunel, quien está destinada a emprender un viaje para salvar su mundo. Pero a medida que avanza su viaje, descubren que salvar Sylvarant pone en peligro a Tethe'alla, un mundo paralelo al suyo. Además, el tema central del juego es un "RPG que resuena contigo" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Jugabilidad

Al igual que en las entregas anteriores de la serie Tales of Symphonia, Tales of Symphonia consiste principalmente en tres áreas principales: un mapa del mundo exterior, mapas de ciudades y mazmorras, y una pantalla de batalla. Sin embargo, el mapa del mundo es un modelo 3D, con una versión a escala reducida del mundo ficticio del juego por el que el jugador viaja para llegar a las ubicaciones del juego. Como en los juegos anteriores de la serie, el mapa del mundo se puede recorrer a pie, montando a la mascota cuadrúpeda del grupo, Noishe, y en vehículos voladores conocidos como Rheairds. En los mapas de campo, los personajes se mueven por entornos realistas a escala. Además, la pantalla de batalla es una representación 3D de un área, en la que el jugador dirige a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la CPU.

Además, en el mapa del mundo y en los mapas de campo, se pueden ver varias escenas cómicas entre los personajes. Estas incluyen retratos animados de los personajes, subtítulos y, en la versión japonesa, actuación de voz completa. Las escenas cómicas tratan desde el desarrollo de los personajes hasta detalles secundarios. Y las escenas cómicas del mapa del mundo afectan las relaciones de Lloyd con otros miembros del grupo. El jugador también podrá tomar ciertas decisiones que afectan imperceptiblemente cómo los otros personajes piensan de Lloyd. Pero algunas de estas elecciones tienen ramificaciones menores en la historia del juego.

Sistema de batalla

Durante las secuencias de batalla, el juego utiliza el Sistema de Batalla Lineal de Movimiento Multilínea. Se eligen cuatro personajes del grupo para luchar; aquellos no controlados por un jugador son guiados por inteligencia artificial con instrucciones establecidas por el jugador de antemano. Sin embargo, el daño infligido al oponente llena un "Medidor de Unísono". Cuando está lleno, se puede activar un "Ataque de Unísono", que permite al grupo usar técnicas simultáneamente sobre un solo enemigo. Cuando ciertas técnicas se combinan, un ataque especial resulta en daño adicional.

Después de la batalla, se otorga o resta una moneda llamada Grado según criterios específicos cumplidos en la batalla. Se usa para comprar bonificaciones durante la Nueva Partida Plus. Además, se les pide a los jugadores que cocinen alimentos después de las batallas si tienen los materiales. Las recetas de cocina determinan los beneficios recibidos, como la recuperación de salud. Y el grado del beneficio se determina según qué personaje elige cocinar.

Además, el sistema de habilidades de Tales of Symphonia se basa en el uso de "EX Gemas", que vienen en cuatro rangos. Cada personaje puede equipar hasta cuatro EX Gemas y asignar habilidades a esas gemas. Las habilidades determinan si los personajes aprenderán técnicas y hechizos de Ataque o Técnica. También, las combinaciones de habilidades de EX Gemas pueden otorgar habilidades adicionales llamadas "EX-Habilidades". El desarrollo de los atributos de un personaje se determina por su "Título" asignado. Y los títulos se ganan a través del progreso de la historia, misiones secundarias o el cumplimiento de criterios diversos.

Características

  • Sistema de batalla 3D en tiempo real: Uno de los sistemas de batalla más feroces y llenos de acción jamás creados, con cientos de ataques especiales, hechizos y combos...
  • Una aventura épica: Y más de 80 horas de juego en esta historia épica y emocionalmente cargada.
  • Una obra maestra en 3D: Además, hermosos personajes con cel shading del renombrado artista Kosuke Fujishima, autor del manga y anime de Oh! My Goddess.
  • Personajes adaptables: Y un sistema de crecimiento de personajes totalmente personalizable para adaptarse a tu estilo de lucha, donde la historia cambia según las relaciones de los personajes.
  • Variedad sin precedentes: Docenas de minijuegos y misiones secundarias.