Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – GBA-peli

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – GBA-peli - Main image
$49.5 $99 In stock

Category: Gameboy Advance

Peli toimii 100-prosenttisesti. Vain levy.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart on vuonna 2003 julkaistu roolipeli Dragon Quest Monsters -sarjassa, kehitetty Game Boy Advancelle. Se on kolmas osa Dragon Quest Monsters -sarjassa.

Peliä ei koskaan julkaistu Japanin ulkopuolella, vaikka fanikäännös on tehty.

Dragon Quest Monsters - Pelattavuus

Peli asettaa sinut nuoren Kieferin rooliin Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past -pelistä, samalla tavalla kuin ensimmäinen Monsters-peli käytti päähenkilönään nuorta Terryä Dragon Quest VI: Realms of Revelation -pelistä.

Tavalliseen tapaansa tuhmia tekevä yhdeksänvuotias Kiefer suututtaa isänsä, Gran Estardin kuninkaan, enemmän kuin koskaan ennen, ja pakenee huoneeseensa toivoen välttävänsä rangaistuksen. Piiloutuessaan lipastoonsa Kiefer kuulee äänen kutsuvan häntä. Hän astuu outoon hiljaisuuteen ja huomaa Teleportin huoneessaan. Astuttuaan sisään Kiefer löytää itsensä Torlandista Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line -pelistä. Hänen on pian otettava karavaanarin rooli auttaakseen poika nimeltä Luin löytämään parannuskeinon sairaille vanhemmilleen.

Ominaisuudet

Karavaani

Pelaajan koko ryhmää kutsutaan karavaaniksi, joka koostuu vaunuista, teltoista, ihmisistä, hirviöistä ja tarvikkeista. Karavaanin muodostama leiri toimii pelaajan liikkuvana tukikohtana koko pelin ajan. Vaihtoehtoja on saatavilla karavaanin ja leirin siirtämiseen, jotta voit käyttää strategiaa maailmassa liikkuessasi. Leiri sisältää erilaisia telttoja, jotka vaihtelevat ja lisääntyvät karavaanin jäsenten ja leirin sijainnin mukaan. Se on epäilemättä pelin eniten vierailtu paikka, sisältäen välttämättömyyksiä kuten kirkon, naisen joka täydentää muonavarat, ja teltan jossa hirviöitä voidaan uudistaa. Aina kun WarpWingiä käytetään, se palauttaa pelaajan leiriin.

Vaunut

Zenithia-trilogian peruskivi. Vaunu palaa Caravan Heartissa keskeisenä osana joukkueen muodostamista. Pelaaja aloittaa yhdellä vaunulla karavaanissaan ja voi saada kaksi lisää pelin edetessä. Jokaiselle vaunulle on määrättävä vartijahirviö ja enintään neljä ihmistä riippuen hirviön ja henkilön yksilöllisestä painosta sekä kyseisen vaunun painokapasiteetista.

Hirviö voi toimia joka vuorolla, kun taas vaunussa olevat karavaanin jäsenet toimivat sen mukaan, missä järjestyksessä heidät on asetettu. Taistelun viidennellä vuorolla (ja kaikilla sitä edeltävillä vuoroilla, joina karavaanin jäsenet eivät voineet toimia) vaunu järjestäytyy ennen kuin karavaanin jäsenet toistavat toimintonsa, jos toisto on mahdollista. Jos tietyn vaunun vartijahirviö tyrmätään tai vaunulla ei ole vartijahirviötä, karavaanin jäsenet eivät voi toimia taistelussa.

Ruoka

Liikkuessasi maailmankartalla tai luolastoissa pelaaja kuluttaa muonavarojaan tasaisesti, mikä näkyy numerona ruudun oikeassa yläkulmassa. Ruoan määrä, jonka pelaaja ja hänen karavaaninsa voivat kantaa, kasvaa välein, jotka määräytyvät sen mukaan, kuinka paljon pelaaja on kävellyt. Tämä toimii käytännössä erillisenä tasoitusmekaniikkana.

Ruokamittari muuttuu vihreäksi, kun muonavarat alkavat vähetä. Ja jos se saavuttaa 0:n, vartijahirviöiden HP vähenee hyvin nopeasti liikkuessa. Siksi on viisasta pitää mittari mahdollisimman korkealla joko täydentämällä varastoja säännöllisesti leirissä tai kaupoissa tai pitämällä mukana esineitä, jotka voivat täydentää muonavaroja, kuten omenoita ja eväsrasioita. Muonavarojen kulutusnopeus voi määräytyä useiden tekijöiden mukaan, kuten maaston mukaan ja sen mukaan, liikkuuko leiri pelaajan mukana.

Taistelut

Toisin kuin muissa Monsters-alasarjan peleissä, Caravan Heart käyttää taistelujärjestelmää, joka muistuttaa perinteisiä pelejä, joissa viholliset voivat esiintyä yksittäisinä ryhminä, jotka ylittävät selvästi normaalin 3 vastaan 3 -taistelun. Vaikka pelaaja on edelleen rajoitettu enintään kolmeen toimivaan hirviöön omalla puolellaan. Tämän järjestelmän myötä monet liikkeet ovat saaneet perinteiset ominaisuutensa. Esimerkiksi Firebal (Sizz) voi osua ryhmiin ja Icebolt (Crack) voi osua vain yhteen hirviöön, mutta huomattavasti enemmän sen edetessä.

Lisäksi hirviöillä voi olla vain kuusi liikettä, toisin kuin aiemmat 8, todennäköisesti tasapainottaakseen toimivien karavaanin jäsenten kanssa, joilla on tekniikoita, jotka jäljittelevät monia hyökkäyksiä. Koska lukumäärällinen epäsuhta on usein pelaajaa vastaan ja strategiointi on tiukempaa, Caravan Heart voi osoittautua haastavammaksi peliksi verrattuna muihin alasarjan peleihin.

Hirviösydämet

Sen sijaan, että pelaajalla olisi suuri valikoima saatavilla olevia hirviöitä, pelaajalla on vain muutama hirviö valittavanaan koko pelin ajan, ja hän voi kerätä hirviösydämiä itse hirviöiden sijaan. Nämä sydämet ovat keskeisiä pelin versiossa vanhasta kasvatusjärjestelmästä ja ovat siten yksi pelin tärkeimmistä osista.

Uudistus- / Tenshin-järjestelmä

Caravan Heart korvaa aiempien pelien kasvatusjärjestelmän uudistusjärjestelmällä (tenshin-järjestelmä suoraan japanilaisesta versiosta otettuna). Sen sijaan, että kahta hirviötä käytettäisiin uuden luomiseen, yhteen hirviöön sovelletaan kahta hirviösydäntä, joita käytetään sen uudistamiseen. Vaikka kolmen ainesosan käyttö voi olla monimutkaisempaa kuin kahden, järjestelmällä on enemmän etuja, koska uudistettu hirviö ei unohda yhtään oppimaansa liikettä, säilyttäen ne myös kehittyneissä muodoissaan, ja tilastojen menetys ei ole läheskään yhtä vakava kuin kasvatuksessa.

Karavaanin jäsenet

Melkein yhtä tärkeitä kuin vartijahirviöt ovat ihmiset, jotka ratsastavat vartioimissaan vaunuissa – karavaanin jäsenet. Nämä henkilöt ovat usein viittauksia aiempien pelien luokkiin. Jotkut ovat suoraan kyseisiä luokkia, kun taas toiset täyttävät Caravan Heartille ominaisia rooleja. Riippuen siitä, mitä luokkaa he edustavat, karavaanin jäsenillä voi olla merkittävä vaikutus taistelussa, kentällä ja itse leirissä. Pelin aikana saatavilla olevat 21 eri jäsentä ovat:

Soturi
Taistelutaiteilija
Ritari
Tanssija
Trubaduuri
FencerCaravan Heart Group.png
Pappi
Lääkintämies
Maagi
Näkijä
Kauppias
Varas
Kartoittaja
Metsästäjä
Kalastaja
Kokki
Kesyttäjä
Kulkuri
Metallinmetsästäjä
Pelaaja
Uudestisyntynyt

Satunnaiset kohtaamiset

Kun pelaaja matkustaa Torlandissa, hän kohtaa paitsi hirviötaisteluita myös erilaisia tapahtumia. Pelaajalle voi avautua mahdollisuus saada esineitä, täydentää muonavaroja ja jopa ansaita hirviösydämiä auttamalla haavoittuvia hirviöitä (olettaen, että hänellä on karavaanin jäsen, joka pystyy auttamaan hirviötä). Huonojakin tapahtumia voi kuitenkin sattua, kuten väijytykset ruokaa etsiviltä hirviöiltä tai kultaa havittelevilta varailta.

Tallentaminen

Vielä yksi perinne, joka on tuotu takaisin, on tarve tallentaa kirkoissa sen sijaan, että voisi tallentaa missä tahansa, kuten kahdessa edellisessä Monsters-pelissä ja myöhemmissä Joker-peleissä (edellyttäen, että oli turvallisessa paikassa tai käytössä oli kirjanmerkki).