Tales of Symphonia - Gamecube-peli
Category: Gamecube
Peli toimii täysin. Mukana vain kasetti / levy.
Kaksi maailmaa elävät tietämättä toisistaan. Mana, elämänvoima, on molempien maailmojen yhteinen, ja kun toinen maailma kukoistaa, toinen kärsii. Lloyd Irving elää Sylvarantissa, kuolevassa maailmassa, jossa mikään ei ole sitä miltä näyttää – tosiasia, jota hän ei ole vielä ymmärtänyt. Vahvan oikeudentajunsa, uskomattoman rohkeutensa ja erityisen uskollisuutensa ystäviään kohtaan ansiosta hän liittyy heihin hyvin tärkeään tehtävään: matkaan pelastaakseen maailmansa. Valitse taisteluryhmäsi hahmo, jota haluat ohjata. Komentaa reaaliaikaisia taisteluita ainutlaatuisessa 3D-taistelujärjestelmässä, joka antaa sinulle täyden hallinnan hahmoista. Suorita ja yhdistele satoja erikoisiskuja ja taikaloitsuja. Hyvän ja pahan välinen raja hämärtyy tässä mukaansatempaavassa, tunteikkaassa eeppisessä seikkailussa, jossa kahden toisiinsa kietoutuneen maailman kohtalo on vaakalaudalla.
Tuotetiedot
UPC: 722674300025
Kunto: Käytetty
Laji: Roolipeli
Alusta: Nintendo Gamecube
Alue: NTSC (Pohjois-Amerikka)
ESRB: Teini-ikäisille
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA
Tämä peli on täysin puhdas, testattu ja toimiva. Mukana vain levy/kasetti. Saattaa olla pieniä naarmuja tai hankausjälkiä. Tämä kuvaus on päivitetty viimeksi 28. lokakuuta 2020.
Tales of Symphonia
Tales of Symphonia on toimintaroolipeli, joka julkaistiin Nintendo GameCubelle 29. elokuuta 2003 Japanissa. Sen julkaisi Namco, ja se on Tales-sarjan viides pääteos. Peli lokalisoitiin ja julkaistiin Pohjois-Amerikassa 13. heinäkuuta 2004 ja Euroopassa 19. marraskuuta 2004. Japanissa peli siirrettiin PlayStation 2:lle lisäsisällöllä ja julkaistiin 22. syyskuuta 2004.
Peli sijoittuu kuvitteelliseen maailmaan nimeltä Sylvarant ja seuraa Lloyd Irvingia. Lloyd seuraa lapsuudenystäväänsä Colette Brunelia, jonka kohtalona on lähteä matkalle pelastaakseen maailmansa. Mutta matkan edetessä he oppivat, että Sylvarantin pelastaminen vaarantaa Tethe'allan, heidän kanssaan rinnakkaisen maailman. Pelin keskeinen teema on \"RPG, joka resonoi kanssasi\" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).
Pelaaminen
Kuten aiemmissa Tales of Symphonia -sarjan osissa, Tales of Symphonia koostuu pääasiassa kolmesta suuresta alueesta: maailmankartasta, kaupunki- ja luolastokartoista sekä taistelunäkymästä. Maailmankartta on kuitenkin 3D-malli, joka esittää pienennetyn version pelin kuvitteellisesta maailmasta, jonka läpi pelaaja matkustaa päästäkseen pelin paikkoihin. Kuten sarjan aiemmissa peleissä, maailmankartalla voi liikkua jalan, puolueen nelijalkaisen lemmikin Noishen selässä sekä lentävillä ajoneuvoilla, joita kutsutaan Rheairdeiksi. Kenttäkartoilla hahmot liikkuvat realistisen kokoisissa ympäristöissä. Taistelunäkymä on 3D-esitys alueesta, jossa pelaaja komentaa hahmoja taisteluissa CPU-ohjattuja vihollisia vastaan.
Lisäksi maailmankartalla ja kenttäkartoilla voidaan katsella erilaisia hahmojen välisiä sketsejä. Ne sisältävät animoituja hahmokuvia, tekstityksiä ja japanilaisessa versiossa täyden ääninäyttelyn. Sketsit käsittelevät kaikkea hahmonkehityksestä yksityiskohtiin. Maailmankartan sketsit vaikuttavat Lloydin suhteisiin muiden puolueen jäsenten kanssa. Pelaaja voi myös tehdä tiettyjä päätöksiä, jotka huomaamattomasti vaikuttavat siihen, miten muut hahmot ajattelevat Lloydista. Joillakin näistä valinnoista on pieniä seurauksia pelin tarinalle.
Taistelujärjestelmä
Taistelusarjojen aikana peli käyttää Multi-Line Linear Motion Battle System -järjestelmää. Neljä puolueen hahmoa valitaan taistelemaan; ne, joita pelaaja ei ohjaa, toimivat tekoälyn ohjaamina pelaajan etukäteen asettamien ohjeiden mukaan. Viholliselle aiheutettu vahinko täyttää \"Unison-mittarin\". Kun se on täynnä, voidaan laukaista \"Unison-hyökkäys\", joka antaa puolueen käyttää tekniikoita samanaikaisesti yhtä vihollista vastaan. Kun tiettyjä tekniikoita yhdistetään, erikoishyökkäys aiheuttaa lisävahinkoa.
Taistelun jälkeen valuuttaa nimeltä Grade myönnetään tai vähennetään taistelussa täytettyjen tiettyjen kriteerien perusteella. Sitä käytetään bonusten ostamiseen New Game Plus -tilassa. Pelaajia kehotetaan myös valmistamaan ruokaa taistelujen jälkeen, jos heillä on tarvittavia materiaaleja. Ruoanlaittoreseptit määräävät saadut edut, kuten terveyden palautumisen. Edun suuruus määräytyy sen mukaan, mikä hahmo valitaan kokiksi.
Tales of Symphonian taitojärjestelmä on rakennettu \"EX Gemien\" ympärille, joita on neljä tasoa. Jokainen hahmo voi varustaa enintään neljä EX Gemmiä ja asettaa kykyjä niihin. Kyvyt määräävät, oppivatko hahmot Strike- vai Technical-tekniikoita ja loitsuja. EX Gemmien kykyjen yhdistelmät voivat myös antaa lisäkykyjä, \"EX-taitoja\". Hahmon ominaisuuksien kehitys määräytyy hänen saamansa \"tittelin\" mukaan. Tittelit ansaitaan tarinan edetessä, sivutehtävistä tai muiden kriteerien täyttämisestä.
Ominaisuudet
- Reaaliaikainen 3D-taistelujärjestelmä: Yksi hurjimmista, toiminnantäyteisimmistä koskaan luoduista taistelujärjestelmistä, jossa on satoja erikoisiskuja, loitsuja ja yhdistelmiä.
- Eeppinen seikkailu: Yli 80 tuntia pelattavaa tässä eeppisessä, tunteikkaassa tarinassa.
- 3D- mestariteos: Kauniita cel-shade-hahmoja tunnetun taiteilijan Kosuke Fujishiman, Oh! My Goddess -mangan ja -animen tekijän, käsialaa.
- Mukautuvat hahmot: Täysin muokattava hahmonkehitysjärjestelmä, joka sopii taistelutyyliisi – tarina muuttuu hahmojen suhteiden mukaan.
- Ennennäkemätön monipuolisuus: Kymmeniä minipelejä ja sivutehtäviä.









