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Dragon Quest Monsters : Caravan Heart - Jeu GBA

Dragon Quest Monsters : Caravan Heart - Jeu GBA - Main image
$49.5 $99 In stock

Category: Gameboy Advance

Jeu 100% fonctionnel. Disque uniquement.

Dragon Quest Monsters : Caravan Heart est un jeu de rôle sorti en 2003 dans la série Dragon Quest Monsters, développé pour la Game Boy Advance. Il s'agit du troisième volet de la série Dragon Quest Monsters.

Le jeu n'est jamais sorti hors du Japon, bien qu'un patch de traduction amateur ait été réalisé.

Dragon Quest Monsters - Gameplay

Le jeu vous met dans la peau d'un jeune Kiefer, personnage de Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde, de la même manière que le premier jeu Monsters mettait en scène un jeune Terry de Dragon Quest VI : Le Royaume des songes.

Fidèle à ses mauvais coups, Kiefer, âgé de neuf ans, contrarie son père, le roi de Gran Estard, plus que jamais, et s'enfuit dans sa chambre en espérant échapper à sa punition. Caché dans sa commode, Kiefer entend une voix l'appeler. Il se retrouve alors dans un silence étrange, face à un téléporteur dans sa chambre. En y entrant, Kiefer se retrouve à Torland, le monde de Dragon Quest II : La Lumière des héros. Il doit alors endosser le rôle de chef de caravane pour aider un garçon nommé Luin à trouver un remède pour ses parents malades.

Caractéristiques

Caravane

L'équipe du joueur est appelée une caravane, un ensemble de chariots, de tentes, de personnes, de monstres et de provisions. Le camp que forme la caravane sert de base mobile au joueur tout au long du jeu. Des options sont disponibles pour déplacer la caravane et le camp afin d'adopter une certaine stratégie lors de l'exploration du monde. Le camp lui-même contient une variété de tentes qui varient et augmentent en fonction des membres de la caravane et de l'endroit où le camp est installé. C'est sans doute l'endroit le plus visité du jeu, avec des éléments essentiels comme une église, une dame qui réapprovisionne les rations, et une tente où les monstres peuvent être reformés. Chaque utilisation d'une Aile de téléportation ramène le joueur au camp.

Chariots

Un élément clé de la trilogie Zenithia. Le chariot fait son retour dans Caravan Heart en tant qu'élément central de la formation d'une équipe. Le joueur commence avec un chariot dans sa caravane et peut en obtenir deux autres au fil du jeu. Chaque chariot doit être assigné à un monstre de garde et peut accueillir jusqu'à quatre humains, selon le poids individuel du monstre et de la personne, ainsi que la capacité de poids du chariot en question.

Le monstre pourra agir à chaque tour, tandis que les membres de la caravane dans le chariot agiront selon l'ordre dans lequel ils ont été placés. Au cinquième tour d'un combat (et lors des tours précédents où les membres de la caravane n'ont pas pu agir), le chariot en profite pour s'organiser avant que les membres de la caravane ne répètent leurs actions, lorsque la répétition est possible. Si un monstre de garde d'un chariot est mis KO, ou si le chariot n'a pas de monstre de garde, les membres de la caravane ne pourront pas agir en combat.

Nourriture

Lors des déplacements dans le monde ou dans les donjons, le joueur consomme régulièrement ses rations, indiquées par un chiffre dans le coin supérieur droit de l'écran. La quantité de nourriture que le joueur et sa caravane peuvent transporter augmente par paliers déterminés par la distance parcourue. Cela agit essentiellement comme une mécanique de niveau distincte.

L'indicateur de nourriture devient vert lorsque les rations commencent à manquer. Et s'il atteint 0, les PV des monstres de garde diminuent très rapidement lors des déplacements. Il est donc sage de garder l'indicateur aussi haut que possible, soit en se réapprovisionnant régulièrement au camp ou dans les boutiques, soit en ayant des objets qui peuvent reconstituer les rations, comme des pommes ou des bentos. Le taux de consommation des rations peut être déterminé par plusieurs facteurs, comme le terrain traversé et le fait que le camp se déplace ou non avec le joueur.

Combats

Contrairement aux autres jeux de la sous-série Monsters, Caravan Heart utilise un système de combat proche des jeux traditionnels, où les ennemis peuvent apparaître en groupes individuels dépassant largement les combats 3 contre 3 habituels. Le joueur reste toutefois limité à trois monstres actifs de son côté. Avec ce système, de nombreuses capacités ont retrouvé leurs caractéristiques traditionnelles. Ainsi, Boule de feu (Sizz) peut toucher des groupes, tandis que Glaçon (Crack) ne peut toucher qu'un seul monstre, mais de manière nettement plus puissante à mesure qu'il progresse.

De plus, les monstres ne peuvent avoir que six capacités, contre huit auparavant, probablement pour équilibrer avec les membres de la caravane qui agissent et qui disposent de techniques imitant de nombreuses attaques. Avec des chances souvent défavorables au joueur et une stratégie plus stricte, Caravan Heart peut s'avérer plus difficile que les autres jeux de la sous-série.

Cœurs de monstres

Au lieu de disposer d'un large stock de monstres disponibles, le joueur n'aura que quelques monstres parmi lesquels choisir tout au long du jeu et pourra collecter des cœurs de monstres plutôt que les monstres eux-mêmes. Ces cœurs sont au cœur de la variante du système d'élevage du jeu et constituent donc l'un des aspects les plus importants du jeu.

Système de Réforme / Tenshin

Caravan Heart remplace le système d'élevage des jeux précédents par le système de réforme (système tenshin, directement issu de la version japonaise). Au lieu d'utiliser deux monstres pour en créer un nouveau, un seul monstre reçoit deux cœurs de monstres qui servent à le reformer. Bien que l'utilisation de trois ingrédients puisse sembler plus compliquée que deux, le système présente plus d'avantages : le monstre reformé n'oublie aucune des capacités apprises, les conserve même dans leurs états avancés, et la perte de statistiques est bien moins sévère qu'avec l'élevage.

Membres de la caravane

Aussi importants que les monstres de garde, les personnes qui voyagent dans les chariots qu'ils protègent, les membres de la caravane, sont souvent des clins d'œil aux classes des jeux précédents. Certaines sont directement ces classes, tandis que d'autres remplissent des rôles spécifiques à Caravan Heart. Selon leur classe, les membres de la caravane peuvent avoir un effet significatif en combat, sur le terrain et au sein du camp. Les 21 membres différents disponibles tout au long du jeu sont :

Guerrier
Artiste martial
Chevalier
Danseur
Troubadour
FencerCaravan Heart Group.png
Prêtre
Médecin
Mage
Voyant
Marchand
Voleur
Cartographe
Chasseur
Pêcheur
Cuisinier
Dresseur
Vagabond
Chasseur de métal
Parieur
Renaissant

Rencontres aléatoires

En parcourant Torland, le joueur ne rencontrera pas seulement des combats de monstres, mais aussi une variété d'événements. Le joueur peut avoir l'opportunité d'obtenir des objets, de remplir ses rations et même de gagner des cœurs de monstres en aidant des monstres vulnérables (à condition d'avoir un membre de caravane capable d'aider le monstre). Cependant, de mauvais événements peuvent aussi survenir, comme être pris en embuscade par des monstres en quête de nourriture ou des voleurs en quête d'or.

Sauvegarde

Une autre tradition qui fait son retour est la nécessité de sauvegarder dans les églises, au lieu de pouvoir sauvegarder n'importe où comme dans les deux précédents jeux Monsters et les jeux Joker suivants (à condition d'être dans un endroit sûr ou d'avoir un signet).