Console Mattel Intellivision






Category: Intellivision
À vendre : console Mattel Intellivision entièrement testée et fonctionnelle, d'occasion, en très bon état. La console est livrée avec 1 manette, un câble d'alimentation et un câble AV. Elle peut présenter de légères rayures ou imperfections visuelles, mais cela n'affecte en rien son fonctionnement. Passez à l'option avec une seconde manette ou choisissez vos jeux !
Mattel Intellivision – Caractéristiques
Possédez une part de l'histoire du jeu vidéo avec la toute première console de Mattel. Ce système très rétro et nostalgique ravira à coup sûr les collectionneurs.
SON ET GRAPHISMES SUPÉRIEURS
Face à son concurrent, l'Atari 2600, l'Intellivision se démarquait par des fonctionnalités supérieures, démontrées par une comparaison côte à côte de jeux de golf. Les jeux Atari émettaient des sons aigus et affichaient des graphismes rudimentaires, tandis que l'Intellivision proposait un son de swing réaliste, l'impact de la balle et des graphismes suggérant un rendu plus 3D.
LOGICIEL SOIGNÉ
Chaque Intellivision contient 4 Ko de ROM avec le logiciel Exec. Il offre deux avantages : un code réutilisable qui permet de transformer efficacement une cartouche de 4 Ko en jeu de 8 Ko, et un cadre logiciel permettant aux nouveaux programmeurs de développer des jeux plus facilement et plus rapidement. Il permet également à d'autres programmeurs de revoir et de poursuivre plus facilement le projet d'un autre.
Mattel Intellivision – Jeux
Entre 1979 et 1989, 133 titres au total sont sortis sur ce système, avec de grands noms comme King Kong ou Pac-Man.
DEMON ATTACK
Ce shoot them up à écran fixe se déroule sur la planète de glace Krybor, où le joueur utilise un canon laser pour détruire des légions de démons qui attaquent depuis le ciel. Visuellement, les démons apparaissent par vagues, comme dans d'autres shoot them up à thème spatial, mais ils se rassemblent individuellement depuis les côtés de l'écran vers la zone au-dessus du canon du joueur.
DONKEY KONG
Le personnage, initialement sans nom, plus tard appelé Jumpman puis Mario, doit sauver une demoiselle en détresse, Pauline, des griffes du gorille géant éponyme, Donkey Kong. Exemple précoce du genre jeu de plateforme, le gameplay consiste à manœuvrer le personnage principal à travers une série de plateformes pour gravir un chantier de construction, tout en évitant ou en sautant par-dessus les obstacles.
ATLANTIS
Dans ce shoot them up à écran fixe, le joueur contrôle les dernières défenses de la cité d'Atlantis contre les envahisseurs Gorgones. Les vaisseaux ennemis passent d'avant en arrière de gauche à droite quatre fois avant d'entrer dans la zone de tir, offrant ainsi une excellente occasion de les faire exploser.
PITFALL
Le joueur contrôle le personnage (Pitfall Harry) à travers une jungle labyrinthique pour tenter de récupérer 32 trésors en 20 minutes. En chemin, les joueurs doivent manœuvrer à travers de nombreux dangers, notamment des fosses, des sables mouvants, des rondins roulants, le feu, des serpents à sonnette, des scorpions et des crocodiles. Harry peut sauter par-dessus ou éviter ces obstacles en grimpant, en courant ou en se balançant sur des lianes.
FROGGER
L'objectif du jeu est de guider une grenouille vers chacune des « maisons de grenouilles » vides en haut de l'écran. Le jeu commence avec trois, cinq ou sept grenouilles, selon les réglages choisis par l'opérateur. Les perdre toutes met fin à la partie.
BURGER TIME
L'objectif du jeu est de compléter un certain nombre de hamburgers tout en évitant les aliments ennemis. Le joueur contrôle le protagoniste, le chef Peter Pepper, avec un joystick à quatre positions et un bouton. Chaque plateau est constitué d'un labyrinthe de planches et d'échelles sur lequel sont disposés des ingrédients géants de hamburger (pains, steaks hachés, laitue/tomate, etc.).
Mattel Intellivision – Anecdotes
- Le nom Intellivision est un mélange de « intelligent » et « television ».
- L'Intellivision peut être considérée comme la première console de jeux 16 bits, car elle possède un microprocesseur 16 bits.
- Le développement de la console a commencé en 1977, la même année que l'introduction de son principal concurrent, l'Atari 2600.
- Selon le formulaire 10-K de 1982 de la société, Mattel détenait près de 20 % du marché national (américain) des jeux vidéo.
- La console a eu une durée de vie de 11 ans, de 1979, date de son lancement, à 1990, date de son arrêt.









