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Resident Evil Zero - Jeu Gamecube

Resident Evil Zero - Jeu Gamecube - Main image
$27 $54 In stock

Category: Gamecube

Le jeu est entièrement testé et garanti de fonctionner. Il s'agit de la cartouche / du disque uniquement, sauf indication contraire.
Resident Evil Zero, découvrez comment tout a commencé. Ce jeu est la préquelle de la série d'horreur ultime Resident Evil. Quelque chose de terrible s'infiltre dans l'air pur des montagnes. Les habitants de Raccoon City vaquent à leurs occupations, ignorant le sombre destin qui les entoure. Après que l'équipe spéciale de sauvetage et de tactique a découvert un fourgon renversé rempli de cadavres, les personnages du jeu commenceront à découvrir le mal qui grandit autour de Raccoon City.

Détails du produit

UPC: 013388200023
État : Occasion
Plateforme : Nintendo Gamecube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO

Ce jeu est entièrement propre, testé et fonctionnel. Comprend le disque/cartouche uniquement. Peut présenter de légères rayures/éraflures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (ou Resident Evil 0) est un jeu d'horreur de survie développé et publié par Capcom pour la GameCube en 2002. Il s'agit d'une préquelle de Resident Evil (1996), couvrant les épreuves vécues dans les montagnes Arklay par l'unité spéciale de police, le S.T.A.R.S. Bravo Team. L'histoire suit l'officier Rebecca Chambers et le condamné Billy Coen alors qu'ils explorent une installation d'entraînement abandonnée pour les employés de la société pharmaceutique Umbrella. Le gameplay est similaire aux autres jeux Resident Evil, mais ajoute la possibilité de changer de personnage pour résoudre des énigmes et utiliser des capacités uniques.

Le développement de Resident Evil Zero a commencé sur Nintendo 64 en 1998. Le système de partenaire a été créé pour tirer parti des temps de chargement courts possibles avec les capacités du Game Pak de la Nintendo 64. Le format cartouche a également imposé des limitations, car la capacité de stockage était nettement inférieure à celle d'un CD-ROM. L'équipe a dû aborder la conception différemment des entrées précédentes de la série pour économiser de l'espace de stockage. Resident Evil Zero a été conçu pour être plus difficile que les jeux Resident Evil précédents. Inspiré par Sweet Home (1989), l'équipe a supprimé les boîtes de rangement d'objets présentes dans les jeux précédents et a introduit une nouvelle fonctionnalité de dépôt d'objets. Le développement a été lent lorsque l'équipe a rencontré des problèmes de mémoire, et la production a donc été déplacée vers la GameCube nouvellement annoncée. Le jeu a dû être reconstruit, seuls le concept et l'histoire étant conservés.

Gameplay

Resident Evil Zero est un jeu vidéo d'horreur de survie à la troisième personne. Le gameplay reste en grande partie le même que dans les entrées précédentes de la série. Cependant, contrairement au contrôle d'un seul personnage comme dans les jeux précédents, le joueur contrôle deux protagonistes tout au long du jeu. Le joueur peut alterner entre l'officier de police et médecin Rebecca Chambers et le condamné ancien officier de reconnaissance des forces spéciales Billy Coen. S'ils voyagent ensemble, l'un ou l'autre peut être contrôlé tandis que l'autre personnage est géré par l'intelligence artificielle (IA) du jeu.

Le joueur peut également contrôler les deux simultanément ou les séparer pour explorer des zones séparément. Chaque personnage a des capacités uniques. Rebecca a un kit de mélange qui lui permet de combiner des herbes et d'autres produits chimiques, mais elle est faible en défense. En revanche, Billy peut déplacer des objets lourds, utiliser un briquet et a une défense plus élevée, mais ne peut pas mélanger les herbes (une capacité essentielle dans les jeux Resident Evil). Le système de partenaire est essentiel pour résoudre de nombreuses énigmes du jeu.

Éviter le danger

Les personnages peuvent courir et effectuer des virages rapides à 180 degrés pour éviter le danger. Le joueur peut examiner des objets tels que des portes, d'autres personnages et des objets afin de trouver des indices pour progresser dans le jeu. Certains objets peuvent être poussés ou escaladés pour enquêter sur des niveaux plus élevés. Les objets détenus par les personnages peuvent être examinés dans l'écran d'inventaire. Certains objets comme les armes peuvent être équipés, et d'autres objets peuvent être combinés pour créer des objets plus efficaces ou reconstituer des munitions.

Lorsque Rebecca et Billy sont proches, ils peuvent échanger des objets entre eux. Les épisodes précédents de la série permettaient au joueur de stocker des objets dans des boîtes placées à des endroits fixes. Resident Evil Zero n'a pas de boîtes d'objets, et permet plutôt aux joueurs de déposer des objets sur le sol, libérant ainsi de l'espace dans l'inventaire momentanément jusqu'à ce qu'ils soient récupérés plus tard. Les emplacements des objets déposés sont affichés sur la carte du jeu. Le nombre d'objets pouvant être abandonnés dans une pièce est limité.

Un jeu bonus, Leech Hunter, demande à Billy et Rebecca de collecter chacun des charmes de sangsue dans le manoir.

Description

Découvrez comment tout a commencé. Ce jeu est la préquelle de la série d'horreur ultime Resident Evil. Après que l'équipe spéciale de sauvetage et de tactique a découvert un fourgon renversé rempli de cadavres, les personnages du jeu commenceront à découvrir le mal qui grandit autour de Raccoon City.