Second Sight - Jeu Gamecube
Category: Gamecube
Le jeu est entièrement fonctionnel. Il s'agit uniquement de la cartouche / du disque.
Jeu Second Sight pour Gamecube 100 % compatible avec la Nintendo Wii !
Détails du produit
UPC : 767649400928
État : Occasion
Genre : Action & Aventure
Plateforme : Nintendo Gamecube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
ESRB : Adolescent
SKU : GC_SECOND_SIGHT
Ce jeu est entièrement propre, testé et fonctionnel. Comprend uniquement le disque/la cartouche. Peut présenter de légères rayures/éraflures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.
Second Sight
Second Sight est un jeu vidéo d'action-aventure furtif de science-fiction sorti en 2004, développé par Free Radical Design et publié par Codemasters sur GameCube, PlayStation 2, Xbox et Microsoft Windows. Le joueur incarne un chercheur américain en parapsychologie. Il se réveille dans un établissement médical sans aucun souvenir de son passé, mais doté de puissants pouvoirs psychiques. Il s'échappe grâce à ces pouvoirs afin de découvrir son passé et son implication dans une mission menée avec une unité spéciale des Marines américains. L'action du jeu alterne entre combats armés et furtivité, avec un accent mis sur l'utilisation des différents pouvoirs psychiques pour survivre face à des adversaires hostiles, surmonter les obstacles et résoudre des énigmes complexes.
Les versions console du jeu ont reçu des critiques majoritairement favorables, tandis que la version PC a reçu un accueil plus mitigé.
Gameplay
Dans le jeu, le joueur contrôle le protagoniste de l'histoire à travers une série de niveaux, dans lesquels l'objectif est d'accomplir une série de tâches, d'affronter des ennemis hostiles et de résoudre quelques énigmes mineures. L'action du jeu est vue à la troisième personne, bien que le joueur passe parfois à une vue à la première personne dans certaines conditions (par exemple, en rampant dans un conduit d'aération). Chaque niveau présente des situations différentes, allant de situations de combat à grande échelle à l'utilisation de la furtivité et de la ruse pour contourner les ennemis et atteindre des objectifs importants. Lorsque les situations de combat sont inévitables dans la plupart des niveaux, le joueur peut, en plus d'engager le combat rapproché avec les ennemis, utiliser une variété d'armes à feu pour neutraliser les hostiles – pistolets, pistolets-mitrailleurs, fusils d'assaut et fusils de précision. Le combat armé offre la possibilité de se mettre à couvert, ainsi qu'un système de visée qui permet de verrouiller la cible et d'ajuster finement sa visée pour toucher des parties spécifiques du corps de l'adversaire.
Éviter le combat
Cependant, dans les niveaux où le combat doit être évité, le joueur fait preuve de furtivité en restant hors de vue des ennemis grâce aux abris, avec la possibilité d'assommer les adversaires à l'aide d'un pistolet tranquillisant silencieux. En plus des ennemis, le joueur doit également éviter les caméras de sécurité. Mais celles-ci peuvent être désactivées si le joueur trouve le terminal informatique qui les contrôle.
De plus, si le joueur est repéré par un ennemi ou une caméra alors qu'il tente de se faufiler, une alarme se déclenche, ce qui non seulement augmente le nombre d'ennemis dans la section du niveau où se trouve le joueur, mais amène également tous les ennemis à le chercher et à l'engager ; l'alarme n'est annulée que lorsque les ennemis ne trouvent pas le joueur après un certain temps. En outre, dans certains niveaux, le joueur doit résoudre une petite énigme, qui peut impliquer n'importe quoi, comme trouver un mot de passe pour utiliser un système informatique.
Capacités du protagoniste
De plus, l'aspect le plus unique du gameplay de Second Sight est la capacité du protagoniste à utiliser une variété de pouvoirs psychiques. Ceux-ci peuvent être utilisés pour aider le joueur au combat, éviter d'être détecté et aider à résoudre certaines énigmes. Au début du jeu, le joueur ne dispose que de quelques pouvoirs, mais il en débloque de nouveaux et des améliorations pour ceux qu'il possède au fur et à mesure que l'histoire progresse. Ces pouvoirs épuisent l'énergie psychique du joueur, soit en quantité fixe, soit au fil du temps ; si le joueur est à court d'énergie psychique, il est momentanément étourdi pendant quelques secondes, le laissant vulnérable.
Un pouvoir unique auquel le joueur a accès au début du jeu est la capacité de se soigner, qui est ensuite améliorée pour permettre au joueur de soigner les alliés qu'il a dans les étapes ultérieures du jeu. Dans certaines des premières étapes, le joueur ne possède pas de capacités psychiques, ce qui signifie que les dégâts subis ne peuvent être soignés qu'en trouvant des trousses de premiers soins dans le niveau.
Description
De plus, Second Sight est un incroyable thriller psychologique qui se vit comme un film. Sa combinaison d'action furtive et de tir donne au joueur la sensation d'un film à succès. Le joueur incarne John Vattic, un homme soumis à une chirurgie traumatisante et à des expérimentations. Hanté par des flashbacks, son seul choix est de s'échapper et de comprendre ce qui lui est arrivé. Alors que Vattic tente de reconstituer le passé et le présent, le joueur découvrira une étrange chaîne d'événements menant à une conspiration fatale.









