Tales of Symphonia - Jeu Gamecube
Category: Gamecube
Le jeu est entièrement fonctionnel. Il s'agit uniquement de la cartouche / du disque.
Deux mondes existent, sans avoir conscience l'un de l'autre. Le mana, ou force vitale, est partagé par les deux mondes et tandis que l'un prospère, l'autre souffre. Lloyd Irving vit sur Sylvarant, un monde mourant où rien n'est ce qu'il paraît - un fait qu'il n'a pas encore réalisé. Avec un fort sens de la justice, un courage incroyable et une loyauté particulière envers ses amis, il se joint à eux dans une quête très importante : un voyage pour sauver leur monde. Choisissez le personnage de votre équipe de combat que vous voulez contrôler. Commandez des batailles en temps réel dans un système de combat 3D unique qui vous donne un contrôle total sur les personnages. Exécutez et combinez des centaines d'attaques spéciales et de sorts magiques. La frontière entre le bien et le mal s'estompe dans cette aventure épique immersive et chargée d'émotions où le destin de deux mondes entrelacés est en jeu.
Détails du produit
UPC : 722674300025
État : Occasion
Genre : Jeu de rôle
Plateforme : Nintendo GameCube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
ESRB : Adolescent
SKU : GC_TALES_OF_SYMPHONIA
Ce jeu est entièrement propre, testé et fonctionnel. Comprend uniquement le disque/cartouche. Peut présenter de légères rayures/éraflures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.
Tales of Symphonia
Tales of Symphonia est un jeu de rôle d'action sorti sur Nintendo GameCube le 29 août 2003 au Japon. Il a été publié par Namco et est le cinquième produit principal de la série Tales. Mais le jeu a été localisé et publié en Amérique du Nord le 13 juillet 2004. Et en Europe le 19 novembre 2004. Au Japon, le jeu a été porté sur PlayStation 2 avec du contenu supplémentaire et est sorti le 22 septembre 2004.
Cependant, le jeu se déroule dans un monde fictif appelé Sylvarant et suit Lloyd Irving. Et Lloyd accompagne son amie d'enfance, Colette Brunel, qui est destinée à entreprendre un voyage pour sauver leur monde. Mais au fur et à mesure que leur voyage progresse, ils apprennent que sauver Sylvarant met en danger Tethe'alla, un monde parallèle au leur. Aussi, le thème central du jeu est un « RPG qui résonne avec vous » (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).
Gameplay
Comme les épisodes précédents de la série Tales of Symphonia, Tales of Symphonia se compose principalement de trois zones majeures : une carte du monde extérieur, des cartes de villes et de donjons, et un écran de combat. Cependant, la carte du monde est un modèle 3D, avec une version réduite du monde fictif du jeu que le joueur traverse pour atteindre les lieux du jeu. Comme dans les jeux précédents de la série, la carte du monde peut être parcourue à pied, sur l'animal de compagnie quadrupède de l'équipe, Noishe, et sur des véhicules volants appelés Rheairds. Sur les cartes de terrain, les personnages se déplacent dans des environnements à l'échelle réaliste. Aussi, l'écran de combat est une représentation 3D d'une zone, dans laquelle le joueur commande les personnages dans des batailles contre des ennemis contrôlés par le CPU.
De plus, sur la carte du monde et les cartes de terrain, divers sketchs entre les personnages peuvent être visionnés. Ils impliquent des portraits de personnages animés, des sous-titres et, dans la version japonaise, un doublage complet. Les sketchs concernent tout, du développement des personnages aux détails secondaires. Et les sketchs de la carte du monde affectent les relations de Lloyd avec les autres membres du groupe. Aussi, le joueur pourra prendre certaines décisions qui affectent imperceptiblement la façon dont les autres personnages perçoivent Lloyd. Mais certains de ces choix ont des ramifications mineures sur l'histoire du jeu.
Système de combat
Pendant les séquences de combat, le jeu utilise le système de combat linéaire multi-lignes. Quatre personnages du groupe sont choisis pour combattre ; ceux qui ne sont pas contrôlés par un joueur sont guidés par une intelligence artificielle avec des instructions définies au préalable par le joueur. Cependant, les dégâts infligés à l'adversaire remplissent une « jauge d'unisson ». Lorsqu'elle est pleine, une « attaque d'unisson » peut être déclenchée. Et permet au groupe d'utiliser des techniques simultanément sur un seul ennemi. Lorsque certaines techniques sont combinées, une attaque spéciale inflige des dégâts supplémentaires.
Après le combat, une monnaie appelée Grade est accordée ou soustraite en fonction de critères spécifiques remplis pendant le combat. Elle est utilisée pour acheter des bonus lors de la nouvelle partie plus. Aussi, les joueurs sont invités à cuisiner après les combats s'ils ont les ingrédients. Les recettes de cuisine déterminent les avantages reçus tels que la récupération de santé. Et le degré de l'avantage est déterminé par le personnage choisi pour cuisiner.
De plus, le système de compétences de Tales of Symphonia est construit autour de l'utilisation de « gemmes EX », qui existent en quatre rangs. Et chaque personnage peut équiper jusqu'à quatre gemmes EX et définir des capacités sur ces gemmes. Les capacités déterminent si les personnages apprendront des techniques et des sorts de frappe ou techniques. Aussi, des combinaisons de capacités de gemmes EX peuvent accorder des capacités supplémentaires « compétences EX ». Le développement des attributs d'un personnage est déterminé par son « titre » attribué. Et les titres sont gagnés par la progression de l'histoire, les quêtes secondaires ou l'accomplissement de critères divers.
Caractéristiques
- Système de combat 3D en temps réel : L'un des systèmes de combat les plus féroces et les plus riches en action jamais créés, avec des centaines d'attaques spéciales, de sorts et de combos.
- Une aventure épique : Et plus de 80 heures de jeu dans cette histoire épique et chargée d'émotions.
- Un chef-d'œuvre 3D : Aussi de magnifiques personnages en cel-shading par le célèbre artiste Kosuke Fujishima, auteur du manga et de l'anime Oh! My Goddess.
- Personnages adaptables : Et un système de croissance de personnage entièrement personnalisable pour s'adapter à votre style de combat – où l'histoire change en fonction des relations des personnages.
- Variété sans précédent : Des dizaines de mini-jeux et de quêtes secondaires.









