W2K14 – PS3 Game
Category: PlayStation 3
Jeu 100% fonctionnel. Disque uniquement.
CODE UPC : 710425473128
W2K14 – Jeu PS3
WWE W2K14 est un jeu vidéo de catch professionnel. Développé par Yuke's et publié par 2K Sports pour PlayStation 3 et Xbox 360. La jaquette du jeu met en vedette The Rock en tant qu'athlète de couverture.
Succédant à WWE '13 de 2012, W2K14 est le premier jeu de la série WWE 2K. C'est également le premier jeu publié après que Take-Two Interactive a obtenu la licence des jeux vidéo WWE auprès de THQ lors d'un dépôt de bilan. C'était aussi le dernier jeu vidéo à utiliser le logo « scratch » de la WWE, apparu pour la première fois à l'ère Attitude.
Le jeu a été suivi par WWE 2K15 en 2014.
W2K14 – Gameplay
2K14 est principalement une mise à jour de WWE '13, avec divers changements apportés aux modes et aux mécaniques, ainsi que plusieurs nouvelles fonctionnalités.
Exhibition
Cependant, des améliorations ont été apportées au système de navigation, permettant des mouvements de marche, de course et de traînage plus fluides. Les personnages se déplacent également plus rapidement qu'auparavant. Mais avant de courir, les personnages affichent des animations de « démarrage » pour empêcher les joueurs de spammer les attaques en courant. De plus, toutes les inversions de chaîne aboutissent désormais à des attaques offensives, pour des matchs plus rapides en évitant les impasses d'inversions continues. Ainsi, les finishers catapultes peuvent désormais être utilisés offensivement. En outre, certains personnages peuvent lancer un adversaire en l'air et l'attraper pour un finisher de capture. Sept nouveaux moments « OMG ! » ont également été ajoutés, permettant certains finishers sur deux adversaires et aux joueurs d'interagir avec l'environnement de l'arène. Le système de quasi-chute a aussi été amélioré avec plus de comptes à deux. Et un « Mode Slobberknocker », adapté du mode saison « The Streak », a été ajouté en tant que match gauntlet.
Suite de création
« Create-a-Superstar » propose désormais des emplacements de sauvegarde étendus pour jusqu'à 100 superstars. Le mode introduit également la possibilité d'utiliser des superstars existantes comme modèle pour de nouvelles variantes personnalisées. « Create-a-Championship » a été élargi après avoir été limité dans WWE '13.
Modes histoire
30 ans de WrestleMania
WWE 2K14 propose une campagne solo intitulée « The 30 Years of WrestleMania », qui recrée près de trois décennies d'histoire de la WWE, similaire au « Mode Attitude Era » de WWE '13. « 30 Years of WrestleMania » s'étend sur 45 matchs centrés sur divers personnages, gimmicks alternatifs et l'utilisation d'images classiques de la WWE. Les scénarios suivent des personnages ayant participé à des matchs mémorables de WrestleMania.
Dans le « Mode Wrestlemania », les matchs ont des objectifs principaux à accomplir et des objectifs historiques bonus pour recréer des moments emblématiques. Mais dans certains cas, le joueur devra suivre une séquence guidée de commandes plutôt que de contrôler librement son personnage.
Les scénarios inclus sont :
« Hulkamania Runs Wild » se concentre sur Hulk Hogan lors des premiers événements de WrestleMania, et « The New Generation » met en avant l'ascension de Bret Hart et Shawn Michaels au milieu des années 1990. De plus, le chapitre « Attitude Era » du mode ramène les scénarios présentés dans le mode « Attitude Era » de WWE '13, accompagnés de nouveaux scénarios. Cependant, le chapitre « Ruthless Aggression » se concentre sur le départ de The Rock, la mise en avant de Triple H et l'ascension de John Cena. Enfin, le chapitre final « Universe Era » se concentre sur l'ascension de Randy Orton et les retours de The Rock et Brock Lesnar.
« The Streak »
Le jeu propose un mode centré sur la série de 21 victoires consécutives de The Undertaker à WrestleMania au moment de la sortie du jeu. En tant que The Undertaker, le joueur peut soit affronter des vagues d'adversaires tentant de briser la série, soit choisir n'importe quel personnage et défier The Undertaker à WrestleMania. Le niveau de difficulté est plus élevé que dans tout autre jeu WWE précédent.
The Undertaker peut effectuer un chokeslam sur le joueur si celui-ci est saisi à la tête, soumettre le joueur avec le Hell's Gate lorsque The Undertaker est au sol, et peut apparaître une fois derrière le joueur dans une animation précédemment utilisée si The Undertaker intervient dans un match et dispose d'un finisher en réserve.
WWE Universe
« WWE Universe » améliore les fonctionnalités des jeux précédents et introduit également de nouvelles fonctionnalités. Le joueur peut personnaliser les émissions WWE existantes, ramener des séries retirées ou créer ses propres émissions originales. Il peut également choisir les superstars et leurs titres. La possibilité de choisir le statut d'une superstar WWE — assignée à une émission, à plusieurs, légende ou agent libre — est également disponible.
Cependant, le Rivalry Manager est une nouvelle fonctionnalité qui suit toutes les rivalités et divise les scénarios en périodes basées sur des dates, durant lesquelles la rivalité se poursuivra en fonction des décisions sur le ring. De plus, les scénarios « Universe » des jeux précédents ont été révisés pour utiliser le « Rivalry Manager ».









