Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Game GBA
Category: Gameboy Advance
Game 100% berfungsi. Hanya disk.
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart adalah game role-playing tahun 2003 dalam seri Dragon Quest Monster, dikembangkan untuk Game Boy Advance. Ini adalah seri ketiga dalam seri Dragon Quest Monsters.
Game ini tidak pernah dirilis di luar Jepang, meskipun patch terjemahan buatan penggemar telah dibuat.
Dragon Quest Monsters - Gameplay
Game ini menempatkan Anda pada posisi Kiefer muda dari Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, sama seperti game Monsters pertama yang menampilkan Terry muda dari Dragon Quest VI: Realms of Revelation sebagai karakter utamanya.
Seperti biasanya, Kiefer yang berusia sembilan tahun membuat ayahnya marah. Raja Gran Estard, lebih dari sebelumnya, dan melarikan diri ke kamarnya dengan harapan bisa lolos dari hukuman. Bersembunyi di dalam lemarinya, Kiefer mendengar suara memanggilnya. Dan berjalan keluar menuju keheningan yang aneh dan kehadiran Teleportal di kamarnya. Setelah melangkah masuk, Kiefer menemukan dirinya di Torland dari Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Dan harus segera mengambil peran sebagai pemimpin karavan untuk membantu seorang anak laki-laki bernama Luin menemukan obat untuk orang tuanya yang sakit.
Fitur
Karavan
Kelompok pemain secara keseluruhan disebut sebagai karavan, kumpulan gerobak, tenda, orang, monster, dan persediaan. Kamp yang dibentuk karavan berfungsi sebagai basis bergerak bagi pemain sepanjang permainan. Tersedia opsi untuk memindahkan karavan dan kamp guna menerapkan strategi saat menjelajahi dunia. Kamp itu sendiri berisi berbagai tenda yang bervariasi dan bertambah tergantung pada anggota karavan dan lokasi kamp didirikan. Ini tidak diragukan lagi merupakan tempat yang paling sering dikunjungi sepanjang permainan, berisi kebutuhan penting seperti gereja, seorang wanita yang mengisi kembali jatah makanan, dan tenda tempat monster dapat diubah. Setiap kali WarpWing digunakan, pemain akan kembali ke kamp.
Gerobak
Ciri khas Trilogi Zenithia. Gerobak kembali hadir di Caravan Heart sebagai bagian penting dalam membentuk tim. Pemain akan memulai dengan satu gerobak di karavan mereka dan bisa mendapatkan dua gerobak lagi seiring berjalannya permainan. Setiap gerobak harus ditugaskan satu monster penjaga dan hingga empat manusia tergantung pada berat masing-masing monster dan orang serta kapasitas berat gerobak tersebut.
Monster akan dapat bertindak setiap giliran sementara anggota karavan di dalam gerobak akan bertindak sesuai urutan penempatan mereka. Dengan giliran kelima pertarungan (dan giliran sebelumnya yang tidak bisa digunakan anggota karavan) digunakan oleh gerobak untuk mengatur diri sebelum anggota karavan mengulangi tindakan mereka, jika pengulangan berlaku. Jika monster penjaga untuk gerobak tertentu KO, atau jika gerobak tidak memiliki monster penjaga, anggota karavan tidak akan bisa bertindak dalam pertempuran.
Makanan
Saat bergerak di dunia luar atau di dalam dungeon, pemain akan terus mengonsumsi jatah makanan, yang ditunjukkan oleh angka di sudut kanan atas layar. Jumlah makanan yang dapat ditampung pemain dan karavan mereka meningkat dalam interval yang ditentukan oleh seberapa jauh pemain berjalan. Ini pada dasarnya bertindak sebagai mekanisme leveling terpisah.
Indikator makanan akan berubah menjadi hijau saat jatah mulai menipis. Dan jika mencapai 0, HP monster penjaga akan berkurang sangat cepat saat bergerak. Jadi bijaksana untuk menjaga indikator setinggi mungkin dengan secara teratur mengisi ulang di kamp atau toko, atau dengan memiliki item yang dapat mengisi kembali pasokan jatah, seperti apel dan bekal makan siang. Tingkat konsumsi jatah dapat ditentukan oleh beberapa faktor, seperti medan yang dilalui dan apakah kamp ikut dipindahkan bersama pemain.
Pertempuran
Tidak seperti game lain dalam sub-seri Monsters, Caravan Heart menggunakan sistem pertempuran yang mirip dengan game tradisional di mana musuh dapat muncul dalam kelompok individu yang jauh melebihi pertarungan 3-lawan-3 normal. Meskipun pemain masih dibatasi maksimal tiga monster yang bertindak di pihak mereka. Dengan sistem ini, banyak jurus telah diberikan karakteristik tradisionalnya. Seperti Firebal (Sizz) yang bisa mengenai kelompok dan Icebolt (Crack) yang hanya bisa mengenai satu monster, tetapi secara signifikan lebih banyak seiring kemajuannya.
Selain itu, monster hanya bisa memiliki enam jurus, berbeda dengan sebelumnya 8, kemungkinan untuk menyeimbangkan dengan anggota karavan yang bertindak yang memiliki teknik yang meniru banyak serangan. Dengan peluang yang sering melawan pemain dan strategi yang lebih ketat, Caravan Heart terbukti menjadi game yang lebih menantang dibandingkan game lain dalam sub-seri ini.
Hati Monster
Alih-alih menyimpan banyak stok monster yang tersedia, pemain hanya akan memiliki beberapa monster untuk dipilih sepanjang permainan dan akan dapat mengumpulkan hati monster alih-alih monster itu sendiri. Hati ini adalah inti dari variasi sistem breeding lama dan karena itu merupakan salah satu aspek terpenting dalam game ini.
Sistem Reform / Tenshin
Caravan Heart menggantikan sistem breeding dari game sebelumnya dengan sistem reform (sistem tenshin jika diambil langsung dari Versi Jepang). Alih-alih dua monster digunakan untuk menciptakan yang baru, satu monster memiliki dua hati monster yang diterapkan padanya yang kemudian digunakan untuk mereformasinya. Meskipun menggunakan tiga bahan mungkin lebih rumit daripada menggunakan dua, sistem ini sendiri memiliki lebih banyak manfaat karena monster yang direformasi tidak akan melupakan jurus yang dipelajarinya, mempertahankannya bahkan dalam keadaan lanjutan, dan kehilangan stat tidak separah yang bisa terjadi dengan breeding.
Anggota Karavan
Hampir sama pentingnya dengan monster penjaga adalah orang-orang yang menaiki gerobak yang mereka jaga, yaitu anggota karavan. Individu-individu ini sering kali merupakan referensi ke kelas-kelas dari game sebelumnya. Beberapa di antaranya persis kelas tersebut, sementara yang lain memenuhi peran khusus untuk Caravan Heart. Tergantung pada kelas mereka, anggota karavan dapat memiliki efek signifikan dalam pertempuran, di lapangan, dan di dalam kamp itu sendiri. 21 anggota berbeda yang tersedia sepanjang permainan adalah:
Prajurit
Seniman Bela Diri
Ksatria
Penari
Troubadour
FencerCaravan Heart Group.png
Pendeta
Medis
Penyihir
Peramal
Pedagang
Pencuri
Pembuat Peta
Pemburu
Nelayan
Koki
Penjinak
Pengembara
Pemburu Logam
Penjudi
Pembangkit Ulang
Pertemuan Acak
Saat pemain bepergian di Torland, mereka tidak hanya akan menghadapi pertarungan monster, tetapi juga berbagai peristiwa. Pemain dapat diberi kesempatan untuk mendapatkan item, mengisi kembali jatah makanan, dan bahkan mendapatkan hati monster dengan membantu monster yang rentan (dengan asumsi mereka memiliki anggota karavan yang mampu membantu monster tersebut). Meskipun peristiwa buruk juga bisa terjadi, seperti disergap oleh monster yang mencari makanan, atau pencuri yang mencari emas.
Menyimpan
Tradisi lain yang dihidupkan kembali adalah keharusan menyimpan di gereja alih-alih kemampuan menyimpan di mana saja, seperti di dua game Monsters sebelumnya dan game Joker berikutnya (asalkan berada di tempat yang aman atau memiliki penanda buku).









