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Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Gioco GBA

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Gioco GBA - Main image
$49.5 $99 In stock

Category: Gameboy Advance

Il gioco è 100% funzionante. Solo disco.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart è un gioco di ruolo del 2003 della serie Dragon Quest Monsters, sviluppato per Game Boy Advance. È il terzo capitolo della serie Dragon Quest Monsters.

Il gioco non è mai stato rilasciato fuori dal Giappone, anche se è stata creata una patch di traduzione fatta dai fan.

Dragon Quest Monsters - Gameplay

Il gioco ti mette nei panni del giovane Kiefer di Dragon Quest VII: Frammenti di un passato dimenticato, proprio come il primo gioco di Monsters aveva come protagonista il giovane Terry di Dragon Quest VI: Regni dei sogni.

Come al suo solito, il noveenne Kiefer fa arrabbiare suo padre, il Re di Gran Estard, più che mai e fugge nella sua stanza sperando di sfuggire alla punizione. Nascosto nel suo cassettone, Kiefer sente una voce che lo chiama. E si ritrova in uno strano silenzio e alla presenza di un Teletrasporto nella sua stanza. Una volta entrato, Kiefer si ritrova a Torland da Dragon Quest II: Luminari della stirpe leggendaria. E deve subito assumere il ruolo di capo carovana per aiutare un ragazzo di nome Luin a trovare una cura per i suoi genitori malati.

Caratteristiche

Carovana

Il gruppo complessivo del giocatore è chiamato carovana, una collezione di carri, tende, persone, mostri e provviste. L'accampamento che la carovana forma funge da base mobile per il giocatore durante tutto il gioco. Sono disponibili opzioni per spostare la carovana e l'accampamento per esercitare una certa strategia mentre si esplora il mondo. L'accampamento stesso contiene una varietà di tende diverse che variano e aumentano a seconda dei membri della carovana. E del punto in cui è stato allestito l'accampamento. È senza dubbio il luogo più visitato durante il gioco, con elementi essenziali come una chiesa, una signora che rifornisce le razioni. E una tenda dove i mostri possono essere riformati. Ogni volta che si usa un'Ala Teletrasporto, il giocatore torna all'accampamento.

Carri

Un punto fermo della Trilogia di Zenithia. Il carro, fa il suo ritorno in Caravan Heart come parte centrale della formazione di una squadra. Il giocatore inizierà con un carro nella sua carovana e potrà ottenerne altri due man mano che il gioco procede. Ogni carro deve avere un mostro guardiano assegnato e fino a quattro umani a seconda del peso individuale del mostro. E della persona, e della capacità di peso del carro in questione.

Il mostro potrà agire a ogni turno mentre i membri della carovana nel carro agiranno secondo l'ordine in cui sono stati posizionati. Con il quinto turno di un combattimento (e qualsiasi turno precedente in cui i membri della carovana non hanno potuto agire) usato dal carro per organizzarsi prima che i membri della carovana ripetano le loro azioni. Dove la ripetizione è applicabile. Se un mostro guardiano per un particolare carro viene messo KO. O se il carro non ha un mostro guardiano, i membri della carovana non potranno agire in battaglia.

Cibo

Quando ci si muove nel mondo di gioco o nei dungeon. Il giocatore consumerà costantemente le sue razioni, indicate da un numero nell'angolo in alto a destra dello schermo. La quantità di cibo che il giocatore e la sua carovana possono contenere aumenta a intervalli determinati da quanto il giocatore ha camminato. Agendo essenzialmente come una meccanica di livellamento separata.

L'indicatore del cibo diventerà verde quando le razioni iniziano a scarseggiare. E se arriva a 0, i PS dei mostri guardiani diminuiranno molto rapidamente quando ci si sposta. Quindi è saggio mantenere l'indicatore il più alto possibile rifornendosi regolarmente all'accampamento o nei negozi. Oppure avendo oggetti a portata di mano che possono reintegrare la scorta di razioni. Come mele e pranzi al sacco. Il ritmo con cui le razioni vengono consumate può essere determinato da diversi fattori. Come il terreno attraversato e se l'accampamento viene spostato insieme al giocatore.

Battaglie

A differenza degli altri giochi della sottoserie Monsters. Caravan Heart usa un sistema di battaglia simile a quello dei giochi tradizionali dove i nemici possono apparire in gruppi individuali che superano di gran lunga le normali battaglie 3 contro 3. Anche se il giocatore è comunque limitato a un massimo di tre mostri attivi dalla sua parte. Con questo sistema in atto, molte mosse hanno ricevuto i loro tratti tradizionali. Come Palla di Fuoco (Sizz) che può colpire gruppi e Lancia di Ghiaccio (Crack) che può colpire solo un mostro. Ma significativamente di più man mano che avanza.

Inoltre, i mostri possono avere solo sei mosse. Ciascuno rispetto alle precedenti 8, probabilmente per bilanciare con i membri della carovana attivi. Che hanno tecniche che imitano molti attacchi. Con le probabilità numeriche spesso contro il giocatore e una strategia più rigorosa. Caravan Heart può rivelarsi un gioco più impegnativo rispetto ad altri nella sottoserie.

Cuori dei Mostri

Invece di avere un grande stock di mostri disponibili, il giocatore avrà solo pochi mostri tra cui scegliere durante tutto il corso del gioco e potrà collezionare cuori dei mostri invece dei mostri stessi. Questi cuori sono centrali per la rivisitazione del vecchio sistema di allevamento e sono quindi uno degli aspetti più importanti del gioco.

Sistema di Riforma / Tenshin

Caravan Heart sostituisce il sistema di allevamento dei giochi precedenti con il sistema di riforma (sistema tenshin se preso direttamente dalla versione giapponese). Invece di due mostri usati per crearne uno nuovo, un singolo mostro ha due cuori di mostro applicati che vengono poi usati per riformarlo. Anche se usare tre ingredienti può essere più complicato che usarne due, il sistema stesso ha più vantaggi poiché il mostro riformato non dimenticherà nessuna delle mosse apprese, mantenendole anche nei loro stati avanzati, e la perdita di statistiche non è quasi grave come potrebbe essere con l'allevamento.

Membri della Carovana

Quasi importanti quanto i mostri guardiani sono le persone che viaggiano nei carri che custodiscono. I membri della carovana. Questi individui sono spesso richiami alle classi dei giochi precedenti. Alcuni sono le classi stesse. Mentre altri svolgono ruoli specifici di Caravan Heart. A seconda della loro classe. I membri della carovana possono avere un effetto significativo in battaglia, sul campo. E all'interno dell'accampamento stesso. I 21 diversi membri disponibili durante il gioco sono:

Guerriero
Artista Marziale
Cavaliere
Ballerino
Trovatore
FencerCaravan Heart Group.png
Sacerdote
Medico
Mago
Veggente
Mercante
Ladro
Cartografo
Cacciatore
Pescatore
Cuoco
Domatore
Vagabondo
Cacciatore di Metalli
Giocatore d'azzardo
Rinascitore

Incontri Casuali

Mentre il giocatore viaggia per Torland, non incontrerà solo combattimenti con mostri. Ma anche una serie di eventi. Il giocatore può avere l'opportunità di ottenere oggetti, rifornire le razioni. E persino guadagnare cuori di mostri aiutando mostri vulnerabili (supponendo che abbia un membro della carovana in grado di aiutare il mostro). Anche se possono verificarsi eventi negativi, come essere imboscati da mostri in cerca di cibo, o ladri in cerca d'oro.

Salvataggio

Un'altra tradizione riportata è la necessità di salvare nelle chiese invece della possibilità di salvare ovunque, come nei due giochi Monsters precedenti e nei successivi giochi Joker (a condizione che si fosse in un luogo sicuro o si avesse un segnalibro).