Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Resident Evil Zero - Gioco per Gamecube

Resident Evil Zero - Gioco per Gamecube - Main image
$27 $54 In stock

Category: Gamecube

Il gioco è completamente testato e garantito funzionante. Include solo la cartuccia/disco, salvo diversamente specificato.
Resident Evil Zero: scopri come tutto è iniziato. Questo gioco è il prequel della serie horror per eccellenza, Resident Evil. Qualcosa di terribile sta infiltrandosi nell'aria un tempo pura delle montagne. Gli abitanti di Raccoon City vivono le loro vite ignari del destino oscuro che li circonda. Dopo che la Special Tactics and Rescue Squad scopre un furgone ribaltato pieno di cadaveri, i personaggi del gioco inizieranno a scoprire il male che cresce intorno a Raccoon City.

Dettagli del prodotto

UPC: 013388200023
Condizione: Usato
Piattaforma: Nintendo Gamecube
Regione: NTSC (Nord America)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO

Questo gioco è completamente pulito, testato e funzionante. Include solo disco/cartuccia. Potrebbe presentare lievi graffi o segni di usura. Questa descrizione è stata aggiornata l'ultima volta il 28 ottobre 2020.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (o Resident Evil 0) è un gioco survival horror sviluppato e pubblicato da Capcom per GameCube nel 2002. È un prequel di Resident Evil (1996), che racconta le prove vissute nelle Arklay Mountains dall'unità di polizia speciale S.T.A.R.S. Bravo Team. La storia segue l'ufficiale Rebecca Chambers e il detenuto Billy Coen mentre esplorano una struttura di addestramento abbandonata per i dipendenti della compagnia farmaceutica Umbrella. Il gameplay è simile ad altri giochi di Resident Evil, ma aggiunge la possibilità di passare da un personaggio all'altro per risolvere enigmi e usare abilità uniche.

Lo sviluppo di Resident Evil Zero iniziò per Nintendo 64 nel 1998. Il sistema di partner fu creato per sfruttare i brevi tempi di caricamento resi possibili dalle capacità del Game Pak di Nintendo 64. Il formato cartuccia impose anche limitazioni, poiché la capacità di archiviazione era significativamente inferiore a quella di un CD-ROM. Il team dovette affrontare il design in modo diverso rispetto ai precedenti capitoli della serie per risparmiare spazio di archiviazione. Resident Evil Zero fu progettato per essere più difficile dei precedenti giochi di Resident Evil. Ispirato da Sweet Home (1989), il team rimosse i contenitori per oggetti presenti nei giochi precedenti e introdusse una nuova funzione per lasciare oggetti. Lo sviluppo procedette lentamente quando il team incontrò problemi di memoria, e così la produzione fu spostata sul GameCube appena annunciato. Il gioco dovette essere ricostruito, mantenendo solo il concept e la storia.

Gameplay

Resident Evil Zero è un videogioco survival horror in terza persona. Il gameplay rimane in gran parte simile ai precedenti capitoli della serie. Tuttavia, a differenza del controllo di un unico personaggio come nei giochi precedenti, il giocatore controlla due protagonisti per tutto il gioco. Il giocatore può passare tra l'ufficiale di polizia e medico Rebecca Chambers e il detenuto ex ufficiale della Force Reconnaissance Billy Coen. Se viaggiano insieme, uno dei due può essere controllato mentre l'altro è gestito dall'intelligenza artificiale (IA) del gioco.

Il giocatore può anche controllare entrambi contemporaneamente o dividerli per esplorare aree separatamente. Ogni personaggio ha abilità uniche. Rebecca ha un kit di miscelazione che le permette di combinare erbe e altre sostanze chimiche, ma è debole in difesa. Al contrario, Billy può spostare oggetti pesanti, usare un accendino e ha una difesa più alta, ma non può mescolare erbe (un'abilità fondamentale nei giochi di Resident Evil). Il sistema di partner è centrale per risolvere molti enigmi del gioco.

Sfuggire al pericolo

I personaggi possono correre e fare rapide virate di 180 gradi per sfuggire al pericolo. Il giocatore può esaminare oggetti come porte, altri personaggi e oggetti per trovare indizi e avanzare nel gioco. Alcuni oggetti possono essere spinti o scalati per esplorare livelli più alti. Gli oggetti tenuti dai personaggi possono essere esaminati nella schermata dell'inventario. Alcuni oggetti come le armi possono essere equipaggiati, e altri possono essere combinati per creare oggetti più efficaci o ricostituire munizioni.

Quando Rebecca e Billy sono vicini, possono scambiarsi oggetti. Nei capitoli precedenti della serie, il giocatore doveva riporre gli oggetti in scatole collocate in posizioni fisse. Resident Evil Zero non ha scatole per oggetti, e invece permette ai giocatori di lasciare oggetti sul pavimento, liberando spazio nell'inventario temporaneamente finché non vengono recuperati in un secondo momento. Le posizioni degli oggetti lasciati sono mostrate sulla mappa di gioco. Il numero di oggetti che possono essere abbandonati in una stanza è limitato.

Un gioco bonus, Leech Hunter, vede Billy e Rebecca raccogliere ciascuno dei ciondoli sanguisuga nella magione.

Descrizione

Scopri come tutto è iniziato. Questo gioco è il prequel della serie horror per eccellenza, Resident Evil. Dopo che la Special Tactics and Rescue Squad scopre un furgone ribaltato pieno di cadaveri, i personaggi del gioco inizieranno a scoprire il male che cresce intorno a Raccoon City.