Super Mario Sunshine - Gioco per Gamecube




Category: Gamecube
Il gioco è perfettamente funzionante. Si tratta solo della cartuccia/disco.
In Super Mario Sunshine, Mario e la Principessa Peach viaggiano verso una bellissima isola remota in cerca di meritato riposo e relax. Tuttavia, quando arrivano sull'isola, scoprono rapidamente che un maniaco baffuto ha messo a soqquadro l'intera isola, e Mario viene accusato del crimine. Armato di un'idropistola hi-tech chiamata FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), Mario parte per ripulire l'isola, ripulire il suo nome e risolvere il mistero del vandalo malvagio.
Dettagli del prodotto
UPC: 045496960346
Condizione: Usato
Genere: Azione e Avventura
Piattaforma: Nintendo Gamecube
Regione: NTSC (Nord America)
ESRB: Tutti
SKU: GC_SUPER_MARIO_SUNSHINE
Questo gioco è completamente pulito, testato e funzionante. Include solo il disco/cartuccia. Potrebbe presentare piccoli graffi o segni di usura. Questa descrizione è stata aggiornata l'ultima volta il 28 ottobre 2020.
Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine è un gioco platform del 2002 sviluppato e pubblicato da Nintendo per GameCube. È il secondo gioco 3D della serie Super Mario, dopo Super Mario 64 (1996). Il gioco è stato diretto da Yoshiaki Koizumi e Kenta Usui, prodotto dai creatori della serie Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, scritto da Makoto Wada e con musiche di Koji Kondo e Shinobu Tanaka.
Il gioco si svolge sull'isola tropicale di Isle Delfino, dove Mario, Toadsworth, la Principessa Peach e cinque Toad sono in vacanza. Un cattivo che somiglia a Mario, noto come Shadow Mario, vandalizza l'isola con graffiti e lascia che Mario venga ingiustamente condannato per il pasticcio. Mario è quindi costretto a ripulire Isle Delfino usando un dispositivo chiamato Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (F.L.U.D.D.), mentre salva la Principessa Peach da Shadow Mario.
Super Mario Sunshine ha ricevuto il plauso della critica, con recensioni che hanno elogiato la grafica, il gameplay, la storia, la colonna sonora e l'aggiunta di F.L.U.D.D. come meccanica di gioco. Alcuni hanno però criticato la telecamera e la natura un po' artificiosa di F.L.U.D.D. Inoltre, il gioco ha venduto oltre cinque milioni di copie in tutto il mondo entro il 2006, rendendolo uno dei giochi GameCube più venduti. Il gioco è stato ripubblicato come parte del marchio Player's Choice nel 2003. Nintendo EPD lo ha ripubblicato insieme a Super Mario 64 e Super Mario Galaxy nella collezione Super Mario 3D All-Stars per Nintendo Switch nel 2020.
Gameplay
Super Mario Sunshine condivide molti elementi di gameplay con il suo predecessore, Super Mario 64, introducendo al contempo nuove funzionalità. I giocatori controllano Mario mentre cerca di ottenere 120 Shine Sprite per riportare la luce su Isle Delfino e dimostrare la sua innocenza. Dopo che Bowser Jr. (travestito da Mario) ruba gli Shine Sprite e ricopre l'isola di melma tossica, i giocatori iniziano nel mondo hub di Delfino Plaza e accedono a vari mondi tramite portali che diventano disponibili man mano che il gioco procede.
Similmente alla raccolta di Stelle in Super Mario 64, i giocatori ottengono Shine Sprite completando una missione selezionata con un obiettivo specifico. A differenza del predecessore, queste missioni hanno un ordine più strettamente lineare e la maggior parte degli Shine Sprite delle missioni non può essere raccolta finché le missioni precedenti non sono completate. Ci sono anche varie aree nascoste e sfide su Isle Delfino dove si possono ottenere più Shine Sprite. Durante il gioco, i giocatori possono anche trovare Monete Blu nascoste sull'isola, che possono essere scambiate per altri Shine Sprite nella rimessa delle barche a Delfino Plaza.
F.L.U.D.D. (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device)
In questo gioco, Mario è affiancato da uno zaino robotico di nome F.L.U.D.D. (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device), che usa il potere dell'acqua per pulire la melma e aiutare Mario a raggiungere nuovi posti. Mario inizia con due ugelli predefiniti per F.L.U.D.D.: Squirt e Hover, tra cui può passare rapidamente. L'ugello Squirt permette a Mario di spruzzare un getto d'acqua che può usare per pulire il fango, attaccare i nemici e attivare determinati meccanismi. L'ugello Hover permette a Mario di librarsi in aria per un breve periodo, consentendogli di attraversare grandi vuoti mentre spruzza le cose direttamente sotto di lui.
Man mano che il gioco procede, Mario sblocca due ugelli aggiuntivi per F.L.U.D.D., che possono essere sostituiti con l'ugello Hover: l'ugello Rocket, che lancia Mario in alto nell'aria; e l'ugello Turbo, che muove Mario ad alta velocità, permettendogli di correre sull'acqua e irrompere in determinate aree. Ogni ugello di F.L.U.D.D. usa acqua dalle sue riserve, che possono essere riempite tramite fonti d'acqua come fiumi o fontane.
Percorsi Segreti
Ci sono anche vari percorsi segreti in cui F.L.U.D.D. viene portato via a Mario, costringendolo a fare affidamento sulle sue abilità naturali di platform. A differenza di Super Mario 64, Mario non può più fare il salto lungo. Può invece eseguire un salto a spirale ruotando la levetta analogica e saltando, permettendo a Mario di saltare più in alto e più lontano. Mario può anche eseguire tuffi in qualsiasi momento, dandogli la capacità di scivolare rapidamente su superfici bagnate e fungere da alternativa al salto lungo.
In certi punti del gioco, Mario può imbattersi in un uovo che si schiude in uno Yoshi dopo avergli portato un frutto che chiede. Si può cavalcare Yoshi e attaccare sputando succo, che può eliminare certi ostacoli che l'acqua non può. Yoshi può anche usare la lingua per mangiare nemici o altri pezzi di frutta che cambiano il suo colore, a seconda del tipo di frutta. Yoshi scomparirà se rimane senza succo o cade in acque profonde. Il succo può essere ripristinato mangiando altra frutta.









