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ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート – GBAゲーム

ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート – GBAゲーム - Main image
$49.5 $99 In stock

Category: ゲームボーイアドバンス

ゲームは完全に動作します。ディスクのみです。

『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』は、2003年に発売されたゲームボーイアドバンス用ロールプレイングゲームで、ドラゴンクエストモンスターズシリーズの第3作目です。

このゲームは日本国外では発売されませんでしたが、ファンによる翻訳パッチが作成されています。

ドラゴンクエストモンスターズ - ゲームプレイ

本作では、『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の若き日のキーファを操作します。これは、初代モンスターズで『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の若き日のテリーを主人公にしていたのと同じ方式です。

いつものいたずらで、9歳のキーファは父であるグランエスタード王をこれまで以上に怒らせてしまい、罰を逃れようと自室に逃げ込みます。箪笥の中に隠れると、キーファは自分を呼ぶ声を聞きます。そして、部屋の中にある異様な静けさとテレポータルの存在に気づき、足を踏み入れると、『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』のトールリアの地にいることに気づきます。そこで彼は、病気の両親の治療法を探す少年ルインを助けるため、すぐにキャラバンのリーダーの役割を担うことになります。

特徴

キャラバン

プレイヤーのパーティ全体はキャラバンと呼ばれ、荷車、テント、人々、モンスター、物資の集まりです。キャラバンが形成するキャンプは、ゲーム全体を通してプレイヤーの移動基地として機能します。キャラバンとキャンプを移動させて、世界を冒険しながら戦略を練るためのオプションが用意されています。キャンプ自体には、キャラバンメンバーやキャンプの設置場所によって変化・増加するさまざまなテントが含まれています。キャンプはゲーム中で最も訪れる場所であり、教会、食料を補充してくれる女性、モンスターを転生させることができるテントなどの必需品が揃っています。ワープウィングを使用すると、プレイヤーはキャンプに戻ることができます。

荷車

ゼニシア3部作の定番である荷車は、キャラバンハートでチーム編成の中心として復活します。プレイヤーは最初に1台の荷車を持っており、ゲームを進めるとさらに2台を入手できます。各荷車には、モンスターと人間の個々の重量と荷車の重量容量に応じて、ガードモンスター1体と最大4人の人間を割り当てる必要があります。

モンスターは毎ターン行動できますが、荷車内のキャラバンメンバーは配置された順番に従って行動します。戦闘の5ターン目(およびキャラバンメンバーが行動できなかった preceding ターン)は、荷車が態勢を整えるために使用され、その後キャラバンメンバーが再び行動を繰り返します(繰り返しが適用される場合)。特定の荷車のガードモンスターが戦闘不能になった場合、または荷車にガードモンスターがいない場合、キャラバンメンバーは戦闘で行動できなくなります。

食料

ワールドマップやダンジョンを移動すると、プレイヤーは画面右上の数字で示される食料を徐々に消費します。プレイヤーとキャラバンが保持できる食料の量は、プレイヤーの歩行距離に応じて決まる間隔で増加します。これは実質的に別のレベルアップ要素として機能します。

食料インジケーターは、食料が少なくなると緑色に変わります。そして0になると、移動中にガードモンスターのHPが非常に速く減少します。そのため、キャンプやショップで定期的に補充するか、リンゴや弁当など食料を補充できるアイテムを携帯して、インジケーターをできるだけ高く保つことが賢明です。食料の消費速度は、通過する地形や、キャンプをプレイヤーと一緒に移動させるかどうかなど、いくつかの要因によって決まります。

バトル

モンスターズシリーズの他のゲームとは異なり、キャラバンハートは従来のゲームに似たバトルシステムを採用しており、敵は通常の3対3の戦闘をはるかに超える個別のグループで出現することがあります。ただし、プレイヤー側は依然として最大3体のモンスターしか行動させることができません。このシステムにより、多くの技が従来の特性を与えられています。例えば、ファイアボール(メラ)はグループに当たり、アイスボルト(ヒャド)は1体のモンスターにしか当たりませんが、成長するにつれて威力が大幅に上がります。

さらに、モンスターは以前の8つとは異なり、6つの技しか持つことができません。これは、多くの攻撃を模倣する技を持つキャラバンメンバーとのバランスを取るためと考えられます。数で劣勢になることが多く、戦略性もより厳しいため、キャラバンハートはシリーズの他の作品と比較してやりごたえのあるゲームと言えるでしょう。

モンスターハート

大量のモンスターを所持する代わりに、プレイヤーはゲーム全体を通して少数のモンスターから選択することになり、モンスター自体ではなくモンスターハートを収集できるようになります。これらのハートは、従来の配合システムをアレンジした本作の中心となる要素であり、ゲームで最も重要な側面の1つです。

転生システム

キャラバンハートは、前作の配合システムを転生システム(日本語版ではそのまま転生システム)に置き換えています。2体のモンスターを使って新しいモンスターを作る代わりに、1体のモンスターに2つのモンスターハートを適用して転生させます。3つの材料を使うのは2つよりも複雑かもしれませんが、このシステムにはより多くの利点があります。転生したモンスターは覚えた技を忘れることがなく、進化した状態でも保持し、ステータスの低下も配合ほど深刻ではありません。

キャラバンメンバー

ガードモンスターとほぼ同じくらい重要なのは、彼らが守る荷車に乗る人々、つまりキャラバンメンバーです。これらの人物は、しばしば前作の職業へのオマージュとなっています。中にはそのまま職業として登場する者もいれば、キャラバンハートに固有の役割を果たす者もいます。クラスによって、キャラバンメンバーは戦闘、フィールド、キャンプ内で重要な効果を発揮できます。ゲーム全体で入手できる21人の異なるメンバーは以下の通りです:

戦士
武闘家
騎士
踊り子
吟遊詩人
FencerCaravan Heart Group.png
僧侶
医者
魔法使い
占い師
商人
盗賊
地図職人
狩人
漁師
料理人
テイマー
遊び人
メタルハンター
ギャンブラー
転生者

ランダムエンカウント

プレイヤーがトールリアを旅する際、モンスターとの戦闘だけでなく、さまざまなイベントにも遭遇します。アイテムを入手したり、食料を補充したり、弱っているモンスターを助けることでモンスターハートを獲得する機会が与えられることもあります(モンスターを助けられるキャラバンメンバーがいる場合)。ただし、食料を求めるモンスターや金を狙う盗賊に襲われるなど、悪いイベントも発生することがあります。

もう1つの復活した伝統は、前2作のモンスターズやその後のジョーカーシリーズ(安全な場所にいるかブックマークがあればどこでもセーブできた)のようにどこでもセーブできるのではなく、教会でセーブする必要があることです。

Yet another tradition brought back is the necessity to save at churches instead of the ability to save anywhere, as in the previous two Monsters games and the subsequent Joker games (provided one was in a safe spot or had a bookmark).