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W2K14 – PS3 Game

W2K14 – PS3 Game - Main image
$30.5 $61 In stock

Category: PlayStation 3

ゲームは完全に動作します。ディスクのみです。

UPCコード:710425473128

W2K14 – PS3ゲーム

WWE W2K14はプロレスリングのビデオゲームです。Yuke'sが開発し、2K SportsがPlayStation 3とXbox 360向けに発売しました。ゲームのパッケージアートにはザ・ロックがカバーアスリートとして登場しています。

2012年のWWE '13の後継作です。W2K14はWWE 2Kシリーズの最初のゲームであり、Take-Two InteractiveがTHQの破産申請でWWEビデオゲームのライセンスを取得した後に発売された最初のゲームでもあります。また、アティテュード時代に初めて登場したWWEの「スクラッチ」ロゴを使用した最後のビデオゲームでもありました。

このゲームは2014年にWWE 2K15へと引き継がれました。

W2K14 - ゲームプレイ

2K14は主にWWE '13のアップデート版です。モードやメカニクスにさまざまな変更が加えられ、いくつかの新機能も追加されています。

エキシビション

ただし、ナビゲーションシステムには改善が加えられ、よりスムーズな歩行、走行、ドラッグ動作が可能になりました。また、キャラクターは以前よりも速く動きます。しかし、走る前にキャラクターは「起動」アニメーションを表示し、プレイヤーが走り攻撃を連発するのを防ぎます。また、すべてのチェーンリバーサルは攻撃的なアクションにつながるようになり、連続リバーサルの膠着状態を避けて試合をより迅速に進行させます。さらに、カタパルトフィニッシャーは攻撃的に使用できるようになりました。さらに、一部のキャラクターは対戦相手を空中に打ち上げてキャッチし、キャッチフィニッシャーを決めることができます。また、特定のフィニッシャーを2人の対戦相手に対して行えるようにする「OMG!」モーメントが7つ新たに追加され、プレイヤーはアリーナ環境と対話できるようになりました。また、ニアフォールシステムは改善され、2カウントが増え、「スロバーナッカーモード」が追加されました。これは「ザ・ストリーク」シーズンモードから採用され、ガントレットマッチとして追加されています。

クリエイトスイート

「クリエイト・ア・スーパースター」には、最大100人のスーパースターのキャラクター保存スロットが拡張されました。このモードでは、既存のスーパースターを新しいカスタムバリアントのテンプレートとして使用する機能も導入されています。「クリエイト・ア・チャンピオンシップ」は、WWE '13で制限されていた後、拡張されました。

ストーリーモード

レッスルマニア30年

WWE 2K14には「レッスルマニア30年」と呼ばれるシングルプレイヤーキャンペーンが収録されています。これはWWEの歴史のほぼ30年を再現しており、WWE '13の「アティテュード時代モード」に似ています。「レッスルマニア30年」は45の試合にわたり、さまざまなキャラクター、代替ギミック、そしてクラシックなWWE映像の使用を中心に展開します。ストーリーは、記憶に残るレッスルマニアの試合に出場したキャラクターを追います。

「レッスルマニアモード」では、試合には完了が必要な主要目標と、象徴的な瞬間を再現するためのボーナス歴史的目標があります。ただし、場合によっては、プレイヤーはキャラクターを自由に操作するのではなく、入力のガイドシーケンスに従うことになります。

収録されているストーリーラインは以下の通りです:

「ハルカマニアが大暴れ」は、初期のレッスルマニアイベントでのハルク・ホーガンに焦点を当て、1990年代半ばのブレット・ハートとショーン・マイケルズの台頭も紹介する「ニュージェネレーション」も含みます。さらに、このモードの「アティテュード時代」の章では、WWE '13の「アティテュード時代」モードで取り上げられたストーリーラインを再現し、新しいストーリーラインも追加しています。しかし、「ラスレス・アグレッション」の章は、ザ・ロックの離脱とトリプルHへの焦点、そしてジョン・シナの台頭に焦点を当てています。さらに、最後の「ユニバース時代」の章は、ランディ・オートンの台頭とザ・ロックとブロック・レスナーの復帰に焦点を当てています。

「ザ・ストリーク」

このゲームには、ゲーム発売時点でのアンダーテイカーのレッスルマニアでの21連勝に焦点を当てたモードがあります。アンダーテイカーとして、プレイヤーは連勝を止めようとする対戦相手の波と戦うことができます。プレイヤーは任意のキャラクターを選択し、自分自身でレッスルマニアでアンダーテイカーに挑戦することもできます。難易度はこれまでのどのWWEゲームよりも高くなっています。

アンダーテイカーは、頭部でグラップルされた場合にプレイヤーをチョークスラムし、ヘルズゲートでプレイヤーをタップアウトさせることができます。アンダーテイカーがグラウンド状態のとき、そしてプレイヤーの背後に一度現れることができ、これは以前に使用されたアニメーションです。アンダーテイカーが試合に干渉する場合、フィニッシャーをストックしている場合です。

WWEユニバース

「WWEユニバース」は、以前のゲームから機能を改善し、独自の新機能も導入しています。プレイヤーは既存のWWEショーをカスタマイズし、引退したシリーズを復活させたり、独自のオリジナルショーを作成したりできます。また、スーパースターとそのタイトルを選択できます。さらに、WWEスーパースターのステータスを、1つのショーに割り当てるか、複数、レジェンド、またはフリーエージェントにするかを選択する機能も利用できます。

ただし、ライバリーマネージャーは新機能であり、すべてのライバル関係を追跡し、ストーリーラインを日付に基づいて期間に分割します。その期間中、ライバル関係はリング内の決定に応じて継続します。さらに、以前の「ユニバース」のストーリーラインは、以前のゲームから「ライバリーマネージャー」を使用するように刷新されました。