Resident Evil Zero - Gamecube-spel
Category: Gamecube
De game is volledig getest en werkt gegarandeerd. Het betreft alleen de cartridge/disc, tenzij anders vermeld.
Resident Evil Zero: zie hoe het allemaal begon. Deze game is de prequel van de ultieme horrorserie Resident Evil. Iets verschrikkelijks sijpelt de voorheen ongerepte berglucht binnen. De inwoners van Raccoon City gaan door met hun leven, zich niet bewust van het duistere lot dat hen omringt. Nadat de Special Tactics and Rescue Squad een omgevallen bestelwagen vol lijken ontdekt, beginnen de personages van de game het kwaad te ontdekken dat rond Raccoon City groeit.
Productdetails
UPC: 013388200023
Staat: gebruikt
Platform: Nintendo GameCube
Regio: NTSC (Noord-Amerika)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO
Deze game is volledig schoon, getest en werkt. Inclusief alleen de disc/cartridge. Kan lichte krassen/slijtplekken vertonen. Deze beschrijving is voor het laatst bijgewerkt op 28 oktober 2020.
Resident Evil Zero
Resident Evil Zero (of Resident Evil 0) is een survival horror game ontwikkeld en uitgegeven door Capcom voor de GameCube in 2002. Het is een prequel van Resident Evil (1996) en behandelt de beproevingen die de speciale politie-eenheid S.T.A.R.S. Bravo Team in de Arklay Mountains doormaakt. Het verhaal volgt officier Rebecca Chambers en veroordeelde Billy Coen terwijl ze een verlaten trainingsfaciliteit van het farmaceutische bedrijf Umbrella verkennen. De gameplay lijkt op die van andere Resident Evil-games, maar voegt de mogelijkheid toe om tussen personages te wisselen om puzzels op te lossen en unieke vaardigheden te gebruiken.
De ontwikkeling van Resident Evil Zero begon voor de Nintendo 64 in 1998. Het partnersysteem is gecreëerd om te profiteren van de korte laadtijden die mogelijk waren met de mogelijkheden van de Nintendo 64 Game Pak. Het cartridgeformaat bracht ook beperkingen met zich mee, omdat de opslagcapaciteit aanzienlijk kleiner was dan die van een cd-rom. Het team moest het ontwerp anders benaderen dan bij eerdere delen in de serie om opslagruimte te besparen. Resident Evil Zero is ontworpen om moeilijker te zijn dan eerdere Resident Evil-games. Geïnspireerd door Sweet Home (1989) verwijderde het team de itemopslagkisten uit eerdere games en introduceerde het een nieuwe functie om items achter te laten. De ontwikkeling verliep traag toen het team geheugenopslagproblemen tegenkwam, en daarom werd de productie verplaatst naar de nieuw aangekondigde GameCube. De game moest opnieuw worden opgebouwd, waarbij alleen het concept en het verhaal behouden bleven.
Gameplay
Resident Evil Zero is een third-person survival horror videogame. De gameplay blijft grotendeels hetzelfde als in eerdere delen in de serie. In tegenstelling tot het besturen van één enkel personage zoals in de vorige games, bestuurt de speler echter twee hoofdpersonages gedurende de game. De speler kan wisselen tussen politieagent en medicus Rebecca Chambers en veroordeelde voormalig Force Reconnaissance-officier Billy Coen. Als ze samen reizen, kan een van beiden worden bestuurd terwijl het andere personage wordt overgenomen door de kunstmatige intelligentie (AI) van de game.
De speler kan ook beide personages tegelijk besturen of ze opsplitsen om gebieden afzonderlijk te verkennen. Elk personage heeft unieke vaardigheden. Rebecca heeft een mengset waarmee ze kruiden en andere chemicaliën kan combineren, maar ze is zwak in de verdediging. Billy kan daarentegen zware voorwerpen verplaatsen, een aansteker gebruiken en heeft een hogere verdediging, maar kan geen kruiden mengen (een standaardvaardigheid in Resident Evil-games). Het partnersysteem staat centraal bij het oplossen van veel puzzels in de game.
Gevaar ontwijken
De personages kunnen rennen en snelle 180-gradendraaien maken om gevaar te ontwijken. De speler kan objecten zoals deuren, andere personages en items onderzoeken om aanwijzingen te vinden om verder te komen in de game. Sommige objecten kunnen worden verplaatst of beklommen om hogere niveaus te onderzoeken. Items die de personages bij zich dragen, kunnen in het inventarisscherm worden onderzocht. Sommige items, zoals wapens, kunnen worden uitgerust en andere items kunnen worden gecombineerd om effectievere items te maken of munitie aan te vullen.
Wanneer Rebecca en Billy dicht bij elkaar zijn, kunnen ze items met elkaar uitwisselen. In eerdere delen van de serie moest de speler items opbergen in kisten op vaste locaties. Resident Evil Zero heeft geen itemkisten, maar stelt spelers in plaats daarvan in staat items op de grond achter te laten, waardoor er tijdelijk ruimte vrijkomt in de inventaris totdat ze later worden opgehaald. De locaties van achtergelaten items worden op de gamekaart weergegeven. Het aantal items dat in een kamer kan worden achtergelaten, is beperkt.
In een bonusgame, Leech Hunter, moeten Billy en Rebecca elk leech charms verzamelen in het landhuis.
Beschrijving
Zie hoe het allemaal begon. Deze game is de prequel van de ultieme horrorserie Resident Evil. Nadat de Special Tactics and Rescue Squad een omgevallen bestelwagen vol lijken ontdekt, beginnen de personages van de game het kwaad te ontdekken dat rond Raccoon City groeit.









