Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Second Sight - Gamecube-spel

Second Sight - Gamecube-spel - Main image
$27 $54 In stock

Category: Gamecube

Het spel werkt volledig. Het is alleen de cartridge / disc.
Second Sight Gamecube Game 100% Compatibel met de Nintendo Wii!

Productdetails

UPC: 767649400928
Staat: Tweedehands
Genre: Actie & Avontuur
Platform: Nintendo Gamecube
Regio: NTSC (N. Amerika)
ESRB: Tieners
SKU: GC_SECOND_SIGHT

Dit spel is volledig schoon, getest en werkt. Inclusief alleen de disc/cartridge. Kan lichte krassen/slijtplekken vertonen. Deze beschrijving is voor het laatst bijgewerkt op 28 oktober 2020.

Second Sight 

Second Sight is een sciencefiction-actie-avonturenspel uit 2004 met stealth-elementen, ontwikkeld door Free Radical Design en uitgegeven door Codemasters voor GameCube, PlayStation 2, Xbox en Microsoft Windows. Spelers nemen de controle over een Amerikaanse parapsychologie-onderzoeker. Die ontwaakt in een medische instelling zonder herinnering aan hun verleden en met krachtige psychische vermogens. En breekt uit met deze krachten om hun verleden te ontrafelen en hun betrokkenheid bij een missie die ze ondernamen met een speciale taskforce van de Amerikaanse mariniers. De actie in het spel is verdeeld tussen vuurgevechten en stealth. Met nadruk op het gebruik van verschillende psychische vermogens om vijandige tegenstanders te overleven. En obstakels en lastige puzzels te overwinnen.

De consoleversies van het spel kregen overwegend gunstige recensies, terwijl de pc-versie gemengde feedback ontving.

Gameplay

In het spel besturen spelers de protagonist van het verhaal door een reeks levels. Waarin het doel is om een reeks taken te voltooien, om te gaan met vijandige vijanden en wat eenvoudige puzzeloplossing. De actie van het spel wordt bekeken vanuit een derdepersoonsperspectief, hoewel spelers soms overschakelen naar een eerstepersoonsperspectief onder bepaalde omstandigheden (bijv. kruipen door een ventilatiekanaal). Elk level bevat verschillende situaties, variërend van grootschalige gevechtssituaties. Tot het gebruik van stealth en bedrog om vijanden te omzeilen en belangrijke doelen te bereiken. Wanneer gevechtssituaties in de meeste levels onvermijdelijk zijn, kunnen spelers, naast het aangaan van gevechten van dichtbij. Een verscheidenheid aan vuurwapens gebruiken om met vijanden om te gaan - pistolen, machinepistolen, aanvalsgeweren en sluipschuttersgeweren. Met vuurgevechten die de mogelijkheid bieden om achter dekking te schuilen. En een richtsysteem waarmee spelers zich op vijanden kunnen vergrendelen en hun doel kunnen verfijnen om specifieke lichaamsdelen van een tegenstander te raken.

Vermijd Gevechten 

In levels waar gevechten vermeden moeten worden, gebruiken spelers echter stealth door uit het zicht van vijanden te blijven door gebruik te maken van dekking, met de mogelijkheid om tegenstanders uit te schakelen met een stil verdovingspistool. Naast vijanden moeten spelers ook beveiligingscamera's vermijden. Maar deze kunnen worden uitgeschakeld als de speler de computerterminal vindt die ze bestuurt.

Als de speler ook wordt opgemerkt door een vijand/camera tijdens het proberen stealthy te zijn, wordt er een alarm geactiveerd dat niet alleen het aantal vijanden in het deel van het level waar de speler zich bevindt vergroot. Maar zorgt er ook voor dat alle vijanden hen zoeken en aanvallen; het alarm wordt alleen geannuleerd wanneer vijanden de speler na een bepaalde tijd niet kunnen vinden. Bovendien moet de speler in sommige levels een kleine puzzel oplossen, die van alles kan inhouden, zoals het vinden van een wachtwoord om een computersysteem te bedienen.

Vermogens van de Protagonist

Bovendien is het meest unieke aspect van de gameplay van Second Sight het vermogen van de protagonist om een verscheidenheid aan psychische krachten te gebruiken. Die kunnen worden gebruikt om de speler te helpen in gevechten, detectie te vermijden en sommige puzzels op te lossen. Aan het begin van het spel begint de speler met slechts een paar krachten. Maar ontgrendelt nieuwe en upgrades voor de krachten die ze bezitten naarmate het verhaal vordert. Dergelijke krachten putten de psychische energie van de speler uit, hetzij in een vast bedrag of in de loop van de tijd; als de speler zonder psychische energie komt te zitten. Dan zijn ze tijdelijk een paar seconden verdoofd, waardoor ze kwetsbaar zijn.

Een unieke kracht waar spelers aan het begin van het spel toegang toe krijgen, is het vermogen om zichzelf te genezen, die later wordt geüpgraded om spelers in staat te stellen bondgenoten te genezen die ze in latere stadia van het spel hebben. In sommige van de eerdere stadia bezitten spelers geen psychische vermogens, wat betekent dat eventuele schade die ze oplopen alleen kan worden genezen door verbanddozen binnen het level te vinden.

Beschrijving

Bovendien is Second Sight een ongelooflijke psychologische thriller die aanvoelt als een film. De combinatie van stealth- en shooter-actie geeft spelers het gevoel van een blockbusterfilm. Spelers ontmoeten John Vattic, een man die onderworpen is aan traumatische chirurgie en experimenten. Geplaagd door flashbacks is zijn enige keuze om te ontsnappen en uit te zoeken wat er met hem is gebeurd. Terwijl Vattic worstelt om het verleden en het heden samen te voegen, zullen spelers een vreemde reeks gebeurtenissen ontdekken die leidt tot een fatale samenzwering.