Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Tales of Symphonia - Gamecube-spel

Tales of Symphonia - Gamecube-spel - Main image
$45 $90 In stock

Category: Gamecube

Het spel werkt volledig. Het betreft alleen de cartridge / disc.
Er bestaan twee werelden die niets van elkaar afweten. Mana, of levenskracht, wordt door beide werelden gedeeld en terwijl de ene wereld bloeit, lijdt de andere. Lloyd Irving leeft op Sylvarant, een stervende wereld waar niets is wat het lijkt - een feit dat hij nog niet beseft. Met een sterk rechtvaardigheidsgevoel, ongelooflijke moed en een bijzondere loyaliteit aan zijn vrienden, sluit hij zich bij hen aan voor een zeer belangrijke queeste: een reis om hun wereld te redden. Kies het personage in je gevechtsgroep dat je wilt besturen. Voer realtime gevechten uit in een uniek 3D-gevechtssysteem dat je volledige controle over de personages geeft. Voer honderden speciale aanvallen en magische spreuken uit en combineer ze. De grens tussen goed en kwaad vervaagt in dit meeslepende, emotioneel geladen epische avontuur waarin het lot van twee met elkaar verweven werelden op het spel staat.

Productdetails

UPC: 722674300025
Staat: Tweedehands
Genre: Rollenspel
Platform: Nintendo GameCube
Regio: NTSC (N. Amerika)
ESRB: Tieners
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Dit spel is volledig schoon, getest en werkt. Inclusief alleen de disc/cartridge. Kan lichte krassen/slijtplekken vertonen. Deze beschrijving is voor het laatst bijgewerkt op 28 oktober 2020.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia is een actierollenspel dat op 29 augustus 2003 in Japan voor de Nintendo GameCube is uitgebracht. Het werd uitgegeven door Namco en is het vijfde hoofddeel van de Tales-serie. Het spel werd gelokaliseerd en uitgebracht in Noord-Amerika op 13 juli 2004. En in Europa op 19 november 2004. In Japan werd het spel met extra inhoud naar de PlayStation 2 overgezet en op 22 september 2004 uitgebracht.

Het spel speelt zich echter af in een fictieve wereld genaamd Sylvarant en volgt Lloyd Irving. Lloyd vergezelt zijn jeugdvriendin Colette Brunel, die voorbestemd is om op reis te gaan om hun wereld te redden. Maar naarmate hun reis vordert, ontdekken ze dat het redden van Sylvarant Tethe'alla, een wereld parallel aan de hunne, in gevaar brengt. Het centrale thema van het spel is een "RPG die met je resoneert" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Gameplay

Net als in eerdere delen van de Tales of Symphonia-serie bestaat Tales of Symphonia voornamelijk uit drie grote gebieden: een overworld-veldkaart, stads- en kerkerkaarten en een gevechtsscherm. De overworld-kaart is echter een 3D-model met een verkleinde versie van de fictieve wereld van het spel, waar de speler doorheen reist om de locaties van het spel te bereiken. Net als in voorgaande spellen in de serie kan de wereldkaart te voet worden doorkruist, met het viervoetige huisdier Noishe van de groep. En met vliegende voertuigen die Rheairds worden genoemd. Op veldkaarten bewegen personages zich direct door realistische omgevingen op schaal. Het gevechtsscherm is een 3D-weergave van een gebied waarin de speler de personages aanstuurt in gevechten tegen door de CPU bestuurde vijanden.

Bovendien kunnen op de overworld- en veldkaarten verschillende sketches tussen de personages worden bekeken. Ze bevatten geanimeerde personageportretten, ondertitels en, in de Japanse versie, volledige voice-acting. Sketches gaan over alles, van karakterontwikkeling tot bijkomende details. En sketches op de overworld-kaart beïnvloeden Lloyds relaties met andere partijleden. De speler kan ook bepaalde beslissingen nemen die onmerkbaar beïnvloeden hoe de andere personages over Lloyd denken. Sommige van deze keuzes hebben kleine gevolgen voor het verhaal van het spel.

Gevechtssysteem

Tijdens gevechtssequenties gebruikt het spel het Multi-Line Linear Motion Battle System. Vier personages uit de groep worden gekozen om te vechten; degenen die niet door een speler worden bestuurd, worden geleid door kunstmatige intelligentie met instructies die de speler van tevoren heeft ingesteld. Schade die aan de tegenstander wordt toegebracht, vult echter een "Unison Gauge". Wanneer deze vol is, kan een "Unison Attack" worden geactiveerd. Hiermee kan de groep gelijktijdig technieken op één vijand gebruiken. Wanneer bepaalde technieken worden gecombineerd, resulteert een speciale aanval in extra schade.

Na het gevecht wordt een valuta Grade toegekend of afgetrokken op basis van specifieke criteria die tijdens het gevecht worden vervuld. Het wordt gebruikt om bonussen te kopen tijdens New Game Plus. Spelers worden ook gevraagd om na gevechten eten te koken als ze de materialen hebben. Kookrecepten bepalen de voordelen die worden ontvangen, zoals gezondheidsherstel. En de mate van het voordeel wordt bepaald door welk personage er kookt.

Bovendien is het vaardighedensysteem van Tales of Symphonia gebouwd rond het gebruik van "EX Gems", die in vier rangen verkrijgbaar zijn. Elk personage kan tot vier EX Gems uitrusten en vaardigheden aan die edelstenen toewijzen. De vaardigheden bepalen of de personages Strike- of Technical-technieken en spreuken leren. Combinaties van EX Gem-vaardigheden kunnen ook extra vaardigheden "EX-Skills" verlenen. De ontwikkeling van de attributen van een personage wordt bepaald door hun verdiende "Titel". Titels worden verdiend door voortgang in het verhaal, zijmissies of het voltooien van diverse criteria.

Kenmerken

  • Realtime 3D-gevechtssysteem: Een van de felste, meest actievolle gevechtssystemen ooit gemaakt met honderden speciale aanvallen, spreuken en combo's..
  • Een episch avontuur: En meer dan 80 uur gameplay in dit epische, emotioneel geladen verhaal.
  • Een 3D-meesterwerk: Ook prachtige cel-shaded personages van gerenommeerd kunstenaar Kosuke Fujishima, auteur van de manga- en animeversie van Oh! My Goddess.
  • Aanpasbare personages: En een volledig aanpasbaar karaktergroeisysteem dat past bij je vechtstijl - waarbij het verhaal verandert op basis van de relaties van de personages.
  • Ongekende variatie: Tientallen minigames en zijmissies.