Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – GBA-spill

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – GBA-spill - Main image
$49.5 $99 In stock

Category: Gameboy Advance

Spillet er 100% i orden. Kun plate.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart er et rollespill fra 2003 i Dragon Quest Monster-serien, utviklet for Game Boy Advance. Det er den tredje delen i Dragon Quest Monsters-serien.

Spillet ble aldri utgitt utenfor Japan, selv om en fanoversettelseslapp har blitt laget.

Dragon Quest Monsters - Spillmekanikk

Spillet setter deg i skoene til en ung Kiefer fra Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, på samme måte som det første Monsters-spillet hadde en ung Terry fra Dragon Quest VI: Realms of Revelation som hovedperson.

Som vanlig i rampestreker, opprører ni år gamle Kiefer faren sin. Kongen av Gran Estard, mer enn noen gang før, og flykter til rommet sitt i håp om å unnslippe straffen. Gjemt i kommoden sin hører Kiefer en stemme som kaller på ham. Og vandrer ut til en merkelig stillhet og tilstedeværelsen av en Teleportal i rommet hans. Når han trer inn, befinner Kiefer seg i Torland fra Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Og må snart påta seg rollen som karavaneleder for å hjelpe en gutt ved navn Luin med å finne en kur for sine syke foreldre.

Funksjoner

Karavane

Spillerens totale gruppe omtales som en karavane, en samling av vogner, telt, mennesker, monstre og forsyninger. Leiren som karavanen danner, fungerer som en mobil base for spilleren gjennom hele spillet. Alternativer er tilgjengelige for å flytte rundt på karavanen og leiren for å utøve litt strategi mens man utforsker verden. Leiren inneholder et utvalg av forskjellige telt som varierer og øker avhengig av karavanemedlemmer. Og stedet leiren er satt opp. Det er utvilsomt det mest besøkte stedet gjennom hele spillet, og inneholder viktige ting som en kirke, en dame som fyller på rasjoner. Og et telt hvor monstre kan reformeres. Når en WarpWing brukes, returnerer den spilleren til leiren.

Vogner

En stift i Zenithia-trilogien. Vognen gjør comeback i Caravan Heart som en sentral del av å danne et team. Spilleren starter med én vogn i karavanen sin og kan få to til etter hvert som spillet skrider frem. Hver vogn må tildeles et voktermonster og opptil fire mennesker avhengig av den individuelle vekten til monsteret. Og personen, samt vektkapasiteten til vognen det gjelder.

Monsteret vil kunne handle hver runde, mens karavanemedlemmene i vognen handler i henhold til rekkefølgen de ble plassert i. Med den femte runden av en kamp (og eventuelle påfølgende runder der karavanemedlemmer ikke kunne handle) blir brukt av vognen til å organisere seg før karavanemedlemmene gjentar handlingene sine. Der repetisjon er aktuelt. Hvis et voktermonster for en bestemt vogn blir KO'd. Eller hvis vognen ikke har noe voktermonster, vil karavanemedlemmene ikke kunne handle i kamp.

Mat

Når man beveger seg gjennom oververdenen eller i fangehull, vil spilleren jevnlig konsumere rasjonene sine, indikert med et tall i øvre høyre hjørne av skjermen. Mengden mat spilleren og karavanen kan holde, øker i intervaller som bestemmes av hvor mye spilleren har gått. Dette fungerer i praksis som en separat nivåmekanikk.

Matindikatoren blir grønn når rasjonene begynner å bli lave. Og hvis den treffer 0, vil HP-en til voktermonstrene synke veldig raskt når man beveger seg rundt. Så det er lurt å holde indikatoren så høy som mulig ved å enten fylle på jevnlig ved leiren eller butikker. Eller ved å ha gjenstander for hånden som kan fylle opp rasjonforsyningen. For eksempel epler og matpakker. Hastigheten som rasjoner konsumeres med kan bestemmes av flere faktorer. For eksempel terrenget som krysses og om leiren blir flyttet sammen med spilleren.

Kamper

I motsetning til de andre spillene i Monsters-underserien, bruker Caravan Heart et kampsystem som ligner på det i de tradisjonelle spillene der fiender kan dukke opp i individuelle grupper som godt overstiger de normale 3-mot-3-kampene. Selv om spilleren fortsatt er begrenset til så mange som tre aktive monstre på sin side. Med dette systemet på plass har mange trekk fått sine tradisjonelle egenskaper. For eksempel Firebal (Sizz) som kan treffe grupper og Icebolt (Crack) som bare kan treffe ett monster. Men betydelig mer etter hvert som det avanserer.

I tillegg kan monstre bare ha seks trekk. Hver i motsetning til de tidligere 8, sannsynligvis for å balansere ut med aktive karavanemedlemmer. Som har teknikker som etterligner mange angrep. Med oddsene i antall ofte mot spilleren og strengere strategisering. Caravan Heart kan vise seg å være et mer utfordrende spill sammenlignet med andre i underserien.

Monsterhjerter

I stedet for å ha et stort lager av tilgjengelige monstre, vil spilleren bare ha noen få monstre å velge mellom gjennom hele spillets gang og vil kunne samle monsterhjerter i stedet for monstrene selv. Disse hjertene er sentrale for spillets vri på det gamle avlssystemet og er dermed en av de viktigste aspektene ved spillet.

Reform / Tenshin-systemet

Caravan Heart erstatter avlssystemet fra de tidligere spillene med reformsystemet (tenshin-systemet når det tas direkte fra den japanske versjonen). I stedet for at to monstre brukes til å lage et nytt, får et enkelt monster to monsterhjerter påført som deretter brukes til å reformere det. Selv om å bruke tre ingredienser kan være mer komplisert enn å bruke to, har systemet i seg selv flere fordeler, ettersom det reformerte monsteret ikke vil glemme noen av trekkene det lærte, og beholder dem selv i sine avanserte tilstander, og statistikk-tapet er ikke på langt nær så alvorlig som det kunne vært med avl.

Karavanemedlemmer

Nesten like viktige som voktermonstrene er menneskene som rir i vognene de vokter. Karavanemedlemmene. Disse individene er ofte tilbakekall til klasser fra tidligere spill. Noen er klassene direkte. Mens andre fyller roller som er spesifikke for Caravan Heart. Avhengig av hvilken klasse de er, kan karavanemedlemmene ha betydelig effekt i kamp, på feltet. Og innenfor selve leiren. De 21 forskjellige medlemmene som er tilgjengelige gjennom hele spillet er:

Kriger
Kampsportutøver
Ridder
Danser
Trubadur
FencerCaravan Heart Group.png
Prest
Medisiner
Mage
Seer
Kjøpmann
Tyv
Karttegner
Jeger
Fisker
Kokk
Temmer
Løsdriver
Metalljeger
Spiller
Gjenføder

Tilfeldige møter

Når spilleren reiser gjennom Torland, vil de ikke bare støte på monsterkamper. Men også et utvalg hendelser. Spilleren kan få muligheten til å skaffe gjenstander, fylle på rasjonene sine. Og til og med tjene monsterhjerter ved å hjelpe sårbare monstre (forutsatt at de har et karavanemedlem som er i stand til å hjelpe monsteret). Selv om dårlige hendelser også kan skje, for eksempel å bli overfalt av monstre på jakt etter mat, eller tyver på jakt etter gull.

Lagring

Nok en tradisjon som bringes tilbake er nødvendigheten av å lagre ved kirker i stedet for muligheten til å lagre hvor som helst, som i de to foregående Monsters-spillene og de påfølgende Joker-spillene (forutsatt at man var på et trygt sted eller hadde et bokmerke).