Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Resident Evil Zero - Gamecube-spill

Resident Evil Zero - Gamecube-spill - Main image
$27 $54 In stock

Category: Gamecube

Spillet er fulltestet og garantert å fungere. Det er kassetten / platen kun med mindre annet er spesifisert.
Resident Evil Zero – se hvordan det hele begynte. Dette spillet er forløperen til den ultimate skrekkserien Resident Evil. Noe forferdelig siver inn i den en gang så rene fjelluften. Innbyggerne i Raccoon City lever livene sine uten å vite om den mørke skjebnen som omgir dem. Etter at Special Tactics and Rescue Squad oppdager en veltet varebil full av lik, begynner spillets karakterer å oppdage det onde som vokser rundt Raccoon City.

Produktdetaljer

UPC: 013388200023
Tilstand: Brukt
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (N. Amerika)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO

Dette spillet er fullstendig rent, testet og fungerer. Inkluderer kun platen/kassetten. Kan ha noen mindre riper/slitasje. Denne beskrivelsen ble sist oppdatert 28. oktober 2020.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (eller Resident Evil 0) er et overlevelsesskrekkspill utviklet og utgitt av Capcom for GameCube i 2002. Det er en forløper til Resident Evil (1996), og dekker prøvelsene som spesialpolitienheten S.T.A.R.S. Bravo Team opplever i Arklay-fjellene. Historien følger offiser Rebecca Chambers og straffedømte Billy Coen mens de utforsker et forlatt treningsanlegg for ansatte i legemiddelselskapet Umbrella. Spillmekanikken ligner på andre Resident Evil-spill, men legger til muligheten til å bytte mellom karakterer for å løse gåter og bruke unike evner.

Utviklingen av Resident Evil Zero begynte for Nintendo 64 i 1998. Partnersystemet ble laget for å dra nytte av de korte lastetidene som var mulige med Nintendo 64 Game Pak-kapasitetene. Kassettformatet ga også begrensninger, ettersom lagringskapasiteten var betydelig mindre enn en CD-ROM. Teamet måtte tilnærme seg designet annerledes enn tidligere serier for å spare lagringsplass. Resident Evil Zero ble designet for å være vanskeligere enn tidligere Resident Evil-spill. Inspirert av Sweet Home (1989) fjernet teamet oppbevaringsboksene for gjenstander som fantes i tidligere spill, og introduserte en ny funksjon for å slippe gjenstander. Utviklingen gikk sakte da teamet møtte minneproblemer, og produksjonen ble derfor flyttet til den nyannonserte GameCube. Spillet måtte bygges på nytt, med kun konseptet og historien videreført.

Spillmekanikk

Resident Evil Zero er et tredjepersons overlevelsesskrekkspill. Spillmekanikken er i stor grad den samme som i tidligere spill i serien. Men i motsetning til å kontrollere én enkelt karakter som i de tidligere spillene, styrer spilleren to hovedpersoner gjennom hele spillet. Spilleren kan bytte mellom politibetjent og medisiner Rebecca Chambers og straffedømte og tidligere Force Reconnaissance-offiser Billy Coen. Hvis de reiser sammen, kan en av dem kontrolleres mens den andre karakteren håndteres av spillets kunstige intelligens (AI).

Spilleren kan også kontrollere begge samtidig eller dele dem opp for å utforske områder separat. Hver karakter har unike evner. Rebecca har et miksesett som lar henne kombinere urter og andre kjemikalier, men hun er svak defensivt. Billy kan derimot flytte tunge gjenstander, bruke en lighter, og har høyere forsvar, men kan ikke mikse urter (en grunnleggende evne i Resident Evil-spill). Partnersystemet er sentralt for å løse mange av spillets gåter.

Unngå fare

Karakterene kan løpe og utføre raske 180-graders svinger for å unngå fare. Spilleren kan undersøke objekter som dører, andre karakterer og gjenstander for å finne ledetråder for å komme videre i spillet. Noen objekter kan skyves eller klatres på for å undersøke høyere nivåer. Gjenstander som karakterene holder kan undersøkes i inventarskjermen. Noen gjenstander som våpen kan utstyres, og andre gjenstander kan kombineres for å lage mer effektive gjenstander eller fylle på ammunisjon.

Når Rebecca og Billy er i nærheten, kan de utveksle gjenstander med hverandre. Tidligere spill i serien hadde spilleren lagre gjenstander i bokser plassert på faste steder. Resident Evil Zero har ingen gjenstandsbokser, og lar i stedet spilleren slippe gjenstander på gulvet, noe som frigjør plass i inventaret midlertidig til de hentes senere. Plasseringen av sluppet gjenstander vises på spillkartet. Antallet gjenstander som kan kastes i et rom er begrenset.

Et bonnusspill, Leech Hunter, har Billy og Rebecca som samler igle-sjarm i herskapshuset.

Beskrivelse

Se hvordan det hele begynte. Dette spillet er forløperen til den ultimate skrekkserien Resident Evil. Etter at Special Tactics and Rescue Squad oppdager en veltet varebil full av lik, begynner spillets karakterer å oppdage det onde som vokser rundt Raccoon City.