Super Monkey Ball - Gamecube-spill




Category: Gamecube
Spillet er fullt fungerende. Det er kun kassetten / platen.
I Super Monkey Ball har du kontroll over en søt liten ape fanget i en gjennomsiktig ball. Målet med spillet er forførende enkelt: vipp gulvet med analogspaken slik at apeballen din ruller mot målet. Spillere kontrollerer ikke en karakter, men vipper hele miljøet for å lede sin «apeball» til målet. Mange unike baner, inkludert nybegynner-, normal-, proff- og spesielle skjulte bonusbaner, kan utfordre nybegynnere eller erfarne spillere.
Produktdetaljer
UPC: 010086610000
Tilstand: Brukt
Sjanger: Puzzle & hjernespill
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (N. Amerika)
ESRB: Alle
SKU: GC_SUPER_MONKEY_BALL
Dette spillet er fullt rent, testet & fungerende. Inkluderer kun platen/kassetten. Kan ha noen mindre riper/merker. Denne beskrivelsen ble sist oppdatert 28. oktober 2020.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball er et plattform- og partyspill fra 2001 utviklet av Amusement Vision og utgitt av Sega. Spillet debuterte i Japan på 2001 Amusement Operators Union-messen som Monkey Ball. En arkademaskin som kjørte på Segas NAOMI-maskinvare og ble styrt med en karakteristisk bananformet analogspak. På grunn av avviklingen av Segas Dreamcast-hjemmekonsoll og selskapets påfølgende omstrukturering. En forbedret port kalt Super Monkey Ball ble utgitt som en lanseringstittel for GameCube i slutten av 2001, og vakte interesse som Segas første spill utgitt for en Nintendo-hjemmekonsoll.
Unnfanget av Amusement Vision-sjef Toshihiro Nagoshi, går Super Monkey Ball ut på å lede en gjennomsiktig ball som inneholder en av fire aper. AiAi, MeeMee, Baby og GonGon over en serie labyrintlignende plattformer. Spilleren må nå målet uten å falle av eller la tidtakeren nå null for å gå videre til neste nivå. Det er også flere flerspillermoduser: frittstående minispill samt utvidelser av hovedspillet for en spiller.
Super Monkey Ball fikk svært positive anmeldelser fra kritikere. Som roser enkelheten og den subtile dybden i kontrolloppsettet, samt de nye flerspillermodusene som ikke finnes i arkadeversjonen. Selv om noen mente presentasjonen var mangelfull. Spillet var kommersielt vellykket og forble et av Segas bestselgere i USA store deler av 2002, og førte til slutt til en direkte oppfølger, Super Monkey Ball 2, og en hel Super Monkey Ball-franchise.
Moduser
Super Monkey Ball har tre spillmoduser: hovedspill, partyspill og minispill. Minispillene er ikke tilgjengelige i starten. Og må låses opp ved å tjene 2500 «spillepoeng» gjennom å spille hovedspillet i enspillermodus.
Hovedspill
Hovedspillet har tre vanskelighetsgrader. Nybegynner, Avansert og Ekspert, som består av henholdsvis 10, 30 og 50 etasjer. Samt tre moduser: Normal, Trening og Konkurranse.
Normalmodus lar én til fire spillere bytte på å spille gjennom arkade-Monkey Ball. Konkurransemodus involverer to til fire spillere i samtidige delt skjerm-løp over et utvalg etasjer. I treningsmodus kan enhver etasje som allerede er spilt i normalmodus gjentas i det uendelige uten straff for feil. I normalmodus opplever spilleren «Game Over» når de har mistet alle livene sine. Men får fem muligheter til å fortsette; etter hvert kan ubegrensede «fortsettelser» låses opp. Nybegynner Ekstra, Avansert Ekstra og Ekspert Ekstra-etasjer låses opp når hver respektive vanskelighetsgrad er fullført uten å miste et eneste liv (eller uten å bruke en fortsettelse i Ekspert). Og et skjult sett med Mester-etasjer kan låses opp ved å spille Ekstra-etasjene uten å bruke en fortsettelse.
Partyspill
Følgende partyspill er tilgjengelige:
Monkey Race: Én til fire spillere kjører samtidig over seks baner delt inn i tre vanskelighetsgrader. Styringen håndteres med analogspaken, mens A-knappen brukes til å aktivere gjenstander (hvis aktivert). Som kan brukes til å øke hastigheten eller påvirke motstandere negativt. En Time Attack-modus involverer nøye bruk av tre tilgjengelige hastighetsgjenstander for å oppnå raskere tider.
Monkey Fight: Én til fire spillere deltar samtidig i kamp ved å rulle i alle retninger med analogspaken og bruke A-knappen til å slå motstandere med en boksehanske festet til apens ball. Poeng tildeles for å slå motstandere av en av de tre tilgjengelige arenaene, med flere poeng tildelt når spilleren som for øyeblikket leder blir slått av. Spilleren med flest poeng blir erklært vinner av en runde når tidsuret i spillet når null. Gjenstander kan brukes til å utvide rekkevidden, størrelsen og styrken på boksehansken.
Monkey Target: Én til fire spillere bytter på å rulle apen sin ned en rampe og skyte den opp i himmelen. Apens ball åpner seg på kommando for å ligne et par vinger, slik at den kan fly. Apens bane manipuleres med analogspaken. Vindretning og styrke, høyde og hastighet (i tillegg til tilfeldige farer valgt av en valgfri «Farehjul»-funksjon før hver flytur) påvirker spillerens evne til å lande apen på et av flere dartskivelignende mål midt i havet. Bananer samlet mens du er i luften muliggjør bruk av gjenstander i senere runder som kan eliminere vindmotstand, kontrollere ballens rulling, multiplisere spillerens poengsum eller sikre en klebrig landing.
Minispill
Minispillene er basert på ekte sportsaktiviteter, men med spillerens ball som inneholder apen deres. Følgende minispill er tilgjengelige, når de er låst opp gjennom opptjening av spillepoeng:
Monkey Billiards: Én til to spillere bytter på å konkurrere i et spill med ni-ball. Analogspaken bestemmer retningen på hvert slag, og A-knappen brukes til å stoppe den bevegelige måleren som bestemmer slagstyrken. En turneringsmodus med fire AI-utfordrere er også tilgjengelig.
Monkey Bowling: Én til fire spillere bytter på å konkurrere i et spill med ti-kjegle bowling. Analogspaken brukes til å bevege seg til venstre og høyre, A-knappen setter retningen og styrken for hvert kast, og L- eller R-knappene gir ballen spinn. En utfordringsmodus med 10 kjegleoppsett som kun tillater 12 kast er også tilgjengelig.
Monkey Golf: Én til fire spillere bytter på å konkurrere over 18 hull i et golfspill med slagspilltelling, eller to spillere konkurrerer med matchspilltelling. Retningen og den generelle rulleavstanden for hvert slag arrangeres med analogspaken, og slagets styrke settes med A-knappen.









