Retro vGames: Buy Retro Video Games | Used Retro Game Store

Tales of Symphonia - Gamecube-spill

Tales of Symphonia - Gamecube-spill - Main image
$45 $90 In stock

Category: Gamecube

Spillet fungerer fullt ut. Det er kun kassetten / platen som følger med.
To verdener eksisterer, uvitende om hverandre. Mana, eller livskraft, deles av begge verdener, og mens den ene verden blomstrer, lider den andre. Lloyd Irving lever på Sylvarant, en døende verden hvor ingenting er som det ser ut til – et faktum han ennå ikke har innsett. Med en sterk rettferdighetssans, utrolig mot og en spesiell lojalitet til vennene sine, blir han med dem på et svært viktig oppdrag: en reise for å redde verdenen deres. Velg karakteren i kampgruppen din som du vil kontrollere. Styr sanntidskamper i et unikt 3D-kampsystem som gir deg full kontroll over karakterene. Utfør og kombiner hundrevis av spesialangrep og magiske formler. Grensen mellom godt og ondt viskes ut i dette oppslukende, følelsesladede episke eventyret hvor skjebnen til to sammenflettede verdener henger i balanse.

Produktdetaljer

UPC: 722674300025
Tilstand: Brukt
Sjanger: Rollespill
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (N. Amerika)
ESRB: Tenåring
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Dette spillet er fullstendig rent, testet og fungerer. Inkluderer kun platen/kassetten. Kan ha noen mindre riper/merker. Denne beskrivelsen ble sist oppdatert 28. oktober 2020.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia er et action-rollespill utgitt for Nintendo GameCube 29. august 2003 i Japan. Det ble utgitt av Namco og er det femte hovedproduktet i Tales-serien. Spillet ble imidlertid lokalisert og utgitt i Nord-Amerika 13. juli 2004. Og i Europa 19. november 2004. I Japan ble spillet portert til PlayStation 2 med ekstra innhold og ble utgitt 22. september 2004.

Spillet foregår imidlertid i en fiktiv verden kalt Sylvarant og følger Lloyd Irving. Lloyd følger barndomsvenninnen sin, Colette Brunel, som er bestemt til å dra på en reise for å redde verdenen deres. Men etter hvert som reisen skrider frem, lærer de at det å redde Sylvarant setter Tethe'alla, en verden parallelt med deres egen, i fare. Spillets sentrale tema er også et \"RPG som resonerer med deg\" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Spillmekanikk

Som i tidligere utgaver i Tales of Symphonia-serien, består Tales of Symphonia hovedsakelig av tre store områder: et verdenskart, by- og fangehullskart, og en kampskjerm. Verdenskartet er imidlertid en 3D-modell, med en nedskalert versjon av spillets fiktive verden som spilleren reiser gjennom for å nå spillets lokasjoner. Som i tidligere spill i serien kan verdenskartet krysses til fots, på gruppens firbeinte kjæledyr Noishe. Og på flygende kjøretøyer kjent som Rheairds. På feltkart beveger karakterene seg gjennom realistisk skalerte miljøer. Kampskjermen er også en 3D-representasjon av et område, der spilleren kommanderer karakterene i kamper mot CPU-styrte fiender.

På verdenskartet og feltkartene kan man dessuten se ulike sketsjer mellom karakterene. De involverer animerte karakterportretter, undertekster og, i den japanske versjonen, full stemmeskuespill. Sketsjene handler om alt fra karakterutvikling til smådetaljer. Sketsjer på verdenskartet påvirker Lloyds forhold til andre gruppemedlemmer. Spilleren vil også kunne ta visse valg som umerkelig påvirker hvordan de andre karakterene oppfatter Lloyd. Noen av disse valgene har imidlertid mindre konsekvenser for spillets historie.

Kampsystem

Under kampsekvenser bruker spillet Multi-Line Linear Motion Battle System. Fire karakterer fra gruppen velges til kamp; de som ikke styres av en spiller, styres av kunstig intelligens med instruksjoner satt av spilleren på forhånd. Skade påført motstanderen fyller imidlertid en \"Unison-måler\". Når denne er full, kan et \"Unison-angrep\" utløses. Dette lar gruppen bruke teknikker samtidig på en enkelt fiende. Når visse teknikker kombineres, resulterer et spesialangrep i ekstra skade.

Etter kamp gis eller trekkes en valuta kalt Grade basert på spesifikke kriterier som oppfylles i kamp. Den brukes til å kjøpe bonuser under New Game Plus. Spillere blir også bedt om å lage mat etter kamper hvis de har materialene. Oppskrifter bestemmer fordelene som mottas, for eksempel helsegjenoppretting. Og graden av fordelen bestemmes av hvilken karakter som velges til å lage mat.

Tales of Symphonias ferdighetssystem er dessuten bygget rundt bruken av \"EX-juveler\", som kommer i fire ranger. Hver karakter kan utstyre opptil fire EX-juveler og sette evner på disse juvelene. Evnene avgjør om karakterene lærer Strike- eller Technical-teknikker og formler. Kombinasjoner av EX-juvelevner kan også gi ekstra evner kalt \"EX-ferdigheter\". Utviklingen av en karakters attributter bestemmes av deres \"Tittel\". Titler tjenes gjennom historiefremdrift, sideoppdrag eller fullføring av diverse kriterier.

Funksjoner

  • Sanntids 3D-kampsystem: Et av de mest intense, actionfylte kampsystemene som noensinne er skapt, med hundrevis av spesialangrep, formler og kombinasjoner.
  • Et episk eventyr: Over 80 timer med spilling i denne episke, følelsesladede historien.
  • Et 3D-mesterverk: Vakre cel-shaded karakterer av den anerkjente kunstneren Kosuke Fujishima, forfatter av manga- og animeversjonen av Oh! My Goddess.
  • Tilpassbare karakterer: Fullt tilpassbart karaktervekstsystem som passer din kampstil – hvor historien endres basert på karakterenes forhold.
  • Enestående variasjon: Dusinvis av minispill og sideoppdrag.