Metroid Prime Hunters: First Hunt – gra na DS
Category: Nintendo DS
Gra działa w 100%. Tylko płyta.
Metroid Prime Hunters: First Hunt
Metroid Prime Hunters: First Hunt to oficjalne demo gry Metroid Prime Hunters, pierwszej gry z serii Metroid na konsolę Nintendo DS. Było dołączane do zestawów Nintendo DS w momencie premiery, ale od dawna nie jest już wydawane. Gra zawiera trzy krótkie tryby dla jednego gracza, zwiastun pełnej wersji gry oraz niewielki tryb multiplayer.
Tworzenie gry
Według Lawrence'a Schwedlera, First Hunt było demo typu proof of concept, a wnioski wyciągnięte podczas jego tworzenia zostały później wykorzystane w grze Hunters.
First Hunt powstało, gdy Reggie Fils-Aimé uznał, że prace nad pełną wersją gry nie postępują wystarczająco szybko. Zasugerował, aby zamiast tego dołączyć demo do pierwszych egzemplarzy Nintendo DS. Pomysł ten nie spodobał się deweloperom z NST, którzy uważali, że rozdają zawartość za darmo, a tworzenie dema opóźni premierę Hunters o co najmniej sześć miesięcy. Jednak ponieważ Fils-Aimé zbudował zaufanie Satoru Iwaty i Shigeru Miyamoto, zgodzili się i tak powstało First Hunt.
Opis
Tryb dla jednego gracza to zbiór misji treningowych łowcy nagród, które testują umiejętności Samus. Punkty przyznawane są na podstawie wyników w tych próbach oraz za łączenie trafień w wrogów bez pudła.
Typ A: Regulator
„Zniszcz wszystkie holograficzne cele, zanim skończy się czas.”
Regulator można uznać za „główny” tryb tego dema. Samus musi dotrzeć do końca „holograficznej areny” składającej się z dwunastu pomieszczeń, zanim skończy się 10-minutowe odliczanie. Każde pomieszczenie roi się od szkodliwych hologramów opartych na wrogach, takich jak Zoomery, Tallon Metroidy i coś, co wygląda na wychudzone stworzenie podobne do Metroida. Musi zniszczyć wszystkich wrogów w jednym pomieszczeniu, aby odblokować drzwi i przejść do następnego. Na końcu ścieżki znajduje się pomieszczenie, w którym musi zmierzyć się z zielonym sobowtórem samej siebie, aby ukończyć tryb.
Typ B: Ocalały
„Wytęp Ksenomorfy, zanim one wytępią ciebie.”
Gracz musi pokonać jak najwięcej wrogów, zanim zginie na poziomie Assault Cradle. Gracz staje w obliczu mnóstwa trzech typów wrogów widzianych w trybie Regulator (Typ A). Muzyka towarzysząca tej próbie to remiks utworu Vs. Meta Ridley. Samus może zdobyć w tym trybie ulepszenie rakiet, a także tymczasowy wzmacniacz obrażeń w najwyższym pomieszczeniu.
Typ C: Morph Ball
„Przetestuj swoje umiejętności Morph Ball, zbierając moduły.”
Trening Morph Ball wymaga od gracza przeprowadzenia Samus przez serię modułów, aby dotrzeć do końca obszaru w określonym czasie.
Tryb wieloosobowy
Gra zawiera również bezprzewodowy tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy, z których każdy wciela się w sobowtóra Samus, ale nie ma w niej botów (które pojawiają się w pełnej wersji gry), z którymi można by grać. Każdemu graczowi przypisana jest odrębna paleta kolorów, aby można było ich odróżnić od pozostałych. Dostępne są trzy poziomy do trybu wieloosobowego: Trooper Module, Assault Cradle i Ancient Vestige.









