Resident Evil Zero - Gra na Gamecube
Category: Gamecube
Gra jest w pełni przetestowana i gwarantujemy jej działanie. Jest to tylko kartridż / płyta, chyba że określono inaczej.
Resident Evil Zero – zobacz, jak to się wszystko zaczęło. Ta gra jest prequelem kultowej serii horrorów Resident Evil. Coś złego przenika do niegdyś nieskazitelnego górskiego powietrza. Mieszkańcy Raccoon City żyją swoim życiem, nieświadomi mrocznego przeznaczenia, które ich otacza. Po tym, jak Oddział Specjalny Taktyki i Ratownictwa odkrywa przewrócony van pełen zwłok, bohaterowie gry zaczynają odkrywać zło, które rośnie wokół Raccoon City.
Szczegóły produktu
UPC: 013388200023
Stan: Używany
Platforma: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Ameryka Północna)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO
Ta gra jest w pełni czysta, przetestowana i działa. Zawiera tylko płytę / kartridż. Może mieć drobne rysy lub otarcia. Ten opis został ostatnio zaktualizowany 28 października 2020 r.
Resident Evil Zero
Resident Evil Zero (lub Resident Evil 0) to survival horror wyprodukowany i wydany przez Capcom na GameCube w 2002 roku. Jest to prequel Resident Evil (1996), opowiadający o trudach doświadczonych w górach Arklay przez specjalną jednostkę policyjną, S.T.A.R.S. Bravo Team. Historia śledzi losy policjantki Rebeki Chambers i skazańca Billy'ego Coena, którzy eksplorują opuszczony ośrodek szkoleniowy dla pracowników firmy farmaceutycznej Umbrella. Rozgrywka jest podobna do innych gier z serii Resident Evil, ale dodaje możliwość przełączania się między postaciami w celu rozwiązywania zagadek i używania unikalnych umiejętności.
Prace nad Resident Evil Zero rozpoczęły się na Nintendo 64 w 1998 roku. System partnera został stworzony, aby wykorzystać krótkie czasy ładowania możliwe dzięki możliwościom Nintendo 64 Game Pak. Format kartridża narzucał również ograniczenia, ponieważ pojemność pamięci była znacznie mniejsza niż w przypadku CD-ROM. Zespół musiał podejść do projektu inaczej niż w poprzednich częściach serii, aby oszczędzić miejsce w pamięci. Resident Evil Zero został zaprojektowany tak, aby był trudniejszy niż poprzednie gry Resident Evil. Zainspirowany grą Sweet Home (1989), zespół usunął skrzynki do przechowywania przedmiotów obecne we wcześniejszych grach i wprowadził nową funkcję upuszczania przedmiotów. Rozwój gry zwolnił, gdy zespół napotkał problemy z pamięcią, dlatego produkcję przeniesiono na nowo ogłoszony GameCube. Gra musiała zostać przebudowana, a przeniesiono tylko koncepcję i historię.
Rozgrywka
Resident Evil Zero to trzecioosobowa survival horror. Rozgrywka pozostaje w dużej mierze taka sama jak w poprzednich częściach serii. Jednak w przeciwieństwie do kontrolowania jednej postaci, jak w poprzednich grach, gracz kontroluje dwóch protagonistów przez całą grę. Gracz może przełączać się między policjantką i medyczką Rebeką Chambers a skazańcem i byłym oficerem Force Reconnaissance Billym Coenem. Jeśli podróżują razem, można kontrolować jedno z nich, podczas gdy druga postać jest obsługiwana przez sztuczną inteligencję (AI) gry.
Gracz może również kontrolować obie postacie jednocześnie lub rozdzielić je, aby eksplorować obszary osobno. Każda postać ma unikalne umiejętności. Rebecca ma zestaw do mieszania, który pozwala jej łączyć zioła i inne chemikalia, ale jest słaba w obronie. Billy może natomiast przesuwać ciężkie przedmioty, używać zapalniczki i ma wyższą obronę, ale nie może mieszać ziół (podstawowa umiejętność w grach Resident Evil). System partnera jest kluczowy do rozwiązania wielu zagadek w grze.
Unikaj niebezpieczeństwa
Postacie mogą biegać, a także wykonywać szybkie obroty o 180 stopni, aby uniknąć niebezpieczeństwa. Gracz może badać obiekty, takie jak drzwi, inne postacie i przedmioty, aby znaleźć wskazówki do przejścia gry. Niektóre przedmioty można pchać lub wspinać się na nie, aby zbadać wyższe poziomy. Przedmioty trzymane przez postacie można badać na ekranie ekwipunku. Niektóre przedmioty, takie jak broń, można wyposażyć, a inne można łączyć, aby tworzyć skuteczniejsze przedmioty lub uzupełniać amunicję.
Kiedy Rebecca i Billy są blisko siebie, mogą wymieniać się przedmiotami. W poprzednich częściach serii gracz przechowywał przedmioty w skrzynkach umieszczonych w stałych lokalizacjach. Resident Evil Zero nie ma skrzynek na przedmioty i zamiast tego pozwala graczom upuszczać przedmioty na podłogę, tymczasowo zwalniając miejsce w ekwipunku, dopóki nie zostaną one później odebrane. Lokalizacje upuszczonych przedmiotów są wyświetlane na mapie gry. Liczba przedmiotów, które można porzucić w pokoju, jest ograniczona.
Gra bonusowa, Leech Hunter, polega na tym, że Billy i Rebecca zbierają charmiki pijawek w rezydencji.
Opis
Zobacz, jak to się wszystko zaczęło. Ta gra jest prequelem kultowej serii horrorów Resident Evil. Po tym, jak Oddział Specjalny Taktyki i Ratownictwa odkrywa przewrócony van pełen zwłok, bohaterowie gry zaczynają odkrywać zło, które rośnie wokół Raccoon City.









