Second Sight - Gra na Gamecube
Category: Gamecube
Gra jest w pełni sprawna. To tylko kartridż / płyta.
Second Sight na Gamecube – w 100% kompatybilna z Nintendo Wii!
Szczegóły produktu
UPC: 767649400928
Stan: Używany
Gatunek: Akcja i przygoda
Platforma: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Ameryka Północna)
ESRB: Dla młodzieży
SKU: GC_SECOND_SIGHT
Ta gra jest w pełni czysta, przetestowana i sprawna. Zawiera tylko płytę/kartridż. Może mieć drobne rysy lub otarcia. Ten opis został zaktualizowany 28 października 2020 r.
Second Sight
Second Sight to wydana w 2004 roku science-fiction gra akcji i skradanki, opracowana przez Free Radical Design i wydana przez Codemasters na platformy GameCube, PlayStation 2, Xbox i Microsoft Windows. Gracz wciela się w amerykańskiego badacza parapsychologii, który budzi się w placówce medycznej bez pamięci o swojej przeszłości, ale z potężnymi zdolnościami psychicznymi. Ucieka, wykorzystując te moce, aby odkryć swoją przeszłość i swój udział w misji, którą podjął z wyspecjalizowaną jednostką amerykańskiej piechoty morskiej. Akcja gry dzieli się na walkę z użyciem broni palnej i skradanie się, z naciskiem na wykorzystywanie różnych zdolności psychicznych do przetrwania w starciu z wrogami oraz pokonywania przeszkód i trudnych zagadek.
Wersje konsolowe gry otrzymały w większości pozytywne recenzje, natomiast wersja na PC spotkała się z mieszanym odbiorem.
Rozgrywka
W grze gracz kontroluje protagonistę historii przez serię poziomów, w których celem jest wykonanie zestawu zadań, radzenie sobie z wrogimi przeciwnikami i rozwiązywanie prostych zagadek. Akcja gry ukazana jest z perspektywy trzeciej osoby, choć czasami gracz przełącza się na widok z pierwszej osoby w określonych warunkach (np. czołgając się przez wentylację). Każdy poziom oferuje inne sytuacje – od walk na pełną skalę po skradanie się i podstępy, aby ominąć wrogów i osiągnąć ważne cele. Choć w większości poziomów walka jest nieunikniona, gracz może oprócz walki wręcz używać różnorodnej broni palnej – pistoletów, pistoletów maszynowych, karabinów szturmowych i karabinów snajperskich – aby rozprawić się z przeciwnikami. Strzelanina umożliwia chowanie się za osłonami oraz system celowania pozwalający na zablokowanie celu i precyzyjne wycelowanie w konkretne części ciała przeciwnika.
Unikanie walki
Jednak na poziomach, gdzie walki należy unikać, gracz skrada się, pozostając poza zasięgiem wzroku wrogów dzięki osłonom, i może ogłuszać przeciwników pistoletem z gazem usypiającym. Oprócz wrogów gracz musi też unikać kamer bezpieczeństwa, które można wyłączyć, jeśli znajdzie terminal komputerowy nimi sterujący.
Jeśli gracz zostanie zauważony przez wroga lub kamerę podczas skradania, uruchamia się alarm, który nie tylko zwiększa liczbę wrogów w danej części poziomu, ale także sprawia, że wszyscy przeciwnicy zaczynają go szukać i atakować. Alarm zostaje anulowany dopiero wtedy, gdy wrogowie przez pewien czas nie mogą znaleźć gracza. Ponadto na niektórych poziomach gracz musi rozwiązać prostą zagadkę, która może polegać na przykład na znalezieniu hasła do systemu komputerowego.
Zdolności protagonisty
Najbardziej unikalnym aspektem rozgrywki w Second Sight jest zdolność protagonisty do korzystania z różnorodnych mocy psychicznych, które mogą pomóc w walce, unikaniu wykrycia i rozwiązywaniu zagadek. Na początku gry gracz ma tylko kilka mocy, ale odblokowuje nowe i ulepszenia posiadanych w miarę postępu fabuły. Moce te zużywają energię psychiczną gracza – w ustalonej ilości lub w czasie. Jeśli energia psychiczna się wyczerpie, gracz jest na chwilę ogłuszony na kilka sekund, co czyni go bezbronnym.
Jedną z unikalnych mocy, do których gracz ma dostęp na starcie, jest zdolność samoleczenia, którą później można ulepszyć, aby leczyć sojuszników w późniejszych etapach gry. Na niektórych wcześniejszych poziomach gracz nie posiada zdolności psychicznych, co oznacza, że obrażenia można leczyć tylko za pomocą apteczek znalezionych w poziomie.
Opis
Second Sight to niesamowity thriller psychologiczny, który trzyma w napięciu jak film. Połączenie skradania się i strzelaniny daje graczowi wrażenie oglądania kinowego hitu. Gracz spotyka Johna Vattica, człowieka poddanego traumatycznej operacji i eksperymentom. Dręczony retrospekcjami, jego jedynym wyborem jest ucieczka i odkrycie, co się z nim stało. Gdy Vattic próbuje poskładać przeszłość i teraźniejszość, gracz odkryje dziwny łańcuch wydarzeń prowadzący do śmiertelnego spisku.









