Super Mario Sunshine - Gra na Gamecube




Category: Gamecube
Gra jest w pełni sprawna. To tylko kartridż / płyta.
W grze Super Mario Sunshine, szukając zasłużonego odpoczynku i relaksu, Mario i księżniczka Peach udają się na piękną, odległą wyspę. Jednak gdy docierają na wyspę, szybko odkrywają, że wąsaty szaleniec zniszczył całą wyspę, a Mario zostaje oskarżony o popełnienie tego przestępstwa. Wyposażony w zaawansowany technologicznie pistolet wodny FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), Mario wyrusza, aby oczyścić wyspę, oczyścić swoje imię i rozwiązać zagadkę nikczemnego wandala.
Szczegóły produktu
UPC: 045496960346
Stan: Używany
Gatunek: Akcja i przygoda
Platforma: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Ameryka Północna)
ESRB: Dla wszystkich
SKU: GC_SUPER_MARIO_SUNSHINE
Ta gra jest w pełni czysta, przetestowana i sprawna. Zawiera tylko płytę/kartridż. Może mieć drobne rysy lub otarcia. Ten opis został ostatnio zaktualizowany 28 października 2020 r.
Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine to gra platformowa z 2002 roku, opracowana i wydana przez Nintendo na konsolę GameCube. To druga gra 3D w serii Super Mario, po Super Mario 64 (1996). Gra została wyreżyserowana przez Yoshiakiego Koizumiego i Kentę Usui. Wyprodukowana przez twórców serii, Shigeru Miyamoto i Takashiego Tezukę, napisana przez Makoto Wadę. Muzykę skomponowali Koji Kondo i Shinobu Tanaka.
Akcja gry rozgrywa się na tropikalnej wyspie Isle Delfino, gdzie Mario, Toadsworth, księżniczka Peach i pięciu Toadów spędza wakacje. Złoczyńca przypominający Mario, znany jako Shadow Mario, wandalizuje wyspę graffiti i zostawia Mario, aby ten został niesłusznie skazany za bałagan. Mario zostaje również zobowiązany do posprzątania Isle Delfino za pomocą urządzenia Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (F.L.U.D.D.), jednocześnie ratując księżniczkę Peach przed Shadow Mario.
Super Mario Sunshine spotkało się z uznaniem krytyków, którzy chwalili grafikę, rozgrywkę, historię, ścieżkę dźwiękową oraz dodanie F.L.U.D.D. jako mechaniki. Niektórzy krytykowali jednak kamerę w grze i nieco chwytliwą naturę F.L.U.D.D. Ponadto gra sprzedała się w ponad pięciu milionach egzemplarzy na całym świecie do 2006 roku, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier na GameCube. Gra została ponownie wydana w ramach marki Player's Choice w 2003 roku. Nintendo EPD wydało ją ponownie wraz z Super Mario 64 i Super Mario Galaxy w kolekcji Super Mario 3D All-Stars na Nintendo Switch w 2020 roku.
Rozgrywka
Super Mario Sunshine dzieli wiele podobnych elementów rozgrywki ze swoim poprzednikiem, Super Mario 64, wprowadzając jednocześnie różne nowe funkcje. Gracz kontroluje Mario, który stara się zdobyć 120 Shine Sprites, aby przywrócić światło na Isle Delfino i udowodnić swoją niewinność. Po tym, jak Bowser Jr. (przebrany za Mario) kradnie Shine Sprites i pokrywa wyspę toksycznym szlamem, gracze zaczynają w hubie Delfino Plaza i uzyskują dostęp do różnych światów przez portale, które stają się dostępne w miarę postępów w grze.
Podobnie jak w przypadku zbierania Gwiazdek w Super Mario 64, gracze zdobywają Shine Sprites, wykonując wybraną misję z określonym celem. W przeciwieństwie do poprzednika, misje te mają bardziej ściśle liniowy porządek, a większości innych Shine Sprites z misji nie można zebrać, dopóki poprzednie misje nie zostaną ukończone. Na Isle Delfino znajdują się również różne ukryte obszary i wyzwania, w których można zdobyć więcej Shine Sprites. W trakcie gry gracze mogą również znaleźć ukryte na wyspie Blue Coins, które można wymienić na więcej Shine Sprites w domku na łodzi w Delfino Plaza.
F.L.U.D.D. (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device)
W tej grze Mario towarzyszy robotyczny plecak o nazwie F.L.U.D.D. (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device), który wykorzystuje moc wody do usuwania brudu i pomaga Mario dotrzeć w nowe miejsca. Mario zaczyna z dwiema domyślnymi dyszami F.L.U.D.D.: Squirt i Hover, między którymi może szybko przełączać. Dysza Squirt pozwala Mario rozpylać strumień wody, którego może używać do czyszczenia szlamu, atakowania wrogów i aktywowania niektórych mechanizmów. Dysza Hover pozwala Mario unosić się w powietrzu przez krótki czas, umożliwiając mu pokonywanie dużych przerw, a jednocześnie spryskiwanie rzeczy bezpośrednio pod nim.
W miarę postępów w grze Mario odblokowuje dwie dodatkowe dysze F.L.U.D.D., które można zastąpić dyszą Hover: dyszę Rocket, która wystrzeliwuje Mario wysoko w powietrze, oraz dyszę Turbo, która porusza Mario z dużą prędkością, pozwalając mu biegać po wodzie i włamywać się do niektórych obszarów. Każda z dysz F.L.U.D.D. korzysta z wody ze zbiorników, które można uzupełniać w źródłach wody, takich jak rzeki czy fontanny.
Sekretne poziomy
Istnieją również różne sekretne poziomy, w których F.L.U.D.D. zostaje odebrany Mario, zmuszając go do polegania na swoich naturalnych umiejętnościach platformowych. W przeciwieństwie do Super Mario 64, Mario nie może już wykonywać długiego skoku. Zamiast tego może wykonać skok obrotowy, kręcąc analogiem i skacząc, co pozwala Mario skakać wyżej i dalej. Mario może teraz również wykonywać nurkowania w dowolnym momencie, co daje mu możliwość szybkiego ślizgania się po mokrych powierzchniach i stanowi alternatywę dla długiego skoku.
W pewnych momentach gry Mario może natknąć się na jajko, z którego wykluwa się Yoshi po przyniesieniu mu owocu, o który prosi. Na Yoshim można jeździć i może on atakować, wypluwając sok, który może usuwać pewne przeszkody, których woda nie jest w stanie usunąć. Yoshi może również używać swojego języka do zjadania wrogów lub innych kawałków owoców, które zmieniają jego kolor w zależności od rodzaju owocu. Yoshi zniknie, jeśli zabraknie mu soku lub wpadnie do głębokiej wody. Sok można uzupełnić, jedząc więcej owoców.









