Super Monkey Ball - Gra na Gamecube




Category: Gamecube
Gra jest w pełni sprawna. To tylko kartridż / płyta.
W Super Monkey Ball kontrolujesz uroczą małpkę uwięzioną w przezroczystej kuli. Cel gry jest pozornie prosty: przechylaj podłogę za pomocą analogowej gałki, aby twoja małpia kula toczyła się w kierunku celu. Gracze nie kontrolują postaci, ale przechylają całe środowisko, aby poprowadzić swoją „małpią kulę” do celu. Mnóstwo unikalnych etapów, w tym dla początkujących, normalnych, profesjonalnych i specjalnych ukrytych etapów bonusowych, może stanowić wyzwanie dla nowicjuszy lub doświadczonych graczy.
Szczegóły produktu
UPC: 010086610000
Stan: Używany
Gatunek: Puzzle i gry logiczne
Platforma: Nintendo GameCube
Region: NTSC (Ameryka Północna)
ESRB: Dla wszystkich
SKU: GC_SUPER_MONKEY_BALL
Ta gra jest w pełni czysta, przetestowana i sprawna. Zawiera tylko płytę/kartridż. Może mieć drobne rysy lub otarcia. Ten opis został ostatnio zaktualizowany 28 października 2020 r.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball to platformowa gra imprezowa z 2001 roku, opracowana przez Amusement Vision i wydana przez Segę. Gra zadebiutowała w Japonii na targach Amusement Operators Union w 2001 roku jako Monkey Ball. Automat do gry działał na sprzęcie NAOMI firmy Sega i był sterowany charakterystyczną analogową gałką w kształcie banana. Ze względu na zaprzestanie produkcji konsoli domowej Sega Dreamcast i późniejszą restrukturyzację firmy, ulepszona wersja o nazwie Super Monkey Ball została wydana jako tytuł startowy dla GameCube pod koniec 2001 roku, wzbudzając zainteresowanie jako pierwsza gra Sega wydana na konsolę domową Nintendo.
Pomysłodawcą gry był szef Amusement Vision, Toshihiro Nagoshi. Super Monkey Ball polega na prowadzeniu przezroczystej kuli zawierającej jedną z czterech małp: AiAi, MeeMee, Baby i GonGon, przez serię platform przypominających labirynty. Gracz musi dotrzeć do celu bez spadnięcia i zanim licznik czasu osiągnie zero, aby przejść do następnego etapu. Istnieje również kilka trybów wieloosobowych: niezależne minigry oraz rozszerzenia głównej gry dla jednego gracza.
Super Monkey Ball otrzymało bardzo pozytywne recenzje od krytyków, którzy chwalili prostotę i subtelną głębię sterowania oraz nowe tryby wieloosobowe, których nie było w wersji zręcznościowej. Chociaż niektórzy uważali, że oprawa gry pozostawiała wiele do życzenia. Gra odniosła komercyjny sukces i przez większą część 2002 roku pozostawała jedną z najlepiej sprzedających się gier Sega w Stanach Zjednoczonych, ostatecznie doczekała się bezpośredniego sequela, Super Monkey Ball 2, oraz całej serii Super Monkey Ball.
Tryby
Super Monkey Ball ma trzy tryby gry: główną grę, gry imprezowe i minigry. Minigry są początkowo niedostępne i należy je odblokować, zdobywając 2500 „punktów gry” poprzez granie w główną grę w trybie dla jednego gracza.
Gra główna
Gra główna oferuje trzy poziomy trudności: Początkujący, Zaawansowany i Ekspert, składające się odpowiednio z 10, 30 i 50 pięter, a także trzy tryby: Normalny, Ćwiczeniowy i Zawody.
Tryb normalny pozwala od jednego do czterech graczy na zmianę przechodzić arkadowy Monkey Ball, podczas gdy tryb zawodów obejmuje wyścigi dwóch do czterech graczy na podzielonym ekranie jednocześnie na wybranych piętrach. W trybie ćwiczeń każde piętro już rozegrane w trybie normalnym można powtarzać w nieskończoność bez kar za porażkę. W trybie normalnym gracz doświadcza „Game Over”, gdy straci wszystkie życia, ale ma pięć możliwości kontynuowania; ostatecznie można odblokować nieograniczone „kontynuacje”. Dodatkowe piętra dla początkujących, zaawansowanych i ekspertów są odblokowywane po ukończeniu odpowiedniego poziomu trudności bez utraty ani jednego życia (lub bez użycia kontynuacji w trybie Ekspert), a ukryty zestaw pięter Mistrzowskich można odblokować, grając w dodatkowe piętra bez użycia kontynuacji.
Gry imprezowe
Dostępne są następujące gry imprezowe:
Monkey Race: Od jednego do czterech graczy jednocześnie ściga się na sześciu trasach podzielonych na trzy poziomy trudności. Sterowanie odbywa się za pomocą analogowej gałki, a przycisk A służy do aktywowania przedmiotów (jeśli są włączone), które mogą zwiększyć prędkość lub negatywnie wpłynąć na przeciwników. Tryb Time Attack polega na ostrożnym użyciu trzech dostępnych przedmiotów przyspieszających, aby osiągnąć lepsze czasy.
Monkey Fight: Od jednego do czterech graczy jednocześnie walczy, tocząc się w dowolnym kierunku za pomocą analogowej gałki i używając przycisku A do zadawania ciosów przeciwnikom rękawicą bokserską przymocowaną do kuli małpy. Punkty są przyznawane za zrzucenie przeciwników z jednej z trzech dostępnych aren, przy czym więcej punktów przyznaje się, gdy gracz aktualnie prowadzący zostanie zrzucony. Gracz z największą liczbą punktów zostaje ogłoszony zwycięzcą rundy, gdy licznik czasu w grze osiągnie zero. Przedmioty mogą być używane do zwiększenia zasięgu, rozmiaru i siły rękawicy bokserskiej.
Monkey Target: Od jednego do czterech graczy na zmianę toczy swoją małpę po rampie, wystrzeliwując ją w niebo. Kula małpy otwiera się na komendę, przypominając parę skrzydeł, co pozwala jej latać. Trajektoria małpy jest manipulowana za pomocą analogowej gałki. Kierunek i siła wiatru, wysokość i prędkość (oprócz losowych zagrożeń wybieranych przez opcjonalną funkcję „Koło Niebezpieczeństwa” przed każdym lotem) wpływają na zdolność gracza do wylądowania małpą na jednym z kilku celów przypominających tarcze do rzutek na środku oceanu. Banany zbierane w powietrzu umożliwiają użycie przedmiotów w późniejszych rundach, które mogą wyeliminować opór wiatru, kontrolować toczenie się kuli, pomnożyć wynik gracza lub zapewnić lepkie lądowanie.
Minigry
Minigry oparte są na prawdziwych dyscyplinach sportowych, ale z kulą gracza zawierającą jego małpę. Po odblokowaniu poprzez zdobycie punktów gry dostępne są następujące minigry:
Monkey Billiards: Od jednego do dwóch graczy na zmianę rywalizuje w grze w dziewiątkę. Analogowa gałka określa kierunek każdego uderzenia, a przycisk A służy do zatrzymania ruchomego wskaźnika określającego prędkość uderzenia. Dostępny jest również tryb turniejowy z czterema rywalami AI.
Monkey Bowling: Od jednego do czterech graczy na zmianę rywalizuje w grze w kręgle (dziesięć kręgli). Analogowa gałka służy do poruszania się w lewo i w prawo, przycisk A ustawia kierunek i siłę każdego rzutu, a przyciski L lub R nadają piłce rotację. Dostępny jest również tryb wyzwań z 10 układami kręgli i dozwolonymi tylko 12 rzutami.
Monkey Golf: Od jednego do czterech graczy na zmianę rywalizuje na 18 dołkach w grze w golfa z punktacją uderzeniową, lub dwóch graczy rywalizuje z punktacją meczową. Kierunek i ogólna odległość toczenia każdego uderzenia są ustalane za pomocą analogowej gałki, a siła uderzenia jest ustawiana przyciskiem A.









