Tales of Symphonia - Gra na Gamecube
Category: Gamecube
Gra jest w pełni sprawna. To tylko kartridż / płyta.
Istnieją dwa światy, które nie wiedzą o sobie nawzajem. Mana, czyli siła życiowa, jest wspólna dla obu światów i podczas gdy jeden świat prosperuje, drugi cierpi. Lloyd Irving żyje na Sylvarant, umierającym świecie, gdzie nic nie jest takie, jakie się wydaje - czego jeszcze nie zdał sobie sprawy. Z silnym poczuciem sprawiedliwości, niezwykłą odwagą i szczególną lojalnością wobec przyjaciół, dołącza do nich w bardzo ważnej misji: podróży, aby ocalić ich świat. Wybierz postać w swojej drużynie bojowej, którą chcesz kontrolować. Dowodź bitwami w czasie rzeczywistym w unikalnym systemie walki 3D, który daje ci pełną kontrolę nad postaciami. Wykonuj i łącz setki specjalnych ataków i zaklęć. Granica między dobrem a złem zaciera się w tej wciągającej, emocjonującej epickiej przygodzie, gdzie los dwóch splecionych światów wisi na włosku.
Szczegóły produktu
UPC: 722674300025
Stan: Używany
Gatunek: RPG
Platforma: Nintendo GameCube
Region: NTSC (Ameryka Północna)
ESRB: Dla młodzieży
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA
Ta gra jest w pełni czysta, przetestowana i sprawna. Zawiera tylko płytę/kartridż. Może mieć drobne rysy lub otarcia. Ten opis został ostatnio zaktualizowany 28 października 2020 r.
Tales of Symphonia
Tales of Symphonia to fabularna gra akcji wydana na Nintendo GameCube 29 sierpnia 2003 roku w Japonii. Została opublikowana przez Namco i jest piątą główną odsłoną serii Tales. Gra została zlokalizowana i wydana w Ameryce Północnej 13 lipca 2004 roku oraz w Europie 19 listopada 2004 roku. W Japonii gra została przeniesiona na PlayStation 2 z dodatkową zawartością i wydana 22 września 2004 roku.
Jednak akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie zwanym Sylvarant i podąża za Lloydem Irvingiem. Lloyd towarzyszy swojej przyjaciółce z dzieciństwa, Colette Brunel, która jest przeznaczona do wyruszenia w podróż, aby ocalić ich świat. Ale w miarę postępów podróży odkrywają, że ocalenie Sylvarant zagraża Tethe'alli, światowi równoległemu do ich własnego. Centralnym tematem gry jest \"RPG, które z tobą rezonuje\" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).
Rozgrywka
Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii Tales of Symphonia, Tales of Symphonia składa się głównie z trzech głównych obszarów: mapy świata, map miast i lochów oraz ekranu bitwy. Mapa świata jest modelem 3D, przedstawiającym pomniejszoną wersję fikcyjnego świata gry, przez który gracz podróżuje, aby dotrzeć do lokacji gry. Podobnie jak w poprzednich grach z serii, mapę świata można przemierzać pieszo, na czworonożnym zwierzaku drużyny Noishe oraz na latających pojazdach zwanych Rheairds. Na mapach terenowych postacie poruszają się po realistycznie odwzorowanych środowiskach. Ekran bitwy to trójwymiarowe odwzorowanie obszaru, w którym gracz dowodzi postaciami w bitwach przeciwko wrogom sterowanym przez CPU.
Ponadto na mapie świata i mapach terenowych można oglądać różne skecze między postaciami. Obejmują one animowane portrety postaci, napisy oraz, w wersji japońskiej, pełny dubbing. Skecze dotyczą wszystkiego, od rozwoju postaci po szczegóły poboczne. Skecze na mapie świata wpływają na relacje Lloyda z innymi członkami drużyny. Gracz będzie mógł podejmować pewne decyzje, które w niezauważalny sposób wpływają na to, jak inne postacie myślą o Lloydzie. Niektóre z tych wyborów mają niewielkie konsekwencje dla fabuły gry.
System walki
Podczas sekwencji bitewnych gra wykorzystuje Multi-Line Linear Motion Battle System. Do walki wybieranych jest czterech członków drużyny; ci niekontrolowani przez gracza są kierowani przez sztuczną inteligencję z instrukcjami ustawionymi wcześniej przez gracza. Jednak obrażenia zadawane przeciwnikowi wypełniają \"Wskaźnik Unisonu\". Gdy jest pełny, można wyzwolić \"Atak Unisonowy\", pozwalający drużynie na jednoczesne użycie technik na jednym wrogu. Gdy pewne techniki zostaną połączone, specjalny atak skutkuje dodatkowymi obrażeniami.
Po bitwie waluta Grade jest przyznawana lub odejmowana na podstawie określonych kryteriów spełnionych w walce. Jest używana do zakupu bonusów podczas Nowej Gry Plus. Gracze są również proszeni o gotowanie jedzenia po bitwach, jeśli mają materiały. Przepisy kulinarne określają korzyści otrzymywane, takie jak regeneracja zdrowia. Stopień korzyści zależy od tego, która postać gotuje.
Ponadto system umiejętności w Tales of Symphonia opiera się na użyciu \"Klejnotów EX\", które występują w czterech rangach. Każda postać może wyposażyć do czterech Klejnotów EX i przypisać do nich umiejętności. Umiejętności decydują, czy postacie nauczą się technik i zaklęć Strike czy Technical. Kombinacje umiejętności Klejnotów EX mogą przyznawać dodatkowe umiejętności \"EX-Skille\". Rozwój atrybutów postaci zależy od ich \"Tytułu\". Tytuły są zdobywane poprzez postęp w fabule, zadania poboczne lub spełnienie różnych kryteriów.
Funkcje
- System walki 3D w czasie rzeczywistym: Jeden z najbardziej zaciętych, pełnych akcji systemów walki, jakie kiedykolwiek stworzono, z setkami specjalnych ataków, zaklęć i kombinacji.
- Epicka przygoda: Ponad 80 godzin rozgrywki w tej epickiej, emocjonującej historii.
- Arcydzieło 3D: Piękne postacie w stylu cel-shading autorstwa znanego artysty Kosuke Fujishimy, autora mangi i anime Oh! My Goddess.
- Adaptowalne postacie: W pełni konfigurowalny system rozwoju postaci, aby dopasować go do twojego stylu walki - gdzie fabuła zmienia się w zależności od relacji postaci.
- Bezprecedensowa różnorodność: Dziesiątki minigier i zadań pobocznych.









