The Urbz: Sims w Mieście - Gra Gamecube




Category: Gamecube
Gra jest w pełni sprawna. Dołączona jest tylko kaseta / płyta.
Simowie przenieśli się do miasta, gdzie zawsze coś się dzieje i gdzie reputacja jest najważniejsza. W The Urbz: Sims in the City możesz pracować w takich miejscach jak Sushi Bar, Chop Shop czy Bootleg Fireworks, Inc. Sukces w pracy przynosi awanse, dostęp do nowych interakcji towarzyskich i gadżety, które wpłyną na Twój nowy styl życia. To od Ciebie zależy, czy Twoi Urbz staną się ważnymi graczami na ulicy, czy zginą w tłumie. Wszystko zależy od reputacji, ponieważ Urbz żyją marzeniami w mieście, które nigdy nie śpi.
Szczegóły produktu
UPC: 014633148558
Stan: Używany
Gatunek: Inne
Platforma: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Ameryka Północna)
ESRB: Dla młodzieży
SKU: GC_URBZ_SIMS_IN_THE_CITY
Ta gra jest w pełni czysta, przetestowana i sprawna. Zawiera tylko płytę / kasetę. Może mieć drobne rysy lub otarcia. Ten opis został zaktualizowany 28 października 2020 r.
The Urbz: Sims in the City
The Urbz: Sims in the City to gra wideo na Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox i Nintendo DS. Jest to trzecia gra z serii The Sims na konsole. Jest to również druga gra z serii The Sims, która nie została wydana na Microsoft Windows. Po tym, jak planowany port na PC i sequel zostały anulowane z powodu przeciętnej sprzedaży. Kolejnym wydaniem na konsole i urządzenia przenośne był port konsolowy The Sims 2.
W wersjach konsolowych gry zespół muzyczny The Black Eyed Peas zapewnił kilka ścieżek muzycznych, które zostały przetłumaczone na simlish. Pojawili się również jako gościnni Urbz w grze.
Fabuła
Konsola
W konsolowej wersji gry bohater przeprowadza się z domu matki do SimCity. Gdzie wprowadza się do mieszkania w mieście. Na początku bohater decyduje się pójść do klubu. Gdy dociera do klubu, odmawia mu się wejścia, ponieważ nie udaje mu się wykonać ruchu tanecznego. Jednak will.i.am z Black Eyed Peas wraz z innymi członkami zespołu przybywa do klubu i pomaga bohaterowi wejść. Po intro, kilka dni później bohater wraca do domu i zostaje przywitany przez Willa i jego przyjaciela Dariusa, który jest najpopularniejszą osobą w SimCity.
Po popisaniu się ruchami gitarowymi Darius wita bohatera w mieście i wychodzą. Później okazuje się, że Dariusowi brakuje części z jego tajnej maszyny. Obiecuje bohaterowi, że jeśli znajdzie te części, będzie miał dla niego specjalną niespodziankę. Po pokonaniu złoczyńców w dzielnicach gry bohater zostaje poproszony o przybycie do penthouse'u należącego do Dariusa. Po przybyciu do penthouse'u zostaje przywitany przez Dariusa. Wraz z szefami frakcji z dzielnic miasta, i otrzymuje klucz do penthouse'u od Dariusa. Następnie Darius opuszcza miasto swoim sterowcem, aby udać się do Miniopolis.
Urządzenie przenośne
Wersja na urządzenia przenośne jest kontynuacją wydań The Sims Bustin' Out na Game Boy Advance i N-Gage. W przeciwieństwie do wersji konsolowych, Black Eyed Peas nie pojawiają się w tej grze. Bohater, który niedawno przybył do miasta z Simvalley, zostaje zwolniony po tym, jak właściciel King Tower sprzedaje wieżę Daddy Bigbucksowi. Po nieudanej próbie kradzieży klucza od Lily Gates, asystentki Daddy Bigbucksa, gracz zostaje aresztowany i trafia do więzienia. Po przekonaniu szeryfa miasta, aby pozwolił graczowi odejść, zostaje objęty nadzorem i ma zakaz opuszczania miejskiego obszaru miasta.
Sim Quarter
Ale po wykonaniu pewnych zadań zostaje zwerbowany przez babcię Hattie, aby poprowadzić strajk mający na celu otwarcie miejskich mostów do Sim Quarter. Następnie zostaje wyrzucony ze statku przez Bigbucksa i trafia na bagna, gdzie mieszkańcy, bliźniaki z Bayou, biorą go za wampira. Jednak bliźniaki pomagają graczowi wrócić do domu. Jednak jedno z bliźniaków zostaje ugryzione przez wampira i zamienia się w niego. Po powrocie gracza do Sim Quarter babcia Hattie informuje go, że Daddy Bigbucks przejął miasto i zakazał biegania. Następnie daje graczowi książkę kucharską, aby pomóc mu zrobić czekoladę, która leczy wampiryzm bliźniaka z Bayou. Później bohater i babcia Hattie zostają aresztowani za bieganie. Ale szeryf ich wypuszcza.
W końcu bohater dociera do Glasstown i znajduje pierwotnego właściciela King Tower, pana Kinga. Gracz odkrywa, że Daddy Bigbucks zbudował wehikuł czasu, aby zgłosić roszczenia do ziemi w przeszłości, aby posiadać ją w teraźniejszości. Z pomocą Ewana Watahmee i Sue Pirnovy gracz buduje własny wehikuł czasu i używa go, aby pokrzyżować jego plany. Daddy Bigbucks zostaje zesłany na wyspę poza miastem, a w centrum miasta zostaje zbudowany realistyczny posąg bohatera.









