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Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Jogo GBA

Dragon Quest Monsters Carvan Heart – Jogo GBA - Main image
$49.5 $99 In stock

Category: Gameboy Advance

O jogo está 100% funcional. Apenas o disco.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart é um jogo de role-playing de 2003 da série Dragon Quest Monsters, desenvolvido para Game Boy Advance. É a terceira edição da série Dragon Quest Monsters.

O jogo nunca foi lançado fora do Japão, embora tenha sido criada uma tradução feita por fãs.

Dragon Quest Monsters - Jogabilidade

O jogo coloca-o no papel de um jovem Kiefer de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, da mesma forma que o primeiro jogo Monsters tinha como personagem principal um jovem Terry de Dragon Quest VI: Realms of Revelation.

Como é seu costume, Kiefer, de nove anos, irrita o pai, o Rei de Gran Estard, mais do que nunca, e foge para o seu quarto na esperança de escapar ao castigo. Escondido na sua cômoda, Kiefer ouve uma voz a chamá-lo e vagueia até um silêncio estranho e a presença de um Teleportal no seu quarto. Ao entrar, Kiefer encontra-se em Torland de Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line e tem de assumir rapidamente o papel de líder de caravana para ajudar um rapaz chamado Luin a encontrar uma cura para os seus pais doentes.

Características

Caravana

O grupo geral do jogador é referido como uma caravana, uma coleção de carroças, tendas, pessoas, monstros e mantimentos. O acampamento que a caravana forma atua como uma base móvel para o jogador ao longo do jogo. Existem opções para mover a caravana e o acampamento de forma a exercer alguma estratégia enquanto se aventura pelo mundo. O acampamento contém uma variedade de tendas que variam e aumentam dependendo dos membros da caravana e do local onde o acampamento foi montado. É, sem dúvida, o local mais visitado ao longo do jogo, contendo itens essenciais como uma igreja, uma senhora que reabastece as rações e uma tenda onde os monstros podem ser reformados. Sempre que uma WarpWing é usada, o jogador regressa ao acampamento.

Carroças

Um elemento essencial da Trilogia Zenithia. A carroça regressa em Caravan Heart como parte central da formação de uma equipa. O jogador começa com uma carroça na sua caravana e pode obter mais duas à medida que o jogo avança. Cada carroça tem de ter um monstro de guarda atribuído e até quatro humanos, dependendo do peso individual do monstro e da pessoa, bem como da capacidade de peso da carroça em questão.

O monstro poderá agir em cada turno, enquanto os membros da caravana na carroça agirão de acordo com a ordem em que foram colocados. Com o quinto turno de uma luta (e quaisquer turnos anteriores em que os membros da caravana não puderam agir) a ser usado pela carroça para se organizar antes de os membros da caravana repetirem as suas ações, onde a repetição é aplicável. Se um monstro de guarda de uma carroça específica for nocauteado, ou se a carroça não tiver monstro de guarda, os membros da caravana não poderão agir em batalha.

Comida

Ao mover-se pelo mundo exterior ou dentro de masmorras, o jogador consumirá gradualmente as suas rações, indicadas por um número no canto superior direito do ecrã. A quantidade de comida que o jogador e a sua caravana podem armazenar aumenta em intervalos determinados pela distância percorrida, funcionando essencialmente como uma mecânica de nível separada.

O indicador de comida ficará verde quando as rações estiverem a ficar baixas. Se chegar a 0, os pontos de vida dos monstros de guarda diminuirão muito rapidamente ao mover-se. Portanto, é aconselhável manter o indicador o mais alto possível, reabastecendo regularmente no acampamento ou em lojas, ou tendo itens à mão que possam repor o fornecimento de rações, como maçãs e marmitas. A taxa de consumo de rações pode ser determinada por vários fatores, como o terreno atravessado e se o acampamento está a ser movido juntamente com o jogador.

Batalhas

Ao contrário dos outros jogos da sub-série Monsters, Caravan Heart usa um sistema de batalha semelhante ao dos jogos tradicionais, onde os inimigos podem aparecer em grupos individuais que excedem em muito as batalhas normais de 3 contra 3. Embora o jogador ainda esteja limitado a até três monstros ativos do seu lado. Com este sistema, muitos movimentos receberam as suas características tradicionais, como Firebal (Sizz) poder atingir grupos e Icebolt (Crack) poder atingir apenas um monstro, mas significativamente mais à medida que avança.

Além disso, os monstros só podem ter seis movimentos, em vez dos 8 anteriores, provavelmente para equilibrar com os membros da caravana ativos, que têm técnicas que imitam muitos ataques. Com as probabilidades numéricas muitas vezes contra o jogador e uma estratégia mais rigorosa, Caravan Heart pode revelar-se um jogo mais desafiante em comparação com outros da sub-série.

Corações de Monstros

Em vez de ter um grande stock de monstros disponíveis, o jogador terá apenas alguns monstros para escolher ao longo de todo o jogo e poderá colecionar corações de monstros em vez dos próprios monstros. Estes corações são centrais para a abordagem do jogo ao antigo sistema de reprodução e são, portanto, um dos aspetos mais importantes do jogo.

Sistema de Reforma / Tenshin

Caravan Heart substitui o sistema de reprodução dos jogos anteriores pelo sistema de reforma (sistema tenshin, quando traduzido diretamente da versão japonesa). Em vez de dois monstros serem usados para criar um novo, um único monstro tem dois corações de monstro aplicados, que são então usados para o reformar. Embora usar três ingredientes possa ser mais complicado do que usar dois, o sistema em si tem mais benefícios, pois o monstro reformado não esquecerá nenhum dos movimentos que aprendeu, mantendo-os mesmo nos seus estados avançados, e a perda de estatísticas não é tão severa como poderia ser com a reprodução.

Membros da Caravana

Quase tão importantes como os monstros de guarda são as pessoas que viajam nas carroças que eles guardam: os membros da caravana. Estes indivíduos são frequentemente referências a classes de jogos anteriores, alguns sendo as próprias classes, enquanto outros cumprem papéis específicos de Caravan Heart. Dependendo da sua classe, os membros da caravana podem ter um efeito significativo em batalha, no campo e dentro do próprio acampamento. Os 21 membros diferentes disponíveis ao longo do jogo são:

Guerreiro
Artista Marcial
Cavaleiro
Dançarino
Trovador
FencerCaravan Heart Group.png
Sacerdote
Médico
Mago
Vidente
Mercador
Ladrão
Cartógrafo
Caçador
Pescador
Cozinheiro
Domador
Vadio
Caçador de Metais
Jogador
Renascido

Encontros Aleatórios

Ao viajar por Torland, o jogador não encontrará apenas lutas contra monstros, mas também uma variedade de eventos. O jogador pode ter a oportunidade de obter itens, reabastecer as suas rações e até ganhar corações de monstros ao ajudar monstros vulneráveis (desde que tenha um membro da caravana capaz de ajudar o monstro). No entanto, também podem ocorrer eventos maus, como ser emboscado por monstros à procura de comida ou ladrões à procura de ouro.

Guardar

Outra tradição trazida de volta é a necessidade de guardar nas igrejas, em vez da capacidade de guardar em qualquer lugar, como nos dois jogos Monsters anteriores e nos jogos Joker subsequentes (desde que se estivesse num local seguro ou se tivesse um marcador).