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Consola Mattel Intellivision

Consola Mattel Intellivision - Main image
$185 $370 In stock

Category: Intellivision

À venda está uma consola Mattel Intellivision totalmente testada e funcional, em estado usado, muito bom. Incluído no pacote está a consola, 1 comando, um cabo de alimentação e um cabo AV. Pode ter alguns arranhões menores ou imperfeições visuais, mas isso não afeta de forma alguma a funcionalidade da consola. Atualize para incluir um segundo comando ou a sua escolha de jogos!

Mattel Intellivision - Características

Tenha uma parte da história dos videojogos com a primeira consola da Mattel. Este sistema muito retro e nostálgico é certamente um para os colecionadores

SOM E GRÁFICOS SUPERIORES

Desafiando o seu concorrente, o Atari 2600, a Intellivision destacou-se com melhores funcionalidades através de uma comparação lado a lado de jogos de golfe. Os jogos do Atari tinham um som de bipe e gráficos mais rudimentares, enquanto a Intellivision apresentava um som de swing realista e o impacto da bola, e gráficos que sugeriam um aspeto mais 3D.

SOFTWARE BEM PENSADO

Dentro de cada Intellivision existem 4K de ROM contendo o software Exec. Este oferece dois benefícios: código reutilizável que pode efetivamente transformar um cartucho de 4K num jogo de 8K, e uma estrutura de software para novos programadores desenvolverem jogos mais fácil e rapidamente. Também permite que outros programadores revejam e continuem mais facilmente o projeto de outro.

Mattel Intellivision - Jogos

Entre 1979 e 1989, foram lançados um total de 133 títulos para o sistema, apresentando muitos nomes conhecidos como King Kong ou Pac-Man.

DEMON ATTACK

Este shooter fixo decorre no planeta gelado Krybor, onde o jogador usa um canhão laser para destruir legiões de demónios que atacam de cima. Visualmente, os demónios aparecem em vagas semelhantes a outros shooters de temática espacial, mas combinam-se individualmente dos lados do ecrã para a área acima do canhão do jogador.

DONKEY KONG

A personagem originalmente sem nome, mais tarde chamada Jumpman e depois Mario, deve resgatar uma donzela em apuros, Pauline, do gigante macaco titular, Donkey Kong. Um exemplo inicial do género de jogos de plataforma, a jogabilidade foca-se em manobrar a personagem principal através de uma série de plataformas para subir um estaleiro de construção, evitando ou saltando obstáculos.

ATLANTIS

Neste shooter fixo, o jogador controla as últimas defesas da Cidade de Atlantis contra os invasores Gorgon. As naves inimigas passam de um lado para o outro quatro vezes antes de entrarem em alcance de tiro, dando uma ampla oportunidade para as destruir.

PITFALL

O jogador controla a personagem (Pitfall Harry) através de uma selva labiríntica numa tentativa de recuperar 32 tesouros num período de 20 minutos. Pelo caminho, os jogadores devem manobrar através de inúmeros perigos, incluindo fossos, areias movediças, troncos rolantes, fogo, cascavéis, escorpiões e crocodilos. Harry pode saltar ou evitar esses obstáculos escalando, correndo ou balançando-se em vinhas.

FROGGER

O objetivo do jogo é guiar uma rã para cada uma das "casas de rãs" vazias no topo do ecrã. O jogo começa com três, cinco ou sete rãs, dependendo das definições usadas pelo operador. Perdê-las todas termina o jogo.

BURGER TIME

O objetivo do jogo é completar vários hambúrgueres enquanto se evitam alimentos inimigos. O jogador controla o protagonista, o chefe Peter Pepper, com um joystick de quatro posições e um botão. Cada tabuleiro consiste num labirinto de pranchas e escadas onde ingredientes gigantes de hambúrguer (pães, hambúrgueres, alface/tomate, etc.) estão dispostos.

Mattel Intellivision - Curiosidades

  • O nome Intellivision é uma combinação de "inteligente" e "televisão".
  • A Intellivision pode ser considerada a primeira consola de jogos de 16 bits, pois tem um microprocessador de 16 bits.
  • O desenvolvimento da consola começou em 1977, o mesmo ano da introdução do seu principal concorrente, o Atari 2600.
  • De acordo com o Formulário 10-K de 1982 da empresa, a Mattel tinha quase 20% do mercado doméstico (EUA) de videojogos.
  • A consola teve uma vida útil de 11 anos, de 1979, quando foi introduzida pela primeira vez, até 1990, quando foi descontinuada.