Resident Evil Zero - Jogo Gamecube
Category: Gamecube
O jogo foi totalmente testado e tem funcionamento garantido. É apenas a cassete/disco, salvo indicação em contrário.
Resident Evil Zero veja como tudo começou. Este jogo é a prequela da derradeira série de terror Resident Evil. Algo terrível está a infiltrar-se no ar outrora puro da montanha. Os residentes de Raccoon City vivem as suas vidas sem saberem do destino sombrio que os rodeia. Depois de a Equipa Especial de Táticas e Resgate descobrir uma carrinha virada cheia de cadáveres, as personagens do jogo começarão a descobrir o mal que cresce em redor de Raccoon City.
Detalhes do Produto
UPC: 013388200023
Condição: Usado
Plataforma: Nintendo Gamecube
Região: NTSC (América do Norte)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO
Este jogo está totalmente limpo, testado e a funcionar. Inclui apenas o Disco/Cassete. Pode ter alguns riscos/arranhões menores. Esta descrição foi atualizada pela última vez em 28 de outubro de 2020.
Resident Evil Zero
Resident Evil Zero (ou Resident Evil 0) é um jogo de terror de sobrevivência desenvolvido e publicado pela Capcom para a GameCube em 2002. É uma prequela de Resident Evil (1996), que cobre as provações vividas nas Montanhas Arklay pela unidade especial de polícia, a Equipa Bravo da S.T.A.R.S. A história segue a oficial Rebecca Chambers e o condenado Billy Coen enquanto exploram uma instalação de treino abandonada para funcionários da empresa farmacêutica Umbrella. A jogabilidade é semelhante à de outros jogos Resident Evil, mas acrescenta a capacidade de alternar entre personagens para resolver puzzles e usar habilidades únicas.
O desenvolvimento de Resident Evil Zero começou para a Nintendo 64 em 1998. O sistema de parceiros foi criado para tirar partido dos tempos de carregamento curtos possíveis com as capacidades do Game Pak da Nintendo 64. O formato de cassete também impôs limitações, pois a capacidade de armazenamento era significativamente inferior à de um CD-ROM. A equipa teve de abordar o design de forma diferente das entradas anteriores da série para conservar espaço de armazenamento. Resident Evil Zero foi concebido para ser mais difícil do que os jogos Resident Evil anteriores. Inspirado em Sweet Home (1989), a equipa removeu as caixas de armazenamento de itens presentes nos jogos anteriores e introduziu uma nova funcionalidade de deixar itens. O desenvolvimento foi lento quando a equipa encontrou problemas de memória, e por isso a produção foi transferida para a recém-anunciada GameCube. O jogo teve de ser reconstruído, mantendo-se apenas o conceito e a história.
Jogabilidade
Resident Evil Zero é um jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa. A jogabilidade permanece em grande parte a mesma das entradas anteriores da série. No entanto, ao contrário de controlar um único personagem como nos jogos anteriores, o jogador controla dois protagonistas ao longo do jogo. O jogador pode alternar entre a oficial e médica Rebecca Chambers e o condenado ex-oficial de Reconhecimento de Forças Billy Coen. Se viajarem juntos, um deles pode ser controlado enquanto o outro é gerido pela inteligência artificial (IA) do jogo.
O jogador também pode controlar ambos simultaneamente ou separá-los para explorar áreas separadamente. Cada personagem tem habilidades únicas. Rebecca tem um kit de mistura que lhe permite combinar ervas e outros químicos, mas é fraca defensivamente. Em contraste, Billy pode mover objetos pesados, usar um isqueiro e tem maior defesa, mas não pode misturar ervas (uma habilidade essencial nos jogos Resident Evil). O sistema de parceiros é central para resolver muitos dos puzzles do jogo.
Evitar Perigo
As personagens podem correr e fazer rotações rápidas de 180 graus para evitar perigo. O jogador pode examinar objetos como portas, outras personagens e itens para encontrar pistas para avançar no jogo. Alguns objetos podem ser empurrados ou escalados para investigar níveis superiores. Os itens detidos pelas personagens podem ser examinados no ecrã de inventário. Alguns itens, como armas, podem ser equipados, e outros itens podem ser combinados para criar itens mais eficazes ou reabastecer munições.
Quando Rebecca e Billy estão próximos, podem trocar itens entre si. As entradas anteriores da série permitiam ao jogador guardar itens em caixas colocadas em locais fixos. Resident Evil Zero não tem caixas de itens e, em vez disso, permite aos jogadores deixar itens no chão, libertando espaço no inventário momentaneamente até serem recuperados mais tarde. As localizações dos itens deixados são exibidas no mapa do jogo. O número de itens que podem ser descartados numa sala é limitado.
Um jogo bónus, Leech Hunter, tem Billy e Rebecca a recolher amuletos de sanguessuga na mansão.
Descrição
Veja como tudo começou. Este jogo é a prequela da derradeira série de terror Resident Evil. Depois de a Equipa Especial de Táticas e Resgate descobrir uma carrinha virada cheia de cadáveres, as personagens do jogo começarão a descobrir o mal que cresce em redor de Raccoon City.









