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Second Sight - Jogo Gamecube

Second Sight - Jogo Gamecube - Main image
$27 $54 In stock

Category: Gamecube

O jogo está totalmente funcional. É apenas a cartucho/disco.
Second Sight para Gamecube 100% Compatível com a Nintendo Wii!

Detalhes do Produto

UPC: 767649400928
Condição: Usado
Género: Ação & Aventura
Plataforma: Nintendo Gamecube
Região: NTSC (América do Norte)
ESRB: Adolescente
SKU: GC_SECOND_SIGHT

Este jogo está totalmente limpo, testado e funcional. Inclui apenas o Disco/Cartucho. Pode apresentar pequenos riscos/marcas. Esta descrição foi atualizada pela última vez em 28 de outubro de 2020.

Second Sight 

Second Sight é um jogo de vídeo de ação-aventura e stealth de ficção científica de 2004, desenvolvido pela Free Radical Design e publicado pela Codemasters para GameCube, PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows. Os jogadores assumem o controlo de um investigador americano de parapsicologia, que acorda numa instalação médica sem memória do seu passado e com poderes psíquicos poderosos, e foge com esses poderes para descobrir o seu passado e o seu envolvimento numa missão que realizaram com uma força-tarefa especializada dos Fuzileiros Navais dos EUA. A ação do jogo divide-se entre combate com armas e stealth, com ênfase no uso de diferentes habilidades psíquicas para sobreviver contra oponentes hostis e superar obstáculos e puzzles complicados.

As versões para consolas do jogo receberam críticas maioritariamente favoráveis, enquanto a versão para PC recebeu feedback misto.

Jogabilidade

No jogo, os jogadores controlam o protagonista da história através de uma série de níveis, nos quais o objetivo é completar uma série de tarefas, lidando com inimigos hostis e alguma resolução de puzzles menor. A ação do jogo é vista numa perspetiva de terceira pessoa, embora por vezes os jogadores mudem para uma perspetiva de primeira pessoa sob certas condições (ex.: rastejar por uma ventilação). Cada nível apresenta situações diferentes, desde situações de combate em grande escala até ao uso de stealth e subterfúgio para contornar inimigos e alcançar objetivos importantes. Quando o combate é inevitável na maioria dos níveis, os jogadores podem, além de envolverem-se em combate corpo a corpo, utilizar uma variedade de armas de fogo para lidar com os hostis — pistolas, metralhadoras, rifles de assalto e rifles de precisão — com o combate com armas a apresentar a capacidade de se esconder atrás de cobertura e um sistema de mira que permite aos jogadores fixar-se nos inimigos e ajustar a sua pontaria para atingir partes específicas do corpo de um oponente.

Evitar Combate 

No entanto, em níveis onde o combate deve ser evitado, os jogadores envolvem-se em stealth mantendo-se fora da vista dos inimigos através do uso de cobertura, com a capacidade de nocautear oponentes com uma arma de tranquilizante silenciosa. Além dos inimigos, os jogadores também devem evitar câmaras de segurança, mas estas podem ser desligadas se o jogador encontrar o terminal de computador que as controla.

Além disso, se o jogador for detetado por um inimigo/câmara ao tentar ser furtivo, um alarme é acionado, o que não só aumenta o número de inimigos na secção do nível em que o jogador se encontra, mas também faz com que todos os inimigos o procurem e o enfrentem; o alarme só é cancelado quando os inimigos não conseguem encontrar o jogador após um período de tempo. Além disso, em alguns níveis, o jogador deve resolver um puzzle menor, que pode envolver qualquer coisa, como encontrar uma palavra-passe para operar um sistema de computador.

Habilidades do Protagonista

Além disso, o aspeto mais único da jogabilidade de Second Sight é a capacidade do protagonista de usar uma variedade de poderes psíquicos, que podem ser usados para ajudar o jogador em combate, evitar deteção e ajudar a resolver alguns puzzles. No início do jogo, o jogador começa com apenas alguns poderes, mas desbloqueia novos e melhorias para os que possui à medida que a história avança. Tais poderes drenam a energia psíquica do jogador, seja numa quantidade definida ou ao longo do tempo; se o jogador ficar sem energia psíquica, fica momentaneamente atordoado por alguns segundos, ficando vulnerável.

Um poder único ao qual os jogadores têm acesso no início do jogo é a capacidade de se curarem, que mais tarde é melhorada para permitir ao jogador curar aliados que tem em fases posteriores do jogo. Em algumas das fases iniciais, os jogadores não possuem habilidades psíquicas, o que significa que qualquer dano que sofram só pode ser curado encontrando kits de primeiros socorros dentro do nível.

Descrição

Além disso, Second Sight é um thriller psicológico incrível que parece um filme. A sua combinação de stealth e ação de tiroteio dá aos jogadores a sensação de um filme de sucesso. Os jogadores conhecem John Vattic, um homem sujeito a cirurgia traumática e experimentação. Assombrado por flashbacks, a sua única escolha é escapar e descobrir o que lhe aconteceu. Enquanto Vattic luta para juntar o passado e o presente, os jogadores descobrirão uma estranha cadeia de eventos que leva a uma conspiração fatal.