Super Monkey Ball - Jogo Gamecube




Category: Gamecube
O jogo está totalmente funcional. É apenas o cartucho/disco.
Em Super Monkey Ball, controlas um macaquinho fofo preso dentro de uma bola transparente. O objetivo do jogo é enganadoramente simples: inclina o chão com o manípulo analógico para que a tua bola-macaco role em direção à meta. Os jogadores não controlam uma personagem, mas inclinam todo o ambiente para guiar a sua "bola-macaco" até à meta. Muitas fases únicas, incluindo fases de iniciante, normal, profissional e bónus secretas especiais, podem desafiar novatos ou jogadores experientes.
Detalhes do Produto
UPC: 010086610000
Condição: Usado
Género: Puzzle & Jogos de Raciocínio
Plataforma: Nintendo GameCube
Região: NTSC (América do Norte)
ESRB: Para Todos
SKU: GC_SUPER_MONKEY_BALL
Este jogo está totalmente limpo, testado e funcional. Inclui apenas o Disco/Cartucho. Pode ter alguns arranhões/riscos menores. Esta descrição foi atualizada pela última vez em 28 de outubro de 2020.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball é um jogo de vídeo de festa e plataformas de 2001 desenvolvido pela Amusement Vision e publicado pela Sega. O jogo estreou no Japão na feira comercial da Amusement Operators Union de 2001 como Monkey Ball. Uma máquina de arcade a funcionar no hardware NAOMI da Sega e controlada com um manípulo analógico distinto em forma de banana. Devido à descontinuação da consola doméstica Dreamcast da Sega e à subsequente reestruturação da empresa. Uma versão melhorada intitulada Super Monkey Ball foi lançada como título de lançamento para a GameCube no final de 2001, gerando interesse como o primeiro jogo da Sega publicado para uma consola doméstica da Nintendo.
Concebido por Toshihiro Nagoshi, chefe da Amusement Vision, Super Monkey Ball envolve guiar uma bola transparente que contém um de quatro macacos. AiAi, MeeMee, Baby e GonGon através de uma série de plataformas labirínticas. O jogador deve chegar à meta sem cair ou deixar o temporizador chegar a zero para avançar para a próxima fase. Existem também vários modos multijogador: minijogos independentes, bem como extensões do jogo principal para um jogador.
Super Monkey Ball recebeu críticas altamente positivas dos críticos. Que elogiaram a simplicidade e a profundidade subtil do seu esquema de controlo, bem como os novos modos multijogador não presentes na sua contraparte de arcade. Embora alguns sentissem que a sua apresentação era deficiente. O jogo foi comercialmente bem-sucedido e permaneceu um dos best-sellers da Sega nos Estados Unidos durante grande parte de 2002, eventualmente dando origem a uma sequela direta, Super Monkey Ball 2, e a toda uma franquia Super Monkey Ball.
Modos
Super Monkey Ball tem três modos de jogo: jogo principal, jogos de festa e minijogos. Os minijogos não estão disponíveis inicialmente. E têm de ser desbloqueados ao ganhar 2.500 "pontos de jogo" ao jogar o jogo principal no modo para um jogador.
Jogo principal
O jogo principal apresenta três níveis de dificuldade. Iniciante, Avançado e Perito, consistindo em 10, 30 e 50 andares cada. Bem como três modos: Normal, Prática e Competição.
O modo Normal permite que um a quatro jogadores se revezem a progredir pelo Monkey Ball de arcade. Enquanto o modo Competição envolve corridas simultâneas de dois a quatro jogadores em ecrã dividido numa seleção de andares. No modo Prática, qualquer andar já jogado no modo Normal pode ser repetido indefinidamente sem penalizações por falhar. No modo Normal, o jogador experimenta um "Fim de Jogo" quando perde todas as suas vidas. Mas tem cinco oportunidades para continuar; eventualmente, "continuações" ilimitadas podem ser desbloqueadas. Andares Extras de Iniciante, Extras de Avançado e Extras de Perito são desbloqueados quando cada nível de dificuldade respetivo é concluído sem perder uma única vida (ou sem usar uma continuação no Perito). E um conjunto oculto de andares Mestre pode ser desbloqueado ao jogar os andares Extras sem usar uma continuação.
Jogos de festa
Os seguintes jogos de festa estão disponíveis:
Monkey Race: Um a quatro jogadores competem simultaneamente em seis pistas divididas em três níveis de dificuldade. A direção é controlada com o manípulo analógico, enquanto o botão A é usado para ativar itens (se ativados). Que podem ser usados para produzir um aumento de velocidade ou para afetar adversamente os oponentes. Um modo Time Attack envolve o uso cuidadoso de três itens de velocidade disponíveis para alcançar tempos mais rápidos.
Monkey Fight: Um a quatro jogadores envolvem-se simultaneamente em combate ao rolar em qualquer direção com o manípulo analógico e usando o botão A para socar oponentes com uma luva de boxe presa à bola do seu macaco. Pontos são atribuídos por derrubar oponentes de uma das três arenas disponíveis, com mais pontos sendo atribuídos quando o jogador atualmente em primeiro lugar é derrubado. O jogador com mais pontos é declarado o vencedor de uma ronda quando o temporizador do jogo chega a zero. Itens podem ser usados para estender o alcance, tamanho e força da luva de boxe de alguém.
Monkey Target: Um a quatro jogadores revezam-se a rolar o seu macaco por uma rampa, lançando-o para o céu. A bola do macaco abre ao comando para se assemelhar a um par de asas, permitindo-lhe voar. A trajetória do macaco é manipulada com o manípulo analógico. A direção e força do vento, altitude e velocidade (além de perigos aleatórios selecionados por uma funcionalidade opcional "Roda do Perigo" antes de cada voo) impactam a capacidade do jogador de aterrar o macaco num de vários alvos semelhantes a dardos no meio do oceano. Bananas recolhidas durante o voo permitem o uso de itens em rondas posteriores que podem eliminar a resistência do vento, controlar o rolamento da bola, multiplicar a pontuação do jogador ou garantir uma aterragem pegajosa.
Minijogos
Os minijogos são baseados em atividades desportivas reais, mas com a bola do jogador a conter o seu macaco. Os seguintes minijogos estão disponíveis, uma vez desbloqueados através da obtenção de pontos de jogo:
Monkey Billiards: Um a dois jogadores revezam-se a competir num jogo de bola 9. O manípulo analógico determina a direção de cada tacada e o botão A é usado para parar o medidor em movimento que determina a velocidade da tacada. Um modo de torneio com quatro adversários de IA também está disponível.
Monkey Bowling: Um a quatro jogadores revezam-se a competir num jogo de boliche de dez pinos. O manípulo analógico é usado para mover para a esquerda e direita, o botão A define a direção e força de cada lançamento, e os botões L ou R aplicam efeito à bola. Um modo de desafio com 10 disposições de pinos e permitindo apenas 12 lançamentos também está disponível.
Monkey Golf: Um a quatro jogadores revezam-se a competir em 18 buracos num jogo de golfe com pontuação por tacadas, ou dois jogadores competem usando pontuação por buracos. A direção e a distância geral de rolamento de cada tacada são ajustadas com o manípulo analógico, e a força da tacada é definida pelo botão A.









