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Tales of Symphonia - Jogo Gamecube

Tales of Symphonia - Jogo Gamecube - Main image
$45 $90 In stock

Category: Gamecube

O jogo está totalmente funcional. É apenas o cartucho/disco.
Existem dois mundos, que desconhecem um ao outro. Mana, ou força vital, é partilhada por ambos os mundos e, enquanto um mundo prospera, o outro sofre. Lloyd Irving vive em Sylvarant, um mundo moribundo onde nada é o que parece - um facto que ele ainda não percebeu. Com um forte sentido de justiça, uma coragem incrível e uma lealdade particular aos seus amigos, ele junta-se a eles numa missão muito importante: uma jornada para salvar o seu mundo. Escolhe o personagem do teu grupo de batalha que queres controlar. Comanda batalhas em tempo real num sistema de batalha 3D único que te dá controlo total sobre os personagens. Executa e combina centenas de ataques especiais e feitiços mágicos. A linha entre o bem e o mal esbate-se nesta épica aventura imersiva e emocionalmente carregada, onde o destino de dois mundos interligados está em jogo.

Detalhes do Produto

UPC: 722674300025
Condição: Usado
Género: Role-Playing
Plataforma: Nintendo Gamecube
Região: NTSC (América do Norte)
ESRB: Teen
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Este jogo está totalmente limpo, testado e funcional. Inclui apenas o Disco/Cartucho. Pode ter alguns arranhões/riscos menores. Esta descrição foi atualizada pela última vez em 28 de outubro de 2020.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia é um jogo de role-playing de ação lançado para a Nintendo GameCube em 29 de agosto de 2003, no Japão. Foi publicado pela Namco e é o quinto produto principal da série Tales. Mas o jogo foi localizado e lançado na América do Norte em 13 de julho de 2004. E na Europa em 19 de novembro de 2004. No Japão, o jogo foi portado para a PlayStation 2 com conteúdo adicional e foi lançado em 22 de setembro de 2004.

No entanto, o jogo passa-se num mundo fictício chamado Sylvarant e segue Lloyd Irving. E Lloyd acompanha a sua amiga de infância, Colette Brunel, que está destinada a embarcar numa jornada para salvar o seu mundo. Mas à medida que a sua jornada avança, eles descobrem que salvar Sylvarant coloca em perigo Tethe'alla, um mundo paralelo ao seu. Além disso, o tema central do jogo é um "RPG que ressoa contigo" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Jogabilidade

Tal como nas edições anteriores da série Tales of Symphonia, Tales of Symphonia consiste principalmente em três grandes áreas: um mapa de mundo, mapas de cidades e masmorras, e um ecrã de batalha. No entanto, o mapa do mundo é um modelo 3D, apresentando uma versão em escala reduzida do mundo fictício do jogo, que o jogador percorre para chegar aos locais do jogo. Tal como nos jogos anteriores da série, o mapa do mundo pode ser percorrido a pé, no animal de estimação quadrúpede do grupo, Noishe, e em veículos voadores conhecidos como Rheairds. Nos mapas de campo, os personagens movem-se em ambientes realistas à escala. Além disso, o ecrã de batalha é uma representação 3D de uma área, na qual o jogador comanda os personagens em batalhas contra inimigos controlados pela CPU.

Além disso, nos mapas do mundo e de campo, várias cenas entre os personagens podem ser visualizadas. Elas envolvem retratos animados dos personagens, legendas e, na versão japonesa, atuação de voz completa. As cenas dizem respeito a tudo, desde o desenvolvimento dos personagens a detalhes secundários. E as cenas no mapa do mundo afetam os relacionamentos de Lloyd com outros membros do grupo. O jogador também poderá tomar certas decisões que afetam impercetivelmente a forma como os outros personagens pensam sobre Lloyd. Mas algumas dessas escolhas têm pequenas repercussões na história do jogo.

Sistema de batalha

Durante as sequências de batalha, o jogo usa o Sistema de Batalha Linear Multi-Linha. Quatro personagens do grupo são escolhidos para a batalha; aqueles que não são controlados por um jogador são guiados por inteligência artificial com instruções definidas pelo jogador antecipadamente. No entanto, o dano causado ao oponente preenche um "Medidor de Uníssono". Quando este está cheio, um "Ataque Uníssono" pode ser acionado, permitindo que o grupo use técnicas simultaneamente num único inimigo. Quando certas técnicas são combinadas, um ataque especial resulta em dano adicional.

Após a batalha, uma moeda chamada Grade é concedida ou subtraída com base em critérios específicos cumpridos na batalha. É usada para comprar bónus durante o New Game Plus. Os jogadores também são solicitados a cozinhar comida após as batalhas se tiverem os materiais. As receitas de culinária determinam os benefícios recebidos, como recuperação de saúde. E o grau do benefício é determinado pelo personagem escolhido para cozinhar.

Além disso, o sistema de habilidades de Tales of Symphonia é construído em torno do uso de "EX Gems", que vêm em quatro categorias. Cada personagem pode equipar até quatro EX Gems e definir habilidades para essas gemas. As habilidades determinam se os personagens aprenderão técnicas e feitiços Strike ou Technical. Combinações de habilidades EX Gem também podem conceder habilidades adicionais "EX-Skills". O desenvolvimento dos atributos de um personagem é determinado pelo seu "Título" atribuído. E os títulos são ganhos através do progresso da história, missões secundárias ou cumprimento de critérios diversos.

Características

  • Sistema de Batalha 3D em Tempo Real: Um dos sistemas de batalha mais ferozes e cheios de ação alguma vez criados, com centenas de ataques especiais, feitiços e combos.
  • Uma Aventura Épica: E mais de 80 horas de jogabilidade nesta história épica e emocionalmente carregada.
  • Uma Obra-Prima 3D: Também belos personagens com cel-shading do renomado artista Kosuke Fujishima, autor da versão manga e anime de Oh! My Goddess.
  • Personagens Adaptáveis: E um sistema de crescimento de personagens totalmente personalizável para se adequar ao teu estilo de luta – onde a história muda com base nos relacionamentos dos personagens.
  • Variedade Sem Precedentes: Dezenas de mini-jogos e missões secundárias.